第327章 超過40億美金

第327章 超過40億美金

唯一的好消息大概就是卡拉科家族的重點不在醫藥産業,而在電信産業。

至少,Tonad不用面對那泰山壓頂般的打擊。

葉綿:“之前Tonad預想的挑起民族主義,在卡拉科家族入局後已經流産,現在放棄了速戰速決的想法,老老實實開始陣地戰。”

陳曉:“嗯,Tonad韌性還可以,既然沒辦法一舉拿下拉美市場,那就打拉鋸戰,憑借咱們的産品質量,即使不能取得完全勝利,占據一片市場沒問題。”

諾蘭生物本來就是以質量打天下的。

隻要銷售團隊不是太拉跨,成績就不會太差。

葉綿:“我也是這麽想的,Tonad除了要求更大的自主權以外,沒有别的要求,看來是胸有成竹。”

陳曉:“支持他。”

葉綿:“不過,公司有人提出,要防止尾大不掉。”

陳曉搖搖頭:“隻要能給公司創造利潤,讓他當個拉美王又如何?”

草莽年代,要的是勝利,而不是制度。

真到了坐天下的時候,自然會有各種手段。

畢竟,諾蘭生物的研發、生産都在國内。

葉綿問:“如果别的地方有樣學樣?”

陳曉:“成熟市場,比如亞太區,自然是按章辦事,而開拓市場,不需要講究太多。”

“嗯。”

……

兩人說了一會工作,葉綿離開。

臨走前還被男人蹂躏一番,

姜秘書進來收拾茶具,把葉綿專用杯子放好,“老闆。”

“嗯。”

姜秘書咬着嘴唇勸道,“你以後不要再欺負葉總了。”

陳曉擡起頭,“嗯?”

姜秘書自從知道陳曉是她的資助人後,也膽大了很多,“我都看到了。”

陳曉:“看到什麽?”

姜秘書:“葉總每次來彙報工作,你都要動手動腳。”

陳曉老臉一紅,“胡說。”

姜秘書撇撇嘴,

陳曉:“你這小丫頭,知道什麽,這是情調,我和葉總兩情相悅,她要是不願意,怎麽可能天天過來?”

姜秘書一愣,

還真是這個道理。

隻要陳曉在辦公室,葉綿都要來一趟。

雖說有工作彙報,但也用不着這麽頻繁?

“那……你也太花心了。”

陳曉知道姜秘書是自己贊助過的貧困學生,

就把她當成自己晚輩了,

平時也不怎麽計較規矩,

聞言闆着臉,“你懂什麽,小丫頭片子……下面還有預約沒?”

姜秘書吐了吐舌頭,

剛才話一出,她都有點後悔,

不過心裏确實把老闆當成自己的親人了,

“時代娛樂的于總在外面等着。”

“讓他進來。”

“好。”

……

于正明進屋的時候,看到陳曉現在落地窗前。

腦海中掠過一個念頭,“站得高,看得遠,大佬會不會有種一切盡在掌握的感覺?”

“陳總。”

“老于,過來。”

于正明走到窗前,

陳曉指了指不遠處,“我打算在那裏建一個總部。”

“松江?”

“嗯。”

于正明:“是該建一個總部了,現在的辦公樓太過普通,體現不出我們的企業文化。”

他們現在所處的大廈,還是夏升集團的總部改造而成的。

雖然位置很好,造型卻很一般。

适合一般的上市公司,

但對于世界級巨頭來說,就有點拿不出手了。

陳曉“嗯”了一下,問道,“老于,你找我什麽事?”

于正明先彙報了時代娛樂那邊的基本情況。

先是遊戲運營方面,《勇者無懼》《江湖》兩款遊戲繼續風靡全球,每個月貢獻數億美金的營收。

尤其是VR版本和手機端相繼推出,不但創造了單款遊戲的盈利記錄,更是赢得了超高的口碑。

《勇者無懼》自發布以來,在全球範圍内,已經取得了40億美元(約合人民币275億元)的收益。

跟此前絕大部分的國産手遊都不一樣,《勇者無懼》在海外市場擁有着強大的影響力與号召力。

上市的兩年内,國内市場所創造的收益大約爲14億美元,占總收益的34.6%。

第二大市場是日本,占比爲23.2%,共9.6億美元。

第三大市場爲美國,收益爲8.6億美元占16.4%。

韓國爲第四,占比6.1%,共2.5億美元。

高達65.4%的收益數據,都來自海外市場。

而在此基礎上推出的《江湖》,則是更進一步。

不但營收不菲,在文化輸出上,也頗有成績。

用《人民日報》的話說,《江湖》作爲一種載體,對外傳遞的便是一種文化自信。

複旦大學教授張少爲,在接受東方衛視主持人白雪采訪時,稱贊《江湖》的美術水準是超越民族性的。

用他的話說,“《江湖》放到網上,外國人一玩就知道中國是一個文化水準方方面面、現代化水準非常高的國家。”

……

這番成績的取得,除了《勇者無懼》《江湖》超高品質外,于正明也是勞苦功高。

在他的領導下,時代娛樂公司如日中天,隐有國内第一遊戲廠商的美喻。

而在兩款遊戲發布之後,于正明果斷轉型,從制作公司轉向中介平台。

不但妥善處理了公司内部龐大的研發團隊,更是推出遊戲開發平台“元屆”,一舉壟斷整個市場(經過近十屆“遊戲創作大賽”,目前元屆已經統一國内獨立遊戲制作圈。)

“元屆”是非常特殊的UGC遊戲制作平台。

允許用戶自由編寫遊戲和參加其他玩家創建的遊戲。

平台除了提供包括引擎、雲技術等基礎設施外,還通過幫助申請版号、國内外推廣、舉辦遊戲創作大賽等,扶持中小遊戲工作室和個人制作者。

至2024年第二季度,“元屆”擁有9800萬日活用戶,其中,歐美用戶占比超60%,平均日活用戶在線時長2.5小時/天。

可以說隻此一項,就成爲資本眼中的寵兒。

時代娛樂公司一半的估值都是由“元屆”奉獻的。

……

“老于,你有心了。”聽完彙報,陳曉誇獎道。

于正明謙虛道,“都是您領導有方。”

陳曉搖搖頭,“我最多是提出個思路,你是把思路落實在地的人。”

兩人互吹幾句,于正明道明了自己的來意。

(本章完)

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