許波、魏少澤兩人辛苦奮鬥時,第二屆電子競技大賽“巅峰之夜”的廣告已經鋪天蓋地。
從高額獎金到巨星閃耀,
從中國主辦到世界參與,
從神秘彩蛋到競技之王,
……
盡可能覆蓋更多的玩家,觸達更多的用戶,自信更多的路人,
《勇者無懼》被視爲最有可能破圈的競技遊戲,被無數人寄予厚望。
從業人員都希望能借此擴大電子競技的影響力。
紛紛充當自來水,廣泛宣傳。
“這個東西能小型化嗎?”葉綿摘下頭顯,去掉裝備。
陳曉搖頭,“目前還不能,我們在軟件上獲得了突破,在硬件上還得依賴國内友商。”
“巅峰之夜”廣告打的太響,連葉綿都有了好奇心。
陳曉帶她體驗一下即将推出VR版,
以葉綿的沉穩,也被驚呆了,沒想到現在的技術進展這麽快。
說一句身臨其境也不爲過。
比之前玩的各種VR遊戲,真實度高多了。
自有度更不要說,不在一個水平線上。
玩家可采用第一人稱視角進行遊戲。
通過Touch控制器,能夠以一種全新的方式與世界交互。
像武器和物品等都成爲可拾起并交互的對象。
徹底告别菜單鍵,以自然地方式切換武器,
甚至能清晰看見每隻手揮舞武器的細節。
說一句劃時代也不爲過。
所以,葉綿第一個就想到就是小型化的問題。
如果頭顯或眼鏡能達到目前的水平,那新時代娛樂公司将引領整個行業。
葉綿有點可惜,“這樣啊,那隻能和國内VR場館、奇幻公園合作了。”
陳曉:“目前的打算是這樣的。巅峰之夜的表演賽相當于招商廣告,先在大型館推開,至于小型機,那得看硬件技術什麽時候突破。”
他判斷,未來虛拟現實娛樂體驗會發生兩極分化。
一類是大型場地式娛樂,以多樣性,社交性、IMAX級線下體驗爲主導的B端市場。
另一類是以一體機爲主導的C端市場,小型機。
葉綿:“相信這一天不會太遠。”
軟件和硬件相互促進,軟件技術獲得突破,那反過來會促進硬件的發展。
陳曉:“VR市場從去年已經開始回暖,大家都判斷拐點将至,希望《勇者無懼》VR版,能引爆這股風潮,促進硬件的更新換代。”
說是VR(虛拟現實),其實也帶有很多AR(增強現實)。
随着技術進步,虛拟現實和增強現實界限将變得越來越模糊。
《勇者無懼》就是一個很好的例子。
葉綿:“是不是可以考慮在這方面做一些投資布局?”
陳曉點頭,“于正明那邊已經在做了。”
葉綿不在多說什麽。
遊戲畢竟不屬于她的管轄範圍。
陳曉想了想,随口說道,“如果老家有遠房親戚的話,可以考慮開一家VR館,接下來,應該會重現當年網吧的熱潮。”
他從葉瀾嘴裏知道對方最近煩的不行。
中國向來是講衣錦還鄉的。
葉家姐妹從小就學習好,一直是别人家的孩子。
畢業後又很争氣。
在上海買房,找工作,成功立足。
老家來的親戚,每次路過上海,兩個姑娘都接待的不錯。
而随着抗病毒口服液全國普及,鹽酸鹽片減肥藥一鳴驚人。
諾蘭生物俨然是一家新興巨頭公司。
而作爲董事長的葉綿,在國内嶄露頭角,成爲商圈冉冉升起的一顆新星。
在親戚眼中,更是不得了。
成了真正有本事的大人物。
如日中天。
這種情況下,上門的親戚就多了去。
葉綿聞言,笑了下:“這算不算假公濟私?”
陳曉:“這才哪到哪。”
葉綿正色道,“确實有一些老家的親戚過來,我媽我爸什麽都不管,全都推給我和瀾瀾了,頭大。”
陳曉找了下,“中國就是一個親情社會,正确看待就可以了。”
葉綿點頭,“倒也不是煩,就是覺得幫不上什麽忙,這邊的親戚還好,大家都有分寸,幫忙也是什麽孩子上學、找工作之類的具體事情。
“老家的遠房親戚,有不少都是籠統的請求,能不能找個發财的門路,做點生意,我哪有這個本事,總不能指點他們買股票吧?”
陳曉:“嗯,對于老家親戚,你就推薦他們開一家VR奇幻館,這波熱潮很快就會到來,掙一波快錢,沒有問題,當然,也可能不是快錢,具體看技術發展。”
葉綿“嗯”了一下,眼珠一轉,就想到了,“是不是葉瀾給你說的?”
陳曉點了點她的腦袋,“真聰明。”
葉綿:“這丫頭,什麽事都麻煩你。”
“我是男人。”說完,看了葉綿一眼,陳曉,“不給我說給誰說。”
葉綿微微臉紅。
陳曉又道,“不過,她也提醒了我,我老家的親友更多,有能力的一個沒有,幹脆出錢給他們找點事做,不然的話,天天想進公司,也是麻煩。”
葉綿聞言,“這倒是個辦法。”
陳曉:“嗯,親情伱割舍不了,不管你喜歡不喜歡,他就在那裏,你可以老死不相往來,也可以像治理公司一樣,治理家族。”
葉綿點頭,這倒是一個新思路。
陳曉繼續:“治理公司做的好,能夠發展壯大,賺取利益,治理家族,不管好與壞,都是虧本買賣,甚至治理的越好,你付出的越多,收獲寥寥。”
葉綿:“既然這樣,爲什麽還要費心思去治理?”
陳曉:“因爲從中可以收獲一些族人的尊重、贊譽,這些東西對有些人來說,不值一文,對有些人來說,比錢更重要。”
葉綿同意,“确實如此。”
陳曉:“當然,我做這些,純粹是讓家人開心,父母一輩子都在老家,已經割舍不下,幫他們創造一個更好的生活環境,花點錢算不了什麽。”
葉綿沒說話。
她在想自己付出那麽多,又是爲了什麽。
以父母的生活态度,親戚的評價并不重要,
不來往更好,免得打擾兩人世界。
爲了感恩?也不是,
小時候葉家姐妹在老家生活過一段時間,但也隻有幾個月時間,并沒有留下太深刻的記憶。
想來想去,葉綿隻能苦笑,
或許是傳統教育太成功了。
或許是自幼缺乏關愛,讓她對親情看的比較重。
陳曉:“對于我們來說,這也不算什麽,舉手之勞罷了,再說了,你真讓人去做,人家也不一定聽,畢竟,前期投資不少呢。”
葉綿想想也是。
……
“巅峰之夜”在某種程度上确實破圈了。
全球觀看人數超過一個億。
BLACKPINK作爲國際頂尖女團,粉絲多的超乎想象。
安琪、江一影等多位明星助陣,國内頂級流量。
再加上《勇者無懼》逐漸成爲遊戲行業的裏程碑,玩家無數。
這麽多因素疊加在一起,自然會引起巨大的關注。
但決賽之夜的破圈,卻是魏少澤和許波帶來的,
當虛拟現實技術完美呈現在大屏幕上時,整個萬人會場轟動了。
無數人對新技術頂禮膜拜。
誰也沒想到,新時代娛樂公司在壓軸節目上的表演,竟然如此完美。
當許波随手一擊,散發出萬道金光,魏少澤輕輕一跳,直上雲端時,
無數人爲之癫狂,幻想在這一刻實現,
完整的戰鬥、劇情體系,真實的互動體驗,細膩的觸感,
新時代娛樂用實際行動向所有人證明了,VR是可以有3A大作的,VR遊戲是可以有任何主機都無法模仿的體驗的。
新時代公司已經站在時代的拐點,下一代互聯網媒介、平台踏步而至。
于正明在閉幕式說,“公司發展VR的使命是爲用戶打造一個自由的虛拟世界,這個目标很長,但《勇者無懼》已邁出了第一步。
“在5G、AI、雲計算、AR、VR這些新興技術的超高速發展之下,《勇者無懼》VR版作爲全球首個将競技運動和虛拟現實技術結合起來的遊戲,讓我們看到了真正屬于未來的新機會。
……
美國知名科技媒體博主Verge給出了高度評價,“它來自未來。”
新浪科技用了兩個詞來形容《勇者無懼》VR版,“改變世界,颠覆未來。”
時代周刊說它正在改變遊戲規則,整個行業也将迎來新的機遇。
網友評價,“無論是宣傳炒作,還是公正評價,都可以說它是革命性的。盡管它有缺陷,但它做到了之前其它VR設備無法做到的。”
知名電競高手海洋之心對此有深入的分析:
“從現場及随後公布的技術看,《勇者無懼》VR版的任何技術,都沒有革命性或破壞性。
“不管是它的芯片、空間定位、多圖像處理、多模态交互,還是多種智能功能的數據處理,這些都已經在Oculus、索尼和Meta等行業領導者的産品中使用。但是,新時代公司對于它們的整合,讓我想起了曾經的iPhone。”
“iPhone引領了手機行業的變革,并輻射到整個互聯網領域,VR涉及的領域更廣,從教育、藝術到汽車、零售、醫療保健等,《勇者無懼》會是那個拐點嗎?”
“新時代娛樂公司宣稱,要打造地上最強的虛拟現實娛樂體驗,爲觀衆創造一個‘體驗劇場’,輸出多種感官,讓我們拭目以待。”
(本章完)