比賽來到八分鍾左右,雙方即将對峽谷先鋒展開争奪。
Beryl和Hang先後來到中路幫忙清線,并借此成功升到了六級。
在去年世界賽的時候,Beryl還能夠經常通過蹭中路經驗升六這種戰術,在峽谷先鋒團中爲隊友創造出有利局面,但是自從他們奪冠之後,這一戰術早已被研究透了,成爲了各大戰隊都經常使用的套路。
在全員有大的情況下,雙方隊員都朝着峽谷先鋒處集結。
學到大招之後,螞蚱便有了對妖姬産生巨大威懾作用的能力,隻要螞蚱往隊友身邊一站,妖姬就很難發揮自身的Poke屬性。
因爲妖姬在擁有高機動性的同時,本身也是個脆皮,一旦吃到控制便有着被對面集火秒殺的可能性。
而螞蚱長達2.5秒的壓制效果,對于妖姬來說無疑是緻命的威脅。
不過,爲了使自己的針對作用最大化,Showmaker的站位也必須相對靠前一點,把自己當做半個前排來用,這樣才能在妖姬切入的第一時間給到其緻命控制。
所以,在Showmaker的壓迫性站位之下,方傑的妖姬一直都沒能找到很好的切入角度,也就沒能發揮出應有的作用。
而妖姬這個英雄如果不能在團戰前利用自己靈活的特性打出關鍵性消耗的話,基本等于是廢了一大半。
這正是Showmaker在選出螞蚱這個英雄時所想打出的效果。
我拿這個英雄出來就是爲了1V1單防你的,我可以當工具人,但是你這一把一定也C不了。
不過,面對這種局面,也并不是完全找不到破解的辦法。
比方說在一些講究戰術策略的棋類遊戲中,戰力很強的棋子往往會被某些特定的棋子所克制,從而使其沒辦法發揮出全部的實力。
不過,隻要能消滅了那些特定的棋子,問題也就迎刃而解了。
比如說在鬥獸棋當中,隻要殺死了老鼠,大象便可以橫行無忌。
而在象棋中有一種叫做“暗子”的玩法,在這種玩法中,你隻要除掉對方所有的小兵,那伱手中的将帥就再無任何對手。
在軍旗中也是一樣,用其他的棋子做出一些犧牲,和敵方的兩個炸彈實現了互換,對方也就失去了對你的司令的克制手段。
Showmaker似乎忽略了兩點。
一是在5V5的遊戲中,其實不存在所謂的1V1單防。
二是他其實并不知道,方傑在RA這支隊伍當中,究竟有着怎樣的戰術地位。
你跟傑哥過不去,那就是在跟我們過不去。
你找傑哥的麻煩,那就是在找我們所有人的麻煩。
你想要針對傑哥,那我們就得針對針對你了。
Showmaker萬萬沒有想到,RA全員竟把這種中心思想貫徹得如此徹底。
DK這邊是有着先手開動峽谷的打算的,但是還沒等他們動手,;樂言的皇子便直接EQ過來把團戰給開了起來。
而樂言這波開團的對象,直指Showmaker的螞蚱。
螞蚱直接被皇子的大招天崩地裂給框在了裏面,而他本就處在一個相對靠前的位置,如果不及時脫離皇子大招的話,便會成爲對方全員集火的對象。
所以,在被皇子大招框住的瞬間,Showmaker果斷向後交出了閃現。
與此同時,他也立刻對皇子按下了大招。
螞蚱的大招并非不見兔子不撒鷹,非要對着妖姬使用,此時皇子處在首當其沖的位置,一旦被螞蚱給壓制住,DK同樣可以集中火力先行将其秒掉。
所以Showmaker果斷将壓制給到了皇子。
但是,在這關鍵的時刻,小航的女坦閃現跟上,然後用大招成功将螞蚱的壓制打斷,在幫皇子解圍的同時,也将螞蚱眩暈在了日炎耀斑的中心位置。
而DK的其他隊員準備前壓追擊之時,女槍和船長的大招幾乎同時落下,将他們給成功勸退。
女槍的彈幕時間,有時雖然不能制造出大量的傷害,卻依然可以起到分隔戰場的作用。
DK的全員四散開來,隻有被日女大招暈在當場的Showmaker接受了彈幕時間的洗禮。
血量直接被洗到大殘之後,Showmaker也進入到了妖姬的斬殺線。
方傑在最後關頭果斷出手,用一套WAQE的連招收下了Showmaker的人頭。
不過,DK全員在拉開之後,又迅速集結到了一起,雖然在出現減員之後,他們不再敢直接動峽谷,但還是在龍坑附近和RA進行着周旋和拉扯。
根據他們對于局勢的判斷,那怕現在是四打五的局面,這波團戰他們依然是有得打的。
因爲雖然RA這邊成功集火掉了Showmaker的螞蚱,但所付出的代價不可謂不大。
爲了擊殺Showmaker,RA全員已經用掉了除了中單以外所有人的大招。
RA的陣容在團戰端确實有着相當不錯的作戰能力,但這也是需要他們的數個關鍵性大招來作爲支撐的。
在沒有了這些大招之後,RA基本已經失去了開團手段,所以即便DK全員在龍坑附近拉扯也不用太擔心被開到,傑斯也可以利用自己的加強炮進行一些消耗。
而如果RA堅決要動這條峽谷的話,那他們的站位一定會比較集中,這樣一來便給到了Beryl選手反手開團的機會。
一旦Beryl的洛成功魅惑到RA多人,再配合隊友的輸出,那麽Canyon的佛耶戈便有了打出完美收割的可能性。
無論是佛耶戈收割戰場的能力,還是Canyon這個ID,都足以讓RA這邊心生忌憚。
所以,RA這邊也清楚地意識到這一點,并沒有選擇直接去動峽谷。
不過畢竟是人多打人少,RA還是占據住了龍坑附近的有利地形,而DK全員則在靠近中路的河道附近拉扯。
雙方都在積極尋找對方有可能露出的破綻,RA這邊隻有将局面上的優勢繼續擴大,才能在确保安全的前提下将峽谷先鋒收入囊中。而DK同樣也有着四打五赢團的可能性,所以彼此之間陷入了僵持當中。
不過,這種僵局很快就被打破。
因爲峽谷的上空突然浮現出了燼被妖姬擊殺的消息。
一方面因爲Showmaker的螞蚱已經陣亡,另一方面由于DK全員的站位相對分散,從而給到了妖姬對燼偷襲得手的可能性。
自從方傑的妖姬擊殺Showmaker之後,便一直消失在了DK衆人的視野裏。
DK全員隻知道妖姬重新潛伏在了陰暗中,随時等待着下一次出手的機會,卻并不知道其實方傑已經從河道上方的三角草叢繞進了紅色方的野區。
方傑深入到敵後的目的,就是要找到燼的位置。
燼這個英雄和其他AD不同,他有一個比較鮮明的特點,那就是很多時候他其實都不需要出現在正面,就能依靠大招和緻命華彩打出輸出以及關鍵控制。
這也是燼很能保KDA的原因之一。
而鬼皇作爲一個資深的戲命師使用者,對燼的這一特點有些深入的理解并能夠在實戰中熟練運用。
所以,在四打五的局面下,鬼皇自然不會出現在正面戰場,而是選擇了一個相對安全的位置。
結合雙方的站位和鬼皇的打法風格,方傑很容易就猜到燼的大緻站位。
所以,當他悄悄摸到紅Buff隔牆草叢的時候,果然看到了燼的身影。
而RA全員通過妖姬提供的視野,自然也捕捉到了燼的動向。
方傑知道現在憑借自己一個人的傷害,未必能将燼直接秒殺。
但是有了隊友補足一定的傷害之後,燼也就在劫難逃了。
于是,方傑在看到船長悄咪咪摸到龍坑最裏面放出桶子準備就緒之後選擇了果斷出手,以一套EQRW的連招,将一整套技能的傷害全部灌注到燼的身上。
與此同時,龍坑内的船長用一個超遠距離的三連桶将傷害補足。
在觸發二段E的禁锢效果之後,妖姬補上兩發普攻,成功收下了燼的人頭。
面對突然變灰的屏幕,鬼皇整個人都是懵逼的。
鬼皇心中産生了和之前比賽中被方傑妖姬偷襲得手的選手同樣的疑問:
不是,他怎麽能出現在那兒啊?
這也恰恰證實了,方傑已經深得妖姬這個英雄的精髓之處。
正如詭術妖姬本人所說的台詞那樣:
看到我很意外嗎?
意外就對了。
(本章完)