最重要的是,表世界的玩家,雖然也有存儲倉庫,但很多人都習慣把重要的裝備和道具帶在身上,而他們被獵殺之後,身上的東西都會爆出來。
因此,很多爲了快速升級和提高戰力的玩家,就專門針對那些出城打怪做任務的玩家,展開獵殺。
這種幾乎無賴的玩法,導緻中低層玩家都不敢輕易出城,即便出城,也會找人保駕護航,或者加入某個公會。
如此一來,可以獵殺的玩家變少了,而一輪新的戰鬥也随之拉開。
表世界的公會茫茫多,但頭部公會就那麽幾個,一般玩家幾乎不可能進入其中,超級公會也看不上這些蠅頭小利,主要參與獵殺玩家的還是中型公會。
之前,狼少肉多,随便玩兒都能賺的盆滿缽滿,可随着獵殺玩家的事情被衆人熟知,玩家也不是傻子,我不出城,我不做任務了,看你能把我怎麽樣。
如此一來,就出現了狼多肉少的情況。
一個公會,想要做大做強,團結是必須的,但團結的前提是利益和安全。
很多加入公會的玩家,都是沖着對方人多勢衆,打不過就加入,順便從中分一杯羹的想法,可現在别說吃肉,湯都沒得喝,這也使得公會内部出現分歧,人心開始渙散。
爲了公會和自身的利益,一些實力強大的公會,開始對那些小型公會下手。
還别說,剛開始的時候,他們确實狠狠賺了一波,畢竟,幹掉一個公會得到的資源,可比獵殺獨狼要多得多。
無論是在哪裏,永遠不缺跟風者,随着第一個公會的成功,後面有很多公會也紛紛效仿,選擇對小型公會和獨狼下手,這就導緻,強大的公會越來越強大,弱小的公會要麽被團滅,要麽被其他公會吞并。
總之,小型工會和獨狼一樣,在如此獵殺之下,很快淡出舞台。
随着獨狼和小型工會的消失,接下來就是獵殺的升級,有實力的中型公會開始角逐。
有人曾說過,有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有恩怨,而江湖也好,恩怨也罷,終究都是被利益驅使着,正所謂天下熙熙皆爲利來,天下攘攘皆爲利往。
在早期獵殺孤狼的時候,這些公會就因爲利益和其他的事情發生過沖突,不過隻是沖突而已。
但随着蛋糕越來越小,利益越來越少,沖突就逐步升級,最終發展成大戰。
既然是戰鬥,自然是有獲勝方,也有失敗者。
獲勝方賺的盆滿缽滿,吃得滿嘴流油,失敗方則一朝回到解放前,讓他們也體會到被獵殺和失去一切的痛苦。
不過,這種沖突和戰鬥,并沒有持續多久,很快就停歇了。
一來,能夠一直存續到現在的公會,基本都有很強的底蘊,想要徹底幹翻對方,沒有足夠的實力是不行的,做事兒最忌諱的就是打蛇打不死,一場大戰下來,即便打赢了,也要付出很大的代價。
二來,雖說那些頭部公會沒有參與其中,但這些中型公會的背後,多多少少都有他們的影子,打完小的,惹來大的,即便這些公會已經如日中天,可在頭部公會面前,還是個弟弟。
最後,則是公會内部的問題。
分配不均,是每個勢力都會遇到的問題,早加入的人,自然享受更高的待遇,而越晚加入的人,得到的越少,可偏偏他們做的最多,付出的最多,收入和付出不成正比,矛盾自然也就出現了。
最重要的是,當兩個勢均力敵的公會開戰之後,這些後加入的玩家,往往都是炮灰級别的存在,他們被獵殺之後,事後公會并不會重新培養他們,反而直接把他們剔出公會,到頭來,他們啥也得不到。
即便有些公會不會這麽做,而是拿公會資源培養他們,可培養的強度終究是有限的。
另外,就是一部分玩家厭倦了這種玩法,選擇退出。
這些因素加在一起,就導緻公會内部的人心始終不齊,人員流失嚴重,而實力逐步減弱,再加上之前被他們獵殺的玩家的報複,這使得他們即便獲勝了,也處處樹敵。
在各種因素的影響下,獵殺玩家和公會的行動,逐步減少,他們開始把目标放在城内的玩家身上。
表世界的玩法很多,而任務更是千奇百怪,可能是爲了遊戲平衡,有些任務需要的道具,必須在城内完成,而在城内收集道具時間長,而且效率低。
總有一些人想要不勞而獲,于是,他們就開始獵殺休閑玩家。
當然,有了前面的教訓,他們在獵殺的時候,不再大張旗鼓,而是偷偷摸摸的,可這種行爲,終究還是引起了休閑玩家的注意。
鍵來:大佬,你知道嘛,我在短短三天時間裏,就被大劫了十二次,之前辛辛苦苦做任務收集的東西,全都被掠奪一空了,嗚嗚嗚~~~
在針對城内休閑玩家的時候,他們采取的不是獵殺,而是掠奪。
之所以這麽做,一方面,休閑玩家的等級普遍偏低,獵殺他們得到的經驗值少的可憐;另一方面,城内不允許獵殺。
除此之外,還有一個目的——溫水煮青蛙!
俗話說,兔子急了還咬人,更何況是人了,任何一款遊戲,普通玩家占據絕大部分,如果不斷獵殺普通玩家,遊戲會很快崩潰,玩家會大面積流失,沒有了普通玩家的存在,這些所謂的高玩即便再強,也沒有任何意義。
總之,這場特殊的獵殺,從一開始針對小白、獨狼,再到小型公會,現在徹底演變到城内。
遊戲的平衡早已經被打破,使得原本可玩性極高的遊戲,逐漸失去了樂趣,已經有很多内測玩家,選擇了退出,而有些玩家雖然沒有退出,可也不想之前那麽肝了。
在聽完鍵來的哭訴之後,許陽眉頭緊蹙。
“遊戲官方到底在搞什麽?内測就這樣,那公測之後還有人玩嗎?”