這是來自‘慣性沖突’的效果,身爲真名師的克勞迪娅這次總算是抓住了合适的使用機會——被巴雷特給激怒的紅龍已經無視了自己先前預設的安全距離,就這樣陷入了玩家們所編制好的陷阱當中。
雖然被超自然的力量給牢牢地限制住了行動進退不得,但是這種束縛僅僅是影響紅龍的位移而已,它的翅膀它的爪牙仍舊能夠自由行動。在這時候任何想要趁火打劫的行動,都要經過對方那一身戰鬥武裝的重重考驗。
不過面對了一隻無法自由行動,哪怕僅僅是無法自如行動的少年紅龍。巴雷特相信心中不由得生出了讓其變成自己戰利品的念頭,可就在他略顯生疏地調整好姿态,準備在這半空中發動沖鋒的時候,那紅龍的的血盆大口當真居然泛起了一道藍色的光輝。緊接着那龐大的紅色身軀就這樣憑空消失在了巴雷特的視線之中。
在地面上發現情況不對的裏埃爾莉,立刻就灑出了一片光塵。可惜那些泛着晃眼光輝的晶瑩粉末,并沒能夠在其籠罩的區域當中勾勒出任何和巨龍有關的輪廓。接着之前的辨識結果,裏埃爾莉來開了嗓子十分肯定地朝巴雷特喊到:“是傳送術,那隻紅龍現在應該已經逃走了。”
“選擇撤退了嗎?果然和它剛剛的表現一樣,惜命得很呢!”自言自語地嘀咕了兩句後巴雷特向自己手中的‘斷峰’投去了略帶惋惜的目光。畢竟如果剛剛使用次元刀鋒的能力,那隻紅龍也就沒有了傳送逃離的機會。
不過想要殺死一隻陷入困獸狀态的紅龍卻絕非易事。到時候玩家們将會付出什麽樣的代價,絕不是玩家們在腦袋裏估摸一下就能夠确認的。所以紅龍的離開談不上是是壞,巴雷特也僅僅是略有些惋惜而已。不過玩家們最初的目的也已經達到了,那頭該死的紅龍現在最少也在100英裏之外,短時間内是沒辦法來給玩家們找麻煩了。
降落回地表的巴雷特立刻就吩咐到:“面條,和我一起去将那些戰馬找回來。裏埃爾莉你召喚新的坐騎,我們必須盡快趕到斯托爾小鎮。誰知道那隻該死的紅龍什麽時候還會再來。”
相對缺乏空戰能力的‘血染灰花’小隊,在面對紅龍時終究是有些無力。雖然這一次的陷阱成功地讓那隻紅龍選擇了退避,對方下次在前來的話也絕不敢那麽嚣張。但是隻要那隻紅龍不求傷人隻是騷擾的話,玩家們接下來的旅程恐怕會變得寸步難行。
所以盡快趕到臨近的聚落就成了一個必須的選擇。在大多數時候巨龍都不會選擇直接進攻城鎮的。因爲那種行爲是對當地政權的嚴重挑釁,‘惡龍之後’教會在科魯茲王國内的根基尚淺,絕不會做出那種給自己找不自在的行爲來。
至于之前被巴雷特給激怒的那隻巨龍失去了理智襲擊城鎮?以剛剛那隻紅龍惜命的做派來看是絕沒有這種可能的。首先城鎮當中必然有着屬于自己的武裝,雖然不能夠确定他們究竟有多少戰力,但萬一有什麽器械的話,還是能夠給紅龍造成一定的麻煩。
其次那城鎮當中的建築會給自追擊的目标提供良好的掩護,在這兒對付那些難怪在曠野當中偷襲得手的家夥,紅龍絕不會冒這樣的風險。
最重要的還是在襲擊了城鎮之後可能給紅龍帶來的後續麻煩就足以讓它止步。要知道少年紅龍在大陸上仍舊有很多難以對抗的敵人,雖然它們邪惡、殘暴、破壞欲極強且以智慧生物爲食,但是在自己的小命問題上還是能夠壓制住那紮根于血脈當中的欲望。
就像巴雷特先前所說的那樣,經過訓練且長時間飼養的戰馬,不會在短時間内遠離自己的駕馭者。沒花費太大力氣就找回了他們的巴雷特等人就重新上路。這這場遠稱不上是勝利的戰鬥,嚴重地影響了玩家們的情緒,諸位的士氣也顯得有些低落了。
即便是在最前頭開路的巴雷特,也感受到了身後的一樣。他覺得自己現在必須像個方案鼓舞一下士氣:“好吧!那頭該死的紅龍雖然很麻煩,但我們既然能夠打退它一次就能夠打退它第二次。而且你們沒發現那家夥給我們留下了非常豐厚的經驗嗎?我現在已經足夠提升自己目前的等級了,如果多來幾次的話我想你們離升級應該也已經不遠了才對。”
“巴雷特你馬上要9級了?明明上一次升級才沒幾個月的吧!”裏埃爾莉立刻就用略有些驚訝的表情開口詢問。而剩下的那些玩家,也一個個都将注意力集中到了巴雷特的身上。果然一提到升級這問題,立刻就能夠吸引到玩家們的注意力呢!
爲了能夠起到更好的效果,巴雷特轉過腦袋點了點頭:“應該是因爲我最近的擊殺獎勵比較多吧!特别是敵人當中也的确是存在着不少的好手呢!而且那頭紅龍雖然僅僅是趕走,但它的級别足夠讓我們收獲不菲。”
“巴雷特你九級的意思也就是有5環的武術了吧!這樣一來我們下一次在面對那該死的紅龍時,八成是會輕松不少。”克萊瑪蒂斯的話語當中帶着一絲輕快。在她看來這顯然是一個好消息。畢竟在大多數的情況之下,無論是法術還是武術,高環的總是強過低環。這種戰鬥力的提升,甚至超過了專長和等級修正。
聽到這話的巴雷特心裏面咯噔了一聲,不過爲了不影響同伴的情緒,他還是面不改色地說到:“等到明天上午大家夥就明白究竟有什麽變化了。”
或許是因爲升級這種玩家追求之一的影響,原本因爲紅龍的原因而變得有些情緒的玩家們,似乎都恢複了正常。除了遭遇襲擊所耽誤的時間之外,這一天剩下的行程居然并沒有受到什麽大的影響。
第二天一覺醒來的巴雷特,立刻就點開了人物面闆當中的升級選項,将經驗池中已經達到标準的大量經驗給一次性全都清空。而随着任務等級的提升,大量的數據也開始調整。首先巴雷特将目光投到了專長位上,9是奇數等級将能夠獲得一個新的專長。
對于這個選擇巴雷特早已經在心中有了腹案。雖然對目前的局勢似乎沒什麽幫助,但是他仍舊是選擇了‘穿透法術防禦’這個專長。之前在與肖肖尼法師戰鬥的時候,巴雷特就曾經因爲對方的防護法術而頭疼不已。考慮到将來遇到的法師将會越來愈多,這個專長不得不提上了日程。
該專長可以讓使用者壓制對手的魔法防護。使用者可以讓讓某次經過特殊蓄力的肉搏攻擊,忽略任何由法術帶來的防禦等級加值——包括由魔法物品例如魔杖或藥水造成的即發法術或是儲有法術效果。而一旦對敵人造成了傷害,你将立即自動驅散對手身上所有給予防禦等級加值的法術及效果。從某種意義上來說,除開針對性較窄之外,這比高等解除魔法還要強大。至于專長的先決條件,13點的體質和‘巫師殺手’專長,巴雷特早已經達到。所以巴雷特立刻就讓那個專長加入了自己的能量鏈條當中,有了‘穿透法術防禦’和‘穿透法術掩護’這兩個法術的配合,大多數施法者的防禦手段對巴雷特來說就構不成什麽影響了。
接下裏9級的‘秩序軍勢’将會獲得一個額外的架勢和武術。這當中的選擇讓巴雷特不得不小心取舍。在架勢上首先進入巴雷特視線的是鐵心流的劍舞之姿。
學會該架勢的使用者能夠像滑動的蛇般突前攻擊,将自己的身體舒展到能夠保持平衡的極限。這能讓自己的對手失策的倒退着,讓他驚訝于使用者能在如此遠的距離夠到他——通過小心的分布全身的重量,建立平衡和詭異的姿勢,使用者能攻擊到比平常更遠的對手。
雖然缺乏訓練和經驗的戰士在使用這種武技時常常會跌個狗啃泥。但是使用者有足夠的技巧,專注和優雅來完成這種複雜的移動。當使用者在此架勢中時,就能夠獲得額外的接觸距離。當他進行近戰攻擊時,其的接觸距離增加5尺。但像是借機攻擊一類需要有特殊條件的情況時,那接觸距離能否增就成了一個未知數。而且不能通過這種武技和其他任何武技的組合來使自己的接觸距離提高超過5英尺。
雖然有着不少的限制,但是額外五尺觸及剛正樸實。不過否值得巴雷特并不确定
接下來是鋼魂的聽音辨器:使用者的感覺變得極爲敏銳,甚至可以聽到周圍空氣最輕微的流動。隐形的生物和其他潛在的危險在使用者高度集中的感覺面前,都失去任何的意義。利用使用者對戰鬥的訓練,敏銳的感覺,以及對行動的預測能力,使用者是戰場中最強的警戒者。即使是最輕微的細節或是最隐蔽的目标都沒法逃過使用者的注意。當使用者啓動這種架勢時,可以獲得30ft盲感,同時在進行聆聽檢定時可以獲得+5的洞察加值。
盲感是很好的,所以這個被稱爲戰鬥外最強架勢。要知道給盲感的法術都達不到整天持。如果已經有了戰鬥用的架勢,一定要學個這個。但巴雷特明白這可以購買真黯面飾來解決,9000金币雖多,但他不是出不起——而且效果更好。
最後出現的是白鴉的緊握優勢:這個架勢讓使用者在戰場穿梭,精确計算使用者移動的時間避免來自對手的攻擊。使用者對戰場的感覺和對戰局優劣的直覺讓使用者可以在移動時保持防禦。其他人必須慢慢穿越近戰距離,使用者則可以發現對手防禦中的漏洞,用更高的速度和信心進行移動。額外的異動距離,快速的閃避技巧,怎麽看都會不過時。唯一的問題是它可以被其他能力所替代。
至于最後的石龍巨人之勢。最大的問題是當使用者移動5尺之後這個步法的效果就沒了,所以看都不看就直接出局。在經過了一番的猶豫之後,巴雷特最終選擇了聽聲辯位這個能力,畢竟能夠空出一個裝備位也是十分不錯的。
接下來的武術技能雖然不少,但巴雷特覺得自己應該選擇的卻不多。扣掉了大量和已有能力重複以及用不少的武術之後,留下他面前的之上下了兩個選擇。
鋼魂的快速反擊:使用者發出攻擊,使用者的武器隻是道殘像,重擊對手防禦中最輕微的空隙。本招數可以讓角色對魯莽的對手發動額外的攻擊。當對手引發使用者的借機攻擊時,使用者可以發動本招數。作爲招數的一部分,使用者需要立即對引發借機攻擊的目标發動近戰攻擊。本攻擊并不取代使用者原本獲得的借機攻擊。使用者也可以在進行正常的借機攻擊前發動本招數。
由本招數獲得的攻擊并非額外的借機攻擊。使用者可以在正常的借機攻擊前,或是借機攻擊後發動本招數,或是與借機攻擊同時發動本招數,以及用本招數替代借機攻擊。
額外的借機攻擊永遠是好的,不過在接下來的鐵心專注面前卻有些黯然失色。因爲鐵心專注能讓使用者喚起身體和精神留下的最後餘力,在電光火石之間擺脫對手攻擊中附帶的效果。
鐵心流的訓練使使用者擁有極佳的反應,耐力并且意志堅定,使用者可以依靠訓練的成果克服各種緻命的效果。隻要一個念頭,使用者可以重新鑒定剛做出的豁免檢定,雖然使用者必須接受重新鑒定的結果,即使它比之前更糟。任何的重新鑒定都是無價的,敗掉一個豁免或許就會讓使用者撲街,它可以在關鍵時刻救使用者一命。(~^~)