不過更加重要的是在獲得了‘爆盔護體’這個專長之後,隻要能夠事先轉移傷害便能夠免收某些重擊專長效果的影響。所謂的重擊專長是部分近戰職業者在踏入黑鐵階位之後,所獲得的通過重擊能力對受害者造成額外狀态的戰鬥技巧。
不要小看這種能力,雖然針對的敵人有所限制(必須是有要害的),但是一旦成功重擊之後它所産生的效果,往往比一般的類似法術更加難以豁免。而且效果更是極其全面,幾乎可以應付絕大多數局面,家下來就舉幾個西大陸常見的例子:
流血重擊:當使用者用揮砍或穿刺類武器造成重擊時,使用者的敵人在受到重擊傷害之後每輪承受2-12出血傷害。直到該傷口通過醫療技能檢定或者魔法治療才能夠停止。此專長造成的效果可疊加。
緻盲重擊:使用者的重擊會讓使用者的敵人永久目盲。不過成功的強韌豁免會将目盲效果減弱爲目眩,該效果持續6到24秒。本專長對視覺不依賴眼睛或多于兩隻眼睛的生物無效(雖然多次重擊可能會使所有的眼睛目盲,)。目盲可由‘醫療術’、‘再生術’、‘移除目盲’法術或類似能力治愈。
緻聾重擊:每當使用者對一個敵人成功造成重擊時,會令該生物永久失聰。成功通過強韌豁免可使耳聾效果減至6秒。此專長對已聾及無聽覺的生物無效。耳聾可由‘醫療術’、‘再生術’、‘移除耳聾’法術或類似能力治愈。
惡心重擊:造成重擊時每當使用者造成重擊時。使用者的對手惡心1分鍾。此專長的效果不能夠豁免。
恍惚重擊:每當使用者造成重擊時。使用者的對手陷入恍惚12-30秒。一次成功的強韌豁免将持續時間減爲6秒。此專長的效果不會疊加。額外的觸發改爲延長持續時間。
震懾重擊是恍惚重擊的進階專長:每當使用者造成重擊時。使用者的對手被震懾6-24秒。一次成功的強韌豁免将此效果降爲恍惚6-24秒。此專長的效果不會疊加。額外的觸發改爲延長持續時間。
疲倦重擊:每當使用者對一個敵人成功造成重擊時,會令該生物陷入疲乏狀态。此專長對已陷入疲乏或力竭的生物無效。
力竭重擊是疲倦重擊的進階專長:每當使用者對一個敵人成功造成重擊時,該生物立即陷入力竭狀态。本專長對已經力竭的生物無效。
别看這些專長當中不少的持續時間最多才30秒,可是在戰場之上陷入負面狀态之後還能夠存活那麽久的話,那也隻能夠說是老天眷顧了。至于在狀态的持續時間之内再次出發效果的情況,那可以說是極其罕見。畢竟在紛亂的戰場之上每一次都能夠成功命中敵方的要害,那可不是一件容易的事情啊!
當然在不少人看來這種專長比較善于對付某些生命力頑強的敵人,不過對于一貫與血多的‘矮人防禦者’來說也是一大威脅。身爲一名防戰。鐵砧如果能夠将那條矮人專屬的防禦鏈學滿,能夠很大程度上對抗那一系列的重擊專長。而且除了戰士的重擊專長之外,遊蕩者的部分毒藥還有某些怪物的特殊能力也需要重擊觸發,這些也都在‘爆盔護體’這個專長的防護範圍之内。
聽到巴雷特的一番講述之後鐵砧這才發現,原本被自己視爲無用的種族專長居然還有這麽大的用處。居然能夠在未來讓大批黑鉛階位的戰士束手束腳。他有些不好意思地摸了摸自己的胡子:“這個專長我還真沒注意,不過我想現在燒經驗的話應該還來得及。”
“這點倒不是你的責任!畢竟這條專長鏈針對的多半是黑鉛階位之後的戰士能力。之前不了解的話的确是很容易就被忽略了。”說到這兒的巴雷特倒是替矮人開脫了起來,“而且其中的‘爆盔護體’專長也要等你進入黑鉛階位之後才能夠學習。現在其實倒是不急。”
聽到這兒的裏埃爾莉終于是忍不住問到:“既然不急的話那巴雷特你現在提這個幹什麽?剛剛的那一堆話難道不浪費口水嗎?”
看着法師這樣的表現,就連一旁的拉露都忍不住拉了來自己飼主的衣袖。好在巴雷特倒是對此并不在意。他面色不改地說到:“雖然不着急讓鐵砧把它們都給學全,可要是鐵砧他已經學會了最基礎的鐵頭的話,我們的武器清單裏就不許添加上一頂精金打造的矮人巨石盔了。”
沒錯是精金打造的矮人巨石盔。雖然這件裝備有着巨石之名。但卻是由金屬而非石頭制成。這意味着它能夠如同金屬武器一樣用特殊材料制造。而對于想要使用‘爆盔護體’一系的矮人來說,頭頂上的盔甲是越堅固越好。所以選擇精金制品也就成了一個必然的結果。
“專門打造的精金角盔嗎?那可是一筆至少上千金币的指出啊!”克萊瑪蒂斯.博特作爲‘财富與商業女神’的牧師。她對于這個方面表現得極爲敏感。
“正所謂莫打不誤砍材功夫!一件好的裝備能夠很大地提升同伴的戰鬥力。”說到這兒的巴雷特頓了頓,“而且我想鐵砧現在身上還沒有幾件像樣的奇物吧!就拿裝備水平來說,他和我們可有着小的差距呢!這方面的落點可需要盡快補上。”
聽到這話的矮人自然是低下了頭去,他明白長時間待在二隊的自己。在這個方面必然是和一對有着些許差距。不過同時用餘光觀察着屋内同伴的他也發現。在巴雷特提出了這個建議之後。剩下的那幾位同伴除了面條之外臉上度不怎麽好看。
這可令矮人的心沒由來的咯噔了一下,同時也像是被澆了一盆冷水。不過知道自己現在初來乍到的。雖然有着之前的那點交情和面條這個奧援,但是如果引起了其他幾位同伴的敵視的話,那接下來的日子也絕對不會好過——特别當那幾位同伴還是玩家中罕見的施法者的情況之下更是如此。這段時間在二隊當中過得經曆,可以說是讓他第一次見識到的什麽叫做人情冷暖(相對而言現實當中人與人之間的疏遠與距離,一開始就是如此反倒是對人的情緒影響不大)。
正是因爲自認爲認清了這點,鐵砧才做出一副識趣的樣子說到:“沒關系!沒關系!我現在的這身裝備還能用。暫時沒什麽特别的需求。”
“話不能夠這麽說!我們既然有能力的話,自然是不能夠讓自己的同伴在這方面吃虧。”說到這兒的巴雷特表情也變得嚴肅起來了不少。“而且更重要的是,鐵砧你沒認識到,我們接下來需要,面對的敵人可和你在馬裏奧隊伍當中的不一樣。就以你現在的裝備來說,應付起來會很吃力的。”
“巴雷特你的觀點我是很認同啦!如果可以的話,我們自然是想要給新來的同伴換上一身好裝備。”說到這兒的克萊瑪蒂斯.博特摸了摸自己的頭發,“可是我們隊伍現在的資金情況可不太妙啊!而且手頭上也沒有合适矮人使用的奇物。”
随後裏埃爾莉就急着開腔了:“而且這點恐怕是巴雷特你自己的責任呢!誰讓你這幾次所選擇的獎勵都是各種奇物,而且那裏面還沒有合适矮人用的類型。”
“這點是我考慮不周,畢竟那時候我們可不知道馬裏奧他們會這麽快到烏爾裏克來啊!”這下子輪到巴雷特有些尴尬了。不過一轉眼他倒是提出了可行的解決之道:“雖然隊伍現在的資金緊張,可是依着我們之前的存款。訂制一套全身铠甲的資金還是拿得出來的吧!”
遊戲中的全身铠甲将一片片根據身體各部位曲線打造的鐵闆以鉚釘及鈎扣相連而成。它覆蓋使用者的整個身體,附有鐵手套、厚重皮靴及遮面頭盔。内側還附一套内襯。同時這種铠甲以皮帶與搭鈎将重量平均分配于全身,因此即使比闆條甲重,卻比闆條甲更容易行動。不過想要做到以上兩點,使得全身铠甲往往必須由大師級工匠量身訂做才行——至于那些通過搶奪或其他渠道獲得的全身铠甲,也加以量身改裝,而且費用同樣昂貴。
“讓我算算,訂制一套全身铠甲需要1500金币左右。如果我們能夠提供基礎的铠甲進行改造的話,花費也要在200到800金币之間。如果加上矮人的特殊要求,這筆開銷是少不了的了。”說着這話的克萊瑪蒂斯.博特開始了自己的計算工作。最後還是點了點頭:“這筆自己我們手頭上的餘款和寶石還足以支付,不過門路就要看巴雷特你的了。”
即便是有了足夠的資金,全身铠甲也不是想要就能夠有的。能夠訂制或改造它的大師級工匠,往往不是簡單用錢就能打動的。而且玩家們的資金也沒充裕到能夠砸破對方的心理防線。在這種情況之下門路和渠道就顯得極爲重要了。
“放心吧!這方面我會通過博勒姆家的渠道去找一個合适的對象。而且鐵砧的矮人身份在這方面也是一個有利的因素,畢竟‘烏爾裏克’裏的防具工匠大師當中,矮人的數量可不少。”說到這兒的巴雷特拍了拍自己的胸膛。
看着眼前這些隊伍們的安排,鐵砧的心裏真的是一陣五味雜陳啊!這不僅僅是待遇和之前在馬裏奧手下的時候差距明顯,更重要的是同伴們對待自己的态度也顯然是要好上很多。
就在這時候面條按着老朋友的肩膀小聲說到:“那都是你應得得。畢竟在接下來你将是我們隊伍當中的盾牌。”
“面條說得沒錯!在今後隊伍的體系當中,你将是在防禦上的重要樁腳。如果你要是因爲裝備原因而頂不住的話,後排的兩位施法者可就麻煩了。”說到這兒巴雷特摸了摸自己的下巴,“作爲肉盾的你,最重要的屬性應該是體質。所以我身上這條體質腰帶,不如就先給你用吧!”
“等等!巴雷特你難道就不需要那件奇物了嗎?當初到手的時候你可是高興了好一陣呢!”一旁的裏埃爾莉突然問到。
對于法師的話語,巴雷特卻沒有任何的動搖:“此一時彼一時啊!原先的我需要撐起隊伍的防線,有些時候自然是不得不在敵人的攻擊下選擇硬抗。所以那時候的體質自然就顯得比較重要了。不過現在我們有了鐵砧這一個專門的mt,我選擇硬抗的次數自然就會少上很多。相對而言還是他更需要這條奇物。”
當然話雖然這麽說,但是巴雷特也不可能像某些小說當中那樣,将這條腰帶當場就卸下來給矮人——畢竟這條體質腰帶同時還充當着巴雷特的褲腰帶。要是當着這麽多人的面解除的話,那麽巴雷特恐怕就要提着自己的褲腰說話了。
“這樣子的話,我沒有什麽意見。”裏埃爾莉點了點頭。
同時貓仔也罕見地發話到:“這樣子一來鐵砧的戰鬥力基本上是可是成形了吧!剩下的裝備我們完全可以等到以後有機會了再慢慢補上。”
“還真是有些不好意思!你現在的裝備我們有些一時之間恐怕還弄不到手呢!”巴雷特撓着腦袋和米啊年的矮人開口到。
那矮人連連搖頭:“别!别!别!什麽都沒做就得了那麽多的好處,你們再這樣子我都不好意思了!”(未完待續。。)