不敢魚人争論的結果如何,沃爾特港行政區的戰鬥并沒有因爲它們内部的矛盾而發生改變。因爲那些源源不斷地從位面之門中湧|出的怪物,并不是受到眼前的那些魚人的節制。它們僅僅是依照着波庫魯格命令,按照那些自我獻祭的信徒們的心願行|事。
不過那些邪|教徒一開始制定下來的計劃,在矮人熔岩領主的強勢反撲之下已經徹底地破産了。沒有足夠的靈魂作爲後續祭品的祭台,難以源源不斷地提供維持位面之門的能量。更不用說向波庫魯格獻上他所喜愛的禮物了。
行政區内的戰場之上,無論是玩家還是原住民都在忘我地厮殺着。他們用自己的血肉與身軀,爲身後的那些無理抵抗的婦女兒童撐起了一處安全的環境。
刀光閃爍,劍影紛雜。不同的武器在這夜空之下與那怪物的尖牙利爪不斷地較量着。那些前赴後繼的怪物們成片成片地倒下。而行政區内的防線也在怪物們那驚人的攻勢面前變得搖搖欲墜起來。
矮人熔岩領主雖然就像是一顆突出的釘子,牢牢地釘在了獸群的最前線。但是在那茫茫手獸海之中,他所能支撐起的防線仍舊隻有一面。
如果他身後的士兵是精銳的矮人戰士的話。雙方之間的默契配合加上不錯的自身素質,自然可以做到無往不利。如果眼前的敵人不是這種缺乏恐懼情緒的怪物的話。無論是海盜還是流寇在矮人這高效的殺戮之下早已經因爲士氣崩潰而不戰自敗了。
可惜沒有那麽多如果,矮人熔岩領主身後隻有些由治安隊、雇傭兵、冒險者乃至平民拼湊而成的雜牌軍。很快的北邊的防線開始收縮,由聖武士組成的預備隊開始調動——那一柄柄光彩萦繞的武器和統一的金屬铠甲。就使得他們這些鐵皮罐頭在今夜的戰鬥中顯得是那麽鶴立雞群。
瘋狂的戰鬥使得巴雷特都忘記自己揮舞了多少次陌刀。要不是大量外來的法術狀态使得擊殺怪物獲得的經驗大幅減少的話。巴雷特現在恐怕已經将5級升6級的經驗湊夠大半了。
再一次将眼前的怪物給一刀兩斷的巴雷特大口大口地喘氣到:“該死,體力居然跟不上了。看樣子是恢複神術的耐受性已經快要飽和了。”
生命力極其頑強的異怪不因爲所謂的緻命傷口而倒地身亡。想要解決它們往往需要對它們的軀體造成大面積的重度傷害。即便是有專門克制的秩序武器附魔,這也是一件極其耗費體力的事情。
要不是那幾座神殿頂上的聖徽說不斷地散發出光芒,那些戰場上的守衛者們在已經因爲虛脫而倒地不起了。聖徽當中儲存了多年的神力在這一刻像世人展現出了非同一般的力量。
再加上開戰前各個教會的牧師們所施展的神術。可以說隻要這場保衛戰能夠成功,那些幸存下來的平民,絕大部分都将會成爲虔誠的信徒。
無論是神邸還是教會,隻有在危機當中展現出自己的存在,才是最好的傳教手段。現在看似巨大的付出。等到将來也将會迎來驚人的回報。
可即便是神術一樣是有限的。即便是有來自外界的能量進行補充,可人類的肌體能否在短時間内,承受住這樣反複消耗又補充的行爲呢!答案是否定的。
按照系統給出的數據,玩家在一個小時的時間當中,所能夠承受的體力還有生命值的恢複量都是有上限的。這兩者都是是玩家人物基礎數值的4+(耐力值-10)2倍速——以巴雷特來說的話18點耐力的他每小時能夠恢複的最大生命數量是原本數值的8倍。
遇到超過了那個理論上限,恢複的法術耐受性将會飽和。在接下來的兩個小時當中,玩家隻能夠依靠自身的恢複力了。
“該死的,這裏連輪替的預備隊都沒有啊!”巴雷特的心中升起一陣悲哀。冷兵器時期的戰争往往是在打打停停當中渡過的。往往戰鬥上10多分鍾左右的時間,一線的士兵都将體力耗盡。爲了不引起部隊的全線崩盤,必須進行輪替休整——這往往也是精銳部隊和雜牌軍差距最大的地方。也是某些統帥眼中奠定勝利的關鍵節點。
不過眼下這中情況哪容得沃爾特港官方組織戰場輪替制度啊!都是一群臨時拼湊并且沒有配合過的雜牌軍。真要是輪替起來的話。在怪物的攻勢之下恐怕是立馬就崩潰了!
很快的巴雷特就發現自己進入了疲乏狀态。無論是攻擊還是行動都受到了非常大的影響。雖然使用“鐵心之力”可以暫時擺脫這種負面狀态。但是隻要體力得不到補充,轉眼之間又會重新陷入這樣的窘境。而且使用“鐵心之力”也需要額外消耗體力。隻能夠說會陷入一種惡習循環之中。
“看樣子我的一血是要交給眼前的這些怪物了。真是有些諷刺啊!之前面對那麽多強大的敵人都活了來下,現在居然死于獸群之中呢!”說到這裏的巴雷特臉上露出了無奈地笑容。
聽到這話的克勞迪娅.奧迪托雷一邊喘着氣一邊開口詢問到:“難道連巴雷特你都陷入體力不支的狀态了嗎?”
苦笑着的巴雷特出了口氣到:“是啊!出了裏埃爾莉之外,我們剩下這幾位似乎都已經無力再戰了。”
“沒想到明明剛剛才複活的,結果現在又要回神殿等待了。”克萊瑪蒂斯.博特竭盡全力地将手中的釘頭錘砸向怪物之後說到。
“算了!大家不要想那麽多了,在死之前多殺幾個怪物,多混點經驗再說。”巴雷特苦中作樂地提議到:“不然的話就這樣死了可就虧大發了。”
雖然算不上慷慨赴死。但是巴雷特現在的做法也算得上是豁達了。不過令他沒想到的是。眼前陷入極限的不僅僅保衛家鄉的沃爾特港一方。懸浮與海面之上的那扇位面之門也開始漸漸無法維持住自己的形态了。原本從海中吸納的礁石等構件不斷剝落。整個位面通道變得搖搖欲墜起來。
“轟隆隆——”的一聲巨響,一朵蘑菇雲在沃爾特港外冉冉升起。雖然位面之門的關閉有着各種不同的形式,但是眼前這一種卻是對周圍破壞最爲嚴重的其中之一。
随着位面之門的關閉,原本好像是無邊無際的獸海立刻就成了無源之水。在經曆了險象環生的殊死搏殺之後,眼前最後一隻怪物被釘在了地面之上。
“活下來了!我們居然活下來了!”這樣的想法在無數原住民心中升起。不過還沒來得及喘口氣的巴雷特,一下子就被接下來的任務獎勵給弄蒙了。
“小型區域任務:“波庫魯格的恐怖夢魇之沃爾特的最後壁壘。”結束,玩家貢獻統計中……發現……複合……”
在大量的名詞接龍之後系統給出了這麽一個令巴雷特瞪大了雙眼的答案:“出色的表現讓玩家開始接觸到神話英雄的領域。”
“接下來的冒險當中玩家隻要能夠參與到下列生物兩者在主位面的大規模戰鬥,就将獲得神話神話之力。依照玩家的職業從鬥士、守護者、統帥三者之中選擇一個作爲自己的神話之道。”
“神話能力?正式運營之後新增加的系統嗎?不過看起來很高端的樣子”巴雷特開始仔細地閱讀起系統提供的這方面表述來。
神話英雄是同時代俊傑中的佼佼者。有着驚人的勇氣去面對毫無勝算的逆境。而他的關鍵就是去獲取神話之力。
一旦你獲得神話之力,就要選擇一條神話之道,每個神話英雄都屬于一條神話之道。每條道途都代表着化身傳奇的旅程,道途中的每個階層都會提供與之相關的能力與特性。當你取得第一個神話階層時必須選擇一條神話之道。玩家可以從後述神話之道中進行選擇。
它很像額外職業。神話之道會決定你的大多數神話能力。但是與普通職業不同的是,你不會在神話之道上獲得等級,而是獲得階層,每個階層都會賦予額外的能力與加值你可以通過完成一定量的試煉來獲取額外的神話階層。
接下來巴雷特将注意力放到了系統提供的三個神話之道上。
鬥士:在戰鬥中所向睥睨,他總是被滿臉淤青、筋骨斷裂的敵人所環繞,在戰場上笑到最後的人。鬥士的能力使他們的攻擊更加準确、呈現出令人難以置信的戰技、并且毫不費力的橫跨戰場。擁有較高的力量屬性的玩家會發現這條道途十分有用,而它對高體質屬性也能具有一定的效果。鬥士之道非常适合那些依賴着武器與戰鬥技法的玩家。
守護者:沒人能夠穿過守護者的陣線——向着這名堅定的英雄發起的沖鋒都注定會失敗。守護者的力量使她能夠守住陣地、保護盟友、防止敵人從他們身邊通過、并且挺住那些能夠擊敗凡人英雄的猛擊。擁有高體質屬性的玩家會多次發現通過成爲守護者獲得的力量是多麽地寶貴。守護者之道十分适合那些經常會受到大量傷害的玩家。
統帥:鼓舞人心的能力與自身的勇氣使得統帥成爲了偉大的領導者。他們能夠領導軍隊完成任何挑戰。統帥的力量使他們能夠激勵他人,這會賦予他們的所有戰友各種加值以及額外的戰鬥契機。具有高魅力屬性的玩家以及智力屬性高于常人的玩家能夠通過成爲統帥獲取各種有用的能力。統帥之道适合那些不斷輔助他人的玩家。
“看樣子這可是十分高端的能力啊!”巴雷特摸着自己的下巴。“我想達成條件恐怕也是十分困難的!”
接下來巴雷特将自己的目光轉向了大規模戰鬥的生物之上。似乎是準備尋找合适的目标。不過接下來的發現令他大跌眼鏡
“天使、神使、魔鬼、禦衡者、制裁者、邪魔、魔孽、羅刹、阿修羅、比蒙巨獸……”這一個個可選的怪物怎麽看都不像是巴雷特現在能夠主動參與的啊!
“惡魔的入侵之前應該算是參與過了所以不曾出現。算上這一次的不知名怪物。而剩下天使、神使、魔鬼就不用說了……”看着名單上了一個個怪物,巴雷特怎麽看怎麽覺得撓頭啊!那一個個怪物的群體看起來都是令人心驚膽跳的。
禦衡者:無情,無愛,無心,它們是執行艱難而無盡苦役的無面行者,維持宇宙萬物均衡如一的靜默鬥士。
它們是侍奉多元宙的詭秘創造者和毀滅者,它們的年歲超越多元宇宙中最古老的住民,它們的存在爲絕大多數凡人所不能理解。
制裁者:半生物半機械的他們是居住外層位面的奇匠族發明和制造的,它們接受奇匠族的命令,在多元宇宙中搜索和摧毀一切威脅秩序力量的混亂存在。
它們最初是爲了對付試圖将自己接觸到的一切物質歸于混沌的幻蛇一族的英勇而強大的戰士。爲外層位面的存在和穩固做出了極爲重要的貢獻。
時至今日,制裁者們物質世界現身并開始以另一種方式執行他們的原初任務。它們追蹤一切膽敢藐視秩序力量的生物,降服——或者更多的時候,終結這些可能威脅多元宇宙秩序的存在。
邪魔:作爲毀滅的先驅者和最慘烈死亡方式的化身,他們集中體現了痛苦的死亡、全身心對邪惡的渴求、以及對生命完全地消滅。
惡魔們試圖用它們無盡的邪惡憤怒來腐化和毀滅,魔鬼寄希望于困擾和束縛堕落的凡人,而邪魔隻渴求耗盡凡物的生命本身。盡管有些邪魔直接用暴力奪取生命或獵食無助的靈魂,更多的邪魔則通過欺騙把整個國度都拉進毀滅的深淵。
剩下的那些怪物,有的巴雷特曾經聽說過,而有得卻也不甚了解。(未完待續。。)