“毒素對抗鑒定(強韌)開始……”
“……玩家通過強韌鑒定成功抵禦了毒|素的侵襲!”
一連串的系統提示之後巴雷特的嘴角總算是露出了一絲微笑。可他的好心情還沒持續多久就遭受了當頭一棒。
“入侵毒素副作用生效判定開始……玩家基礎強韌不足,對抗毒素的消耗使得玩家在接下來一分鍾内處于輕微疲乏狀态……”
聽到這段系統提示音之後巴雷特面部的笑容已經消失。
“玩家體質沒有達到20點,無法産生抗體……”
随後的提示更是讓巴雷特的臉上布滿了冰霜。沒有能夠在體内形成抗體意味着,巴雷特即便是一次成功的抵禦了毒素的侵襲,可接下來即便是在短時間内再次遇到同樣是有可能中招。
而更重要的是進入輕微疲乏狀态的他現在就像剛剛跑完了一次馬拉松一樣,全身肌肉都給自己的大腦傳遞出乳酸過{頂+點}小說多的信号。
‘該死!這些襲擊者還真是下了血本了。’巴雷特清楚在豁免之後還能夠造成副作用的毒|藥可不是什麽便宜貨色。同時他的額頭之上也略微出現了點皺紋。
用毒是遊蕩者所擅長的一項能力。合理的利用這一能力能夠在一定程度上彌補遊蕩者戰鬥力不足的問題。眼前這兩位襲擊者就用自己的施毒手法給巴雷特造成了相當的麻煩。
當然這并不是說其他職業都不能夠使用毒|藥,隻不過想要用好毒并不是一件簡單的事情。遊戲裏在沒有相關專長輔助的情況之下,絕大多數玩家很可能在沒發揮出毒|藥的威力之前就先把自己給毒倒了。同樣的原因使得原住民中沒有“用毒”特性的職業者們,也不是不喜歡這樣的雙刃劍。
說到這裏可能有人會問,用毒而已哪裏有什麽困難的。首先遊戲當中的毒|藥種類繁多,聽說過和沒聽說過的加起來至少要有上百種。這些毒|藥又可以憑借使用方法的不同被分爲四大類:
1、接觸型毒素是在某人的肌膚碰觸時産生侵害的毒素。這類毒素也可以被作爲傷口型毒素使用。2、攝入型毒素是在生物飲食中混入并産生侵害的毒素。3、傷口型毒素主要是通過特定生物和淬毒武器的攻擊來造成侵害的毒素。4、吸入性毒素是在生物進入含有此類物質的區域時呼吸産生侵害的毒素。
更麻煩的是一種毒素往往有着不止一種的使用方法,這就使得毒|藥的辨别就成爲了一個關鍵。單單是這個方面的學習就要花費非常多的時間和精力。要是弄錯會用方法的話,毒|藥失效是小,把自己的命給賠上了才是一件不得了的事情呢!
‘還好是輕度疲乏對戰鬥力的影響并不大。’一邊自我安慰着的巴雷特知道自己并沒有時間羁絆在這個件事情上。因爲那道之前被打散了的刀網,這時候再次向着自己籠罩而來。
原本選擇選擇背靠牆壁是爲了防止腹背受敵,可是這時候卻封死了一大半可供移動的空間。也不知道知道是值得還是不值得。
那兩名将自己的面孔隐藏與黑色面巾之下的襲擊者,一左一右封死了巴雷特向兩側躲避的空間。在好似毒蛇一般看上去可以随意扭曲的雙臂操控下,化作毒牙的匕首在揮舞之中總是可以從一個個匪夷所思的角度紮向巴雷特的身軀——真的是令人防不勝防。
更重要的并不是這已經出現的危險,而是那隐藏在陰影之中的狙擊弩手。正是因爲那随時都有可能射出的冷箭,讓巴雷特始終不敢做出什麽大動作打得束手束腳的。
從交手的情況來看,眼前這些遊蕩者的力量屬性并不高。就算不用助跑,直接一個牛頭人沖鋒過去就可以将他們中的一個擊倒在地擺脫眼前的困局。
可這樣一來卻很有可能将自己直接撞在狙擊手的準星之中,用前怕狼後怕虎來形容巴雷特目前的狀态真的是再合适不過了。
而在距離巴雷特不到三十碼處的面條,現在緊握着匕首正貓着腰與和他四目相對的襲擊者大眼瞪小眼。一個小人種躲閃有利但是進攻不足,而另外一個則是腿部受傷行動受限。總之現在兩者就是誰也奈何不了誰,這樣相持着等到另一處戰場上出現突破。
‘再這樣子下去也不是個辦法!試試看用我這一刀換你那一匕首,看誰先受不了!’做出了決定的巴雷特雙手握刀,猛地朝左邊那個向自己撲來的襲擊者砍去。同時擡起了自己的右腿好像随時準備踹向右邊的襲擊者。
‘沒錯!就是剛剛那柄匕首,武器塗毒的限制可是很大的,經過了血液的洗禮之後匕首上的毒素已經不足以發動效果了。那麽突破口就選擇它了……’即便是準備拼命巴雷特依舊是在計算着敵我之間的種種變化。
限制**使用範圍的另外一個因素就是毒|藥那昂貴的價格和超快的消耗速度了。現在論團上著名的遊蕩者專家“柳深龍佐性”曾經這樣吐槽到:“初雅典是花費了2500金币才殺死蘇格拉底的。”由此可知**在遊戲之中的價格如何了。
事實上毒芹,颠茄,烏頭等全是不難見的野生植物同時也易于栽培。又不是很罕見或是很難見到的東西,那麽**價格高的原因其實主要是法律上的禁止以及制作過程中的風險。畢竟在大多數地方它都是法律明文禁止,隻能通過盜賊公會或者黑市等特殊手段才能弄到,需呀承擔行政風險的玩意兒。同時毒素原材料需要特殊手段處理以免毒質流失。假如置之不理,那麽原材料将在短短幾天内失去效用。
随着巴雷特手中揮舞出的一刀流熒,他也将自己暴露在了敵人刀鋒的威脅之下。處于這種狀态的他難以躲避襲擊者的匕首,不過他現在也沒想去躲避,以傷換傷才是破解眼前這場危局的最佳策略。
‘來啊!敢不敢一換一啊!如果你退了的話那就更好……’眼見着遊蕩者們手中的匕首距離自己越來越近,巴雷特不僅僅是沒有一絲的恐懼,反倒是整個人都變得興奮起來。
對于巴雷特這破綻極大的主動進攻,遊蕩者們怎麽會不知道裏面存在的風險。可是目前的情況也由不得他們不拼命了。因爲再這樣子戰鬥下去率先失去戰鬥力的很可能是他們。
不僅僅是決定着武器入體後的傷害,在格擋的碰撞之中也同樣是雙方在力量屬性上的一場交鋒。在之前與巴雷特一連串乒乒乓乓的武器碰撞之後,兩位襲擊者的雙臂都開始微微發抖了。小臂的骨頭在劇烈的撞擊之下更是向自己的主人發出了痛苦的呻|吟。
隻不過黑色的面巾掩蓋了襲擊者面部的表情,皮質的護手阻礙了小臂顫抖的洩露。這使得巴雷特并沒有能夠全無判斷出敵人的現在的狀态。
“呲啦——”一聲作響,那名遊蕩者的右臂突然憑空竄長了5厘米左右,也不知道這家夥是使用了什麽秘術。正是這突如其來的變化使得他手中的匕首,越過了巴雷特準備犧牲了的左臂直接紮向了肩膀。
家傳的胸甲在這時候表現出了能夠被世代相傳的價值。遊蕩者的匕首并沒能夠紮透這身精工制作的铠甲,在鋼闆上滑開之後大門中開的對方給了巴雷特以最好的機會。
“噗嗤——”飛舞而起的血花往兩側的牆面覆蓋上了濃濃的猩紅,那名遊蕩者似乎是想要仗着自己敏捷的動作急速轉身,以躲避巴雷特這如猛虎下山的攻擊。可惜的是他小看了巴雷特也太高看了自己,那一條撞到牆壁後滾落地面的手臂就是他所付出的代價——劇烈的疼痛使得這家夥另一隻手上的攻勢也随之停了下來,緊緊地按着血如泉湧的傷口。
左側的威脅暫時解除并不代表着戰鬥的勝利,右邊的襲擊者的匕首已經臨近了巴雷特身軀。突然原本擡起像是将要踹出的右腿猛地一跺地面,巴雷特整個人就朝着對方的攻擊迎了上去。
着突如其來的變化打亂了襲擊者的攻擊節奏,原本沖着巴雷特鎖骨和腋下這兩處無甲部位紮去的匕首——現在隻有一隻插入了巴雷特的右臂,另外一隻同樣被盔甲給滑落。
同樣是大長串的強韌和體質的對抗鑒定的系統提示音在巴雷特耳邊響起,這時候的他放棄手中的武器猛地一個用力抱住了眼前的敵人。随後借助身形上的優勢将其按到地面上扭打起來。寄希望用這種方式躲開陰影之中的冷箭。那有如鐵鉗般的手臂即便是在受傷之後仍舊不容小觑,在不斷勒緊的過程之中,那襲擊者全身的骨頭都在這一左一右兩股力道的壓迫之下咔咔作響。
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