“真的隻有玩家嗎?”巴雷特立刻就發現了酒館當中的不和諧之處,眼前居然座着一位長者。似乎是一名帶着自家晚輩出來見世面的老者。
帶着這樣的好奇巴雷特走過去坐在距離他不遠處的酒桌上。在向酒保要了一份香腸面包之後,開始觀察起對方來。近距離的觀察巴雷特才發現對方并沒有顯的那麽老,隻是他散出來的滄桑感讓人感到他應該是一位長者。
老者身旁那個年輕人對巴雷特的行爲似乎是有些不滿,但是礙于那人的存在沒有說些什麽。而那人仿佛沒有注意巴雷特的動作,依舊悠閑地喝着熱飲。
‘看樣子是一個又故事的人,遊戲人物與現實意識的矛盾真的是太有意思了。’做出了這樣的判斷之後,巴雷特又将自己的目光轉移到其他人的身上。
一副遊蕩者模樣的半身人小子,正專注地在清點整備着自己的使用的工具。他一邊微笑一邊布擦拭着每一件單獨拿出的器械——也正是這些器械最爲直接地暴露了這位玩家的職業。
現階段的遊蕩者最重要的任務就是負責解除冒險過程當中遇到的各種陷阱,以及解鎖開門。而使用「解除裝置」和「開鎖」技能時,就需要眼前這一類的工具。
通常而言這些技術工作者們會使用專業的工具包——包含**、鐵杆、尖嘴鉗、小鋸子、楔子與鐵錘。若沒有這套工具,面對着那些精巧的機關還有鎖具,遊蕩者們恐怕會露出一副苦臉吧!
‘哦喲!居然還是精制品工具,眼前這個小家夥應該和我一樣是繼承者吧!’巴雷特立刻就留意上了,畢竟找隊友的話除了信任能力也是一個關鍵因素,沒人喜歡拖後腿的家夥。
在半身人身旁是一位臉上帶着嚴肅表情的矮人,正用心擦拭着自己手中的戰錘。放在他腳邊的重型鋼盾一看就知道分量不俗,可惜最重要的铠甲對方似乎并沒有随時穿在身上的樣子。當然從另外一個角度來說,這或許也是爲了防止壓塌酒館内地凳子。
唯一破壞酒店氣氛的是一位獵人打扮的人類少女,她居然趴在桌子上打着呼噜……并時不時的發出讓人牙酸地奇怪笑聲,更不用說流淌到桌面上的口水了。不過緊窩在她腳邊的大獵犬倒是機警,龇牙咧嘴的注意着任何打算接近的人。
随着太陽不斷地爬上樹梢,酒館當中的成員數量變得越來越多。原本冷清的大廳也變得嘈雜喧鬧起來。就連原本那位流了一桌子口水的姑娘也睡不着了。
不過令人驚奇的是那個邋邋遢遢大大咧咧的姑娘居然是一個美人胚子——碧藍色的眼睛配上小麥色的肌膚,在姣好的五官之下散發出陽光的味道。在巴雷特看來似乎有點記憶(憑空多出來那部分)當中某種運動少女的味道。
似乎是覺得人來的差不多了,那一大在就在酒館當中飲茶的老者率先站起身來:“好了女士們先生們,我想大家應該已經明白聚集在這裏的目的了。”
“我身邊的這一位就是大家這一次的雇主,而我則是負責整個行動事宜的管理人員。”那老者伸手示意了一下,卻并沒有将他身邊那位推到前台的意思。巴雷特從他那渾濁的眼睛中看到了一絲精芒閃動,看樣子應該是有意在保護着某人。
在場的諸位稍微有些見識與閱曆的,都明白這應該是忠心的管家帶着家中少爺出行的戲碼。在階級越發固化的現實當中,這種事情尤爲常見,影響到遊戲裏也不是什麽稀奇的事情。
好在令大家比較安心的是,眼前這少爺并不沒有表現出愛惹麻煩的跋扈樣。這對接下來渴望接受雇傭的普通玩家而言,算得上是一個不錯的消息了。不惹麻煩就能夠減少不必要的風險,沒有人喜歡等到幾個月後重建人物,無論是娛樂還會金錢在這當中都要損失不少。
好像是覺得自己的話語并沒有引起什麽異議,這位實際上的雇主滿意地接着往下說到:“各位想來已經從線上線下收到過一定風聲了。沒錯我們這一次行動的目的地,就是諾汗王國在幽暗地域的前進要塞。在這過程當中需要經過3處大型的中轉營地。整個行程大概是在1個月到1個半月之間……”
緊接着酒館的大廳之中就像是炸開了鍋一樣,鬧哄哄地聲音直接蓋過了某人的講話。幽暗地域可不是什麽好地方。即便是諾汗王國進行了多年的經營建立起了前進要塞,可對于普通冒險者的威脅卻一點都沒有減少。
四通八達的洞窟使得原生動物的襲擊無處不在,同時也使得黑暗精靈們的行動能夠輕易地繞過前進要塞的監視。即便是那3處大型的中轉營地,每一處需要重建的間隔都不算長。對于往來的商隊以及冒險者而言,更是一次需要留下遺書的旅程。事實上要不是諾汗王國對地底資源的渴求,以及矮人們與侏儒們的鼎力支持,這在地底的前進要塞能不能存在到今天也是一個問題。
‘既然是有錢人家,那眼前這兩位的遊戲身份就絕不會是漂泊的旅人。如果按照最高購買額度的話,那位少爺最有可能的是商人家沒有繼承權的次子。那他前往幽暗地域絕對是接受了家族乃至商會的特殊任務了。這樣一來風險這就不是一般的大了,系統不會那麽好心,輕輕松松就讓人完成任務的。’巴雷特開始在心中進行着判斷,對于眼前這雇傭任務也變得不怎麽熱心起來。反而将注意力放在了酒館當中的其他玩家身上,似乎是在物色着接下來冒險當中有可能進行合作的對象。
當然像是巴雷特這樣冷靜沉默的玩家畢竟隻是少數,在場的玩家大部分都像是受驚的馬蜂一樣,嗡嗡嗡地吵做一片。
“靜一靜!靜一靜!我知道大家有很多的疑問。這我會一一進行解答。”那中年人揮舞着自己的雙手示意大家讓他把話說完,“想來這一路的風險你們都是知道的,不過我們既然敢組織隊伍前往當然不會是全無把握。這一次我們的行動将加入‘清流之泉’商會的商隊當中。有着這些原住民的同行,黑暗精靈的威脅其實并沒有諸位想象當中那麽大。而且他們豐富的地底經驗也能夠避免很多其他的風險。”
聽到這話之後不小玩家的表情都輕松了不少。現階段不論是實力還是其他,原住民們都全面強于剛剛經曆了一場洗禮的玩家們(就算沒經曆洗禮,玩家的實力與勢力也遠遠弱于原住民)。參與到這一次行動不僅僅能夠獲得豐富的職業經驗,還能夠從那些原住民身上學到點東西。隻要價錢合适的話的确是一個不錯的買賣。
見到自己的話語起效的中年人接着說到:“我想大家現在關心的是關于這次行動的報酬問題吧!根據玩家自身的人物能力,每一天将會獲得20-50不等的信用點作爲雇傭費用。同時對于參與的玩家手中的金币,我們也會用高于市場價以每一枚3通用點的價格進行購買。如果同意的話在談妥各自的報酬之後,我們會與各位簽署相關的電子合同。”
20-50每天的信用點可不算少了,3通用點每金币的價格更是比官方給出的兌換标準高出了三倍。看樣子那些有錢人真的是将這真實的“第二世界”,當作鍛煉自家子弟的好場所了——相比現實當中失敗所可能帶來的後果,遊戲裏面終歸不過是些許信用點的損失罷了。在那些有錢人看來真是一個絕佳的練兵場。
不過對于聯合政府來說,眼前的情況卻是他們所有意引導,至少是樂于見到的。官方每一年将大量的信用點在遊戲當中換成金币以工玩家兌換,爲了就是使得社會财富流動起來,而不是銀行當中的那些冷冰冰的數字。
而現在這些掌握了最大财富的群體與玩家的交易,更是進步一促進了财富的轉移。可以說通過這個遊戲政府機關用一分錢辦成了最少十分錢的事情,又怎麽會對這樣的大好局面進行阻止呢!就連專門保證雇傭執行的法律網站都在幾天之内被高效率地建立了起來。
“那麽能力的評判有什麽标準呢!這總該讓我們有個評判的标準吧!”說話的是一名穿着閃亮的半身铠甲的英俊男子,胸凱處雕刻着樸素的天平與長劍,桌邊靠着三指寬銀白色手半劍——這種博勒姆領内最強的宗教武裝“公證之劍”的成員。
“當然普通玩家以戰鬥力優先。如果與治療能力或其他施法能力的話,則至少每天能夠拿到30通用點。不過因爲我們是聯合隊伍所以暫時并不需要解決機關陷阱的人員(言下之意就是交給原住民負責)。至于斥候的考核并不容易,我們也不準備公開招募。”