不過在另外一方面,《迪亞拉大陸》卻依舊在勞苦大衆的翹首以盼之中。按照聯合政府的說法“爲了保證所有合法公民都能及時加入遊戲,光腦遊戲艙的生産安裝工作仍舊在緊鑼密鼓的進行之中。”
看着已經在屋子當中安放完畢卻還不能夠使用的遊戲艙,蘇晨蛋疼的想到:“單單是這一次遊戲艙的訂單,就足夠那些工廠開工不足的大資本家們大賺上一筆吧!更不用說接下來的維護費用了。說不定和能夠從某些中層玩家身上把投入的資源賺一點回來呢!這當真是打得好盤算啊!”
如果是以前的話,身爲大齡中二的蘇晨根本不會有這樣的想法。當初報名參加測試工作,也是抱着爲社會穩定做貢獻的中二心理。要知道測試前後都封鎖記憶,可是有很有可能造成腦損傷的。蘇晨現在能夠保留那時候的記憶,也是多虧了那位自稱“三寶道人”的家夥的福。
不過那位“三寶道人”不知道是不是閑着無聊,居然給蘇晨添加了很多關于他入道之前所接觸的知識。特别是關于政治方面的各種教育内容,更是給了蘇晨相當大的觸動。這是他在這個時代所接受的教育當中不可能接觸到的部分——開闊了蘇晨視野的同時也影響到了他的世界觀。
在接下來的日子當中蘇晨除了像往常一樣鍛煉練習之外,還在網絡上盡可能的收集一些與《迪亞拉大陸》相關的訊息。很可惜的是除了官方給出了一些大體上的講解之外,就沒有其他什麽有用的内容了。
很顯然政府當初的記憶操作還是相當成功的,雖然不敢保證全部但是絕大多數參與者應該都沒有測試時的記憶。要不然絕對會有一些不注意的家夥露出些隻言片語的,而網絡上居然這麽幹淨那所代表的事情也就不言而喻了。
不過僅僅依靠從官方透露的消息結合自身的記憶,蘇晨還是琢磨出了一點東西。而且他還對政府說公布的那“相對公平性”原則報以了意味深長的笑容——付出換來收獲,努力獲得回報。如果不想在遊戲當中充當陪太子讀書的角色,就要好生規劃一下了。
不過如果是純粹的‘打金工人’的話,這樣的情況其實更有利。因爲他們不僅能夠從聯合政府的投入當中賺取信用點。同時還能夠從某些“上等人”雇主那裏,獲得另外一份信用點的收入。爲了自身的某些在現實當中不方便實現的趣味與愛好,那些高高在上的壟斷者們是絕不會吝啬這些“小錢”的。
經過了漫長的等待,蘇晨終于是等到了遊戲即将開始的日子。與鄰居的宋大叔拉了一會兒家常之後,蘇晨通過公衆網下載完遊戲客戶端的部分更新内容,在智腦的引導下用自己的公民身份号碼開始登陸遊戲。
緊接着他的意識感覺到被一道白光包容了起來。等到登入遊戲的白光漸漸散去,蘇晨發現自己正站在一扇巨大的黑曜石大門前,他的面前是一位将自己包裹在棕灰色頭蓬之中的人型生物,而兩人之間有一張長桌與兩張面對面的木椅。
“歡迎來到前往異位面的大門。這裏是玩家的出生接應站點,請坐下和我說話吧!”那兜帽下之下的蒼老聲音指的是他面對的那張長椅。
很顯然眼前的就是遊戲接待員,蘇晨門清路熟地控制自己的意識體拉開椅子就此坐下。
緊接着從那灰袍之下傳來了這樣的聲音:“年輕人你想要在将要前往的世界裏成爲怎麽樣的一種人。要知道并不是所有人都有巨星一樣的扮演天賦,你希望的未必就是自己所能夠做到的。”
按照官方的說法,這款遊戲最大的魅力就在于玩家可以自由的角色扮演。玩家可以爲自己的信念與欲望而戰,可以在這個世界的充當英雄,可以中立于世間沖突之外,也可以扮演窮兇極惡的歹徒。
這是陣營選擇,在這個巨大的遊戲世界中有着四片大陸,雖然目前隻開放了其中的西大陸。但是依舊有數十個國度與衆多組織可以選擇。在這當中最重要的還是陣營之分,神與神之間的對立延伸至了這個主位面世界,善良敵視邪惡,秩序仇視混亂,不守規矩者投身混亂,循規蹈矩者恪守秩序。
玩家的一言一行都會造成他自身陣營上的偏差,誰都不想給自己找麻煩,因此選擇一個适合自己性格的職業與陣營非常重要。
蘇晨先撓了撓頭問到:“在選擇陣營之前,您能夠給我看看自己能夠選擇的職業嗎?還有關于種族的選擇,以及屬性點的分分配問題?”
“作爲第一世代職業你隻能夠選擇最開始的11種基礎職業。屬性點是按照現實當中的身體素質掃描以及智力測驗爲基準。當然如果您支付信用點的話,還是可以進行小幅的調整。”從那兜帽的陰影之中傳出了這樣的解說。
“用信用點進行調整?這不是說那些有錢人天生就不普通玩家強大得多?”蘇晨發出了這樣的驚呼。
随後頭蓬之下又傳來了好像是例行公事的解說:“這不是正常的嗎?現實當中不就是這樣——你付出什麽,才能夠得到什麽。當然爲了遊戲體驗,系統隻開放了10點屬性購點。而且單一屬性超過14之後,夠點消耗呈指數提升。玩家不用擔心vip太過于強大的問題。”
蘇晨好像立刻就想到了對方接下來的話語:“既然屬性是這樣?那麽種族和背景是不是也?”
“你真聰明!可選的種族除了人類之外都需要額外支付信用點。當然爲了保證平衡性,依舊是隻能夠購買精靈、矮人、半身人、半獸人、侏儒、半精靈這幾個種族以及他們的部分亞種。你看看其實這也并不會比普通玩家強大到哪裏去。”看樣子系統接待員在這個方面,已經不知道對多少玩家浪費過口水了。爲的就是用自己的語言技巧,降低普通玩家對這種情況的抗拒。
“果然是這樣!”蘇晨頗有些不滿的說到,這話語當中不乏抗議。
看不見臉孔的系統接待員并不理會蘇晨的抗議,接着解說道:“當然人物背景也遵循同樣的标準。最高也隻能夠是某位普通富商沒有繼承權的次子。雖然這也比無名旅人要好上一些,但是對于有着自由民身份的玩家影響其實并不大。至于第二世代的身份就要看玩家們自己在遊戲當中的努力了。”
按照官方公布的說法,每個人的自然複活次數隻有10次。不過隻要在死之前勾女勤快,堅持打(炮),就必然會有至少一個繼承人。這就是玩家能夠使用的第二世代人物。
至于那些絕嗣的玩家們隻有選擇“你在某個時刻良心發現收養了某個孤兒,他将繼承你這位養父/母兼導師的力量,用自己的意志去開拓未來”這種不具有血脈傳承的不良品。不過在人物背景、财富以及成長訓練上的屬性優勢,大多數也會比重新開始建立新角色要好得多。
從這點來說是給了普通玩家與付費玩家競争的希望。雖然這希望并不大,但有人類隻要能夠看到希望就有努力的動力。
‘看樣子聯合政府更希望有錢人用信用點雇傭玩家爲他們服務以達成資源轉移的目的。同時有給他們一點特權滿足他們的優越感。不過我總覺得這個負責解釋的智能隐瞞了什麽。’蘇晨似乎理解了什麽。
好像是覺得蘇晨久久沒有得到回應,對方催促到:“問題解答完成,請玩家盡快做出選擇進入遊戲。”
“我選擇血脈繼承。”蘇晨無意義地清了清嗓子。
接待者反問道:“你說什麽?”
蘇晨加重漁區強調了一遍:“我說我選擇血脈繼承。”
“志願者嗎?開始檢索……根據檢索血脈繼承達成……你有一個了不起的姓氏。”那棕兜帽停了好一會兒才繼續開口,“那麽接下來請選擇你的職業,系統将會自動給予匹配的身份選項。”
緊接着蘇晨的眼前出現了超過二十個職業選項。相對與剛開始給出的那一些之外,還有諸如暮色之刃、天佑者、欺愚者之類相對大衆化的職業。更加關鍵的還有比較稀有限制較大的職業:比如血脈狂怒者,以及原初薩滿。
不過在衆多職業當中蘇晨一下子就相中了所屬家族的特有職業——秩序軍勢。
秩序軍勢:由博勒姆家族的第十一代家主“秩序印章”喬吉·歐斯特·博勒姆所建立的職業體系。以軍道之劍爲基礎,結合其自身的秩序之力以及血脈特性建立的職業系統。擅長白鴉、鋼魂,鐵心、石龍、波濤以及部分的虔心流武技。是一種極爲強力的戰場絞肉機。選擇這一職業必須是博勒姆家族成員,身上流着“秩序印章”的血脈。同時必須保證自身始終處于守序陣營。
“就是他了!我選擇秩序軍勢。”
“你不用多想想嗎?永久守序并不是一件容易的事情。”系統接待員“故作好心”的提醒到。
蘇晨表現的異常堅定:“不!我就選擇秩序軍勢。”
“好吧!那麽讓我看看你能夠選擇的身份背景。”