在職業導師那裏學習本職業的基礎技能、各職業通用的基礎技能都是免費的,隻有那些中、高級的技能才需要花錢學習——但這僅限于自己行會的職業導師。
玩家除了可以選擇一個主職業之外,還可以選擇一個生活類的副職業,然後同樣能在副職業的導師那裏學到本職業的生活技能,以及各職業通用的幾個基礎生活技能。
不過根據楚軒的猜測,大多數“技能”——尤其是主動類的技能,其實都是沒有必要存在的。
在這個“真實的異世界”裏,隻要玩家有足夠的技巧,完全可以用自己的動作來複制出那些主動類的技能,甚至連某些被動類的技能也可以通過訓練來掌握。
這些“技能”隻不過是合法的“作弊”套路,讓玩家省略了繁重的學習和艱苦的鍛煉,隻要“使用”技能,就可以立即做到那些“大地人”花費了幾年、十幾年,甚至幾十年工夫才能夠做到的事情。
但“技能”所存在的問題也正在于它太過套路化了,楚軒在昨天晚上曾經詳細地分析過桐子所使用的幾個劍系基礎技能,不管是“水平斬”、“垂直斬”、“斜斬”還是“突刺”,都需要擺出一個相對标準的“起手式”并在心中想着技能名。然後身體才會自動地做出接下來的動作。
——堅持修煉了六年劍道的直葉妹妹就表示,這些基礎技能對她來說太不自由了。技能釋放的中途無法靈活地根據形式變招,還不如她用劍進行普通攻擊。
但是對于沒有真正練過揮刀的普通人來說。他們獲得了這幾個基礎技能,就相當于獲得了直葉妹妹六年間日複一日的努力,否則的話,普通人以不正确的發力姿勢和方法所揮出去的劍,甚至根本就沒有讓直葉妹妹出劍的資格。
而且“技能”的重要性,在那些中級、高級技能上體現得更加明顯。
基礎的招式,幾乎每個人隻要經過一定時間的鍛煉就都能掌握;比較複雜的招式,大部分人經過長時間的鍛煉應該也能基本掌握;但有些極爲複雜,或修煉起來極爲困難的招式。卻隻有少數有悟性和根骨都相當出色的人才能夠真正掌握——即能夠靈活地運用于實戰之中。
——“天才是99%的汗水加上1%的靈感,但那1%的靈感比99%的汗水更加重要”,這就是現實世界裏的公平,普通人不管怎麽努力,有些事情做不到就是做不到。
但在遊戲世界裏,就算少數遊戲會将某些頂級技能設定爲需要“悟性”和“根骨”滿足極苛刻的條件才能學會,但這些遊戲也必然會給予玩家各種提高自己悟性和根骨的途徑。
也就是說,遊戲世界所體現的是一種隻存在于人類理想中的“公平”——即努力就會有回報,即使是天資再平庸不過的玩家。隻要肯努力,肯付出比别人更多的時間和金錢,那麽最終都能夠達到在現實世界中隻有天才方能達到的高度。
遊戲裏設置的這些“技能”,便是用來幫助那些普通人玩家接近天才的。隻要獲得了相應的技能,普通人玩家甚至可以做出比真正的天才更加标準的各種高難度動作——雖然在使用招式的時機和靈活性上,這些普通人玩家和天才之間仍舊有着無法彌補的差距。
盡管楚軒分析出了這一點。但他并沒有勸說阿爾戈、桐子和莉法徹底放棄“技能”的學習,依靠自己鍛煉的能力進行戰鬥。
對于情報商阿爾戈。楚軒建議她無需考慮這個問題,隻要好好地使用遊戲裏可以“學習”到的技能就可以了;而對于桐子。楚軒建議她先“學習”技能,然後在熟練運用技能的基礎上嘗試模仿其中的幾個技能,争取将其變成真正屬于自己的“技能”。
至于莉法——也就是堅持鍛煉了六年劍道的直葉妹妹,楚軒則建議她将遊戲裏的技能當作标準的模範動作來看待,通過“使用”技能來獲得直觀的體驗,然後再根據這種感覺自己鍛煉這些招式。
當然,即使是直葉妹妹也不必去花費心思鍛煉遠程類、魔法類的戰鬥技能,像料理、縫紉之類的生活技能,如果她對其本身并不感興趣的話,也不必親自學習,隻要在遊戲裏“學習”這些技能,然後通過不停地使用來提高熟練度就可以了。
雖然說通過料理技能做出來的飯菜全都是“标準”的味道,縫紉也隻能依靠圖紙制作出“标準”的式樣來,但總比不管怎麽練習都隻能做出殺人料理,連一塊抹布都會縫得歪歪扭扭的“家事白癡”要強得多。
——這就是“技能”存在的意義。
不過對于楚軒自己來說,他雖然在衆人驚訝的目光中将行會大樓二層裏的所有職業導師都拜訪了一遍,将所有基礎的技能全都學習了,但他并不打算通過提高熟練度的方式來升級這些技能。
楚軒已經向多個職業導師求證過了,隻要玩家能夠自行修煉出某個“技能”來,那麽就可以來找職業導師請求認定,隻要職業導師認爲玩家已經“學會”了這個“技能”,便可以升級玩家的技能,使其獲得更高的攻擊加成和高級技能的特殊效果。
但這種認定和“大地人”的技能等級認定是一樣的,在進階專家級技能之前可以由行會大樓裏的職業導師——也就是本職業的“專家級”從業者進行認定,而專家級往上,就需要通過多個大師或整個行會的認定,才能夠獲得技能的升級。
而玩家使用熟練度的方式升級就沒有這種限制,也不必回來找職業導師升級技能,在熟練度到達要求之後便會自動升級該技能,隻有學習新技能需要找職業導師。
“楚軒,你真是太厲害了!
沒想到進入遊戲還不到24小時,你不僅獲得了兩個隐藏職業,還挖掘出了這樣一個關系到整個遊戲系統的隐藏設定!”
走在石闆鋪就的街道上,平時表情比較淡漠的桐子也終于忍不住流露出了震驚的表情,用好像在看怪物一樣的眼神盯着楚軒,真心地表示了自己的贊歎。
身爲職業級别的玩家,喜歡在遊戲中獨行,也有能力在遊戲中獨行的桐子在遊戲這方面有着自己的驕傲,即使是在pk時多次敗給某個人也未必會服輸,反而隻會加倍努力,争取下一次戰勝對手。
但楚軒的強卻并不體現在屬性數值的高低或裝備的優劣上,而是那種仿佛一切盡在掌握的感覺,是一種無言的震懾力,讓人不由自主地就産生了“絕對不要與這個人爲敵”的想法。
——當然,如果是沒有見識過楚軒本領的人,就很容易忽視掉這個乍一看時沒什麽特别的面癱眼鏡男,也許直至他掉進楚軒挖出來的必死的大坑裏,還不知道坑死了他的究竟是何方神聖。
“沒錯沒錯,在二樓裏的玩家們看到那些總是一臉冷淡的導師竟然都用相當尊敬的态度和楚軒說話,一個個驚訝得簡直嘴裏都可以塞進去拳頭呢!”
莉法這個時候也揮舞起了小巧的拳頭,興高采烈地描述着剛才那些玩家的古怪表情,一副與有榮焉的樣子。
“嘛……所以我就說,這家夥說不定是遊戲公司的内部人員什麽的,否則的話他怎麽可能對這個遊戲這麽清楚。”
阿爾戈用她那帶着些鼻音的特殊聲音如此說道,不過很明顯,這隻最早和楚軒成爲“好友”的女性玩家臉上調侃的笑容證明她并非是真的這麽想的。
雖然說“英雄”的強大隻是針對個體而言,即使再強大的英雄也不可能真的一個人對抗全世界——正常情況下,但英雄的存在,卻可以讓周圍的人不自覺地想要靠攏過來,讓大家有一個可以依賴的對象,讓大家獲得安全感,還能夠鼓舞士氣,讓大家獲得勝利的信心。
現在,楚軒就是距離莉法最近的,可以看得見摸得着的“英雄”,即使是身爲資深玩家的桐子和阿爾戈,也不得不承認他絕對是一個可以左右勝負的神隊友。
“我并不是遊戲公司的内部人員,但隻要站在遊戲設計人員的思路上去思考,很容易就可以得出這些結論。
雖然《神之領域》簡直就像一個真正的異世界一樣,但它歸根結底是由少數人類創造出來的,探索這個世界并不輕松,但揣摩設計人員的思路卻并不困難。”
楚軒面無表情地推了下反光的眼鏡,十分淡然地回答道,好像并不認爲自己做了多麽了不起的事情。
(這就是我的男人!)
一直微笑着沒有說話的黑貓看着桐子、莉法和阿爾戈,心裏湧現出了深深的驕傲之情,不由自主地挺起了胸膛。(未完待續。。)