亞絲娜出自《刀劍神域》,桐子……如果楚軒的猜測沒錯的話。應該是某位本來應該叫做“桐人”的黑衣劍士。
在《刀劍神域》中出現了好幾個大型的vrmmorpg,有隻能使用刀劍的,也有以劍和魔法爲主的。還有以槍械爲主的。
黑雪姬和倉島千百合出自《加速世界》,那部作品中的vrmmorpg是一款對戰遊戲。但卻不是公開發行的合法遊戲。
曉和卑彌呼這兩個名字,則應該分别出自《記錄的地平線》和《驚爆遊戲》。這兩部作品中所提到的遊戲隻是普通的線上遊戲,而非虛拟現實遊戲。
但《記錄的地平線》是玩家來到了和線上遊戲的設定相同,就算死亡也會在神殿複活的異世界;《驚爆遊戲》則是玩家被迫在現實之中玩一場互相殘殺的遊戲,殺人用的各種炸與線上遊戲的設定相同。
楚軒現在也不能确定這次的任務世界到底是以哪一個世界裏的設定爲主,又或者幹脆是原創或大雜燴,不過從他的“出生點”的環境來猜測,這裏很有可能是那種傳統的劍與魔法的世界。
在物品頁面裏,楚軒發現了一個名爲“輪回者禮包”的道具,上面寫着可以讓輪回者選擇一名追随者或一件物品道具或一個技能,主神會把那名追随者也拉進本世界,或将那件物品道具或那個技能進行“本土化”的修正之後加入到輪回者的技能欄或物品欄中。
楚軒沒有急着使用這個“輪回者禮包”,而是在研究完了遊戲界面的所有功能之後,又開始研究起了自己現在的狀态。
這個遊戲設定了玩家等級、種族、職業、技能和裝備等,但是卻都沒有顯示具體的數值屬性,連主神系統裏的、b、、s這樣的模糊評級都沒有,楚軒在個人信息頁面隻能夠看出自己是1級的人類新手冒險者。
站在空曠的廣場活動了一下四肢,又跳了幾下,楚軒立即就發現自己的身體屬性被削弱了許多,但仍然比普通人強大了不少。
因爲尚不了解本世界的人類的平均身體素質(是指遊戲之外的真正的人體),所以楚軒并不了解這是否就是本世界普通人類的正常體質。
不過據他測,這個遊戲應該會在進入時自動采集玩家的身體信息,然後将其設定爲玩家在遊戲中的身體屬性,隻要這樣才會讓玩家順利地控制自己的虛拟身體。
如果玩家的身體屬性與現實不符,那麽在控制時就會發生明明想要向前走一步,結果卻猛地向前沖了一步;或者身體的重心已經移動了,但腿因爲用力不足而沒有邁開步,在平地上摔倒的事。
而楚軒在遊戲中的各項身體屬性應該已經達到了系統設定的極限才對,隻不過他身爲最強的強化調整型新人類,原本的身體素質已經遠遠超過普通的人類了,甚至比系統設定的人類身體素質的極限都高出了許多。
“這個遊戲中的人體……是完全模拟現實的嗎……”
花費了幾分鍾,讓大腦重新設定了身體的各項運動參數之後,楚軒面表情地了下反光的眼鏡,輕聲地自言自語道。
完全模拟現實的話,那麽玩家升級之後身體屬性并不會跟着增長,隻會與玩家在現實中的身體時刻保持同步。
這同樣是因爲身體控制的原因,但這回所考慮的則是退出了虛拟現實遊戲,對現實的身體的控制問題。
如果玩家在遊戲中的角色會因爲升級而不斷變強,那麽玩家一直控制着這樣的身體行動,大腦自然就會記住變強了的身體所需要的各種運動參數,乍一回到現實的世界裏的話就會發生與剛剛進入遊戲世界裏相同的情況。[
而遊戲裏的世界不管是用力過猛還是用力不足,受到損傷的都隻不過是虛拟的身體,隻需要防止玩家在精神上誤以爲自己真的受傷了就不會出現任何問題,而玩家在現實裏法完全控制自己的身體,就有可能出現這樣或那樣的人身危險。
除非這個虛拟現實遊戲可以做到玩家在遊戲裏提升了多少身體屬性,他現實中的身體也會提升多少屬性,才能讓虛拟的身體和現實的身體都自如地行動,否則的話就應該一點都不改變玩家的身體屬性,免得讓玩家遊戲也玩不好,現實生活也過不好。
當然,如果玩家根本就不下線,一直控制虛拟身體的話,那麽即使遊戲與現實的身體屬性不同步也沒有關系,玩家隻需要經過虛拟身體的适應階段就可以順利地進行遊戲,等什麽時候回到現實世界再重新适應現實的身體就可以了。
但就算是這樣,每升一級,遊戲之中的身體屬性就提高一些也會出現很大問題。
因爲人類并不是說“感覺自己又變得強大一些了”,然後就能馬上适應身體屬性的跳躍性增長的,那樣的話,每次升級之後玩家都必須重新适應新身體,在大腦中重設參數。
所謂的“修煉”也是如此,打坐幾個月或幾年,讓自己的身體素質發生了跳躍性的變化之後,修煉者的實力的确更強了,但戰鬥力卻反而會變弱,隻有在适應了新身體後才會逐漸變強。
另外技能屬性和武器屬性也是如此,每次技能升級、更換新武器需要有一個适應過程,不可能立即就上手。
所以按理說,這種vrmmorpg如果沒有同步增強現實身體的手段,就應該讓虛拟身體保持與現實同步。
但是對于這個在“成功從遊戲中脫離”的同時就直接回歸主神空間了的遊戲世界來說,就算采用在普通遊戲上非常合理,但在虛拟現實遊戲上卻極不合理的升級漲屬性的設定也完全沒問題隻不過每次升級後都要重新适應罷了。(未完待續……)