餘徽挑了挑眉意味深長的回道:“那這或許對我們來說是件好事~”
寶藍聞言整個人都不好了:“啊?!你不會想一打四吧?姐!一個打四個,這樣會不會不太好,這是全球總決賽啊”
時刻都想搞事的阿水眼神反倒是亮了起來:“好像也不是不可以啊!現在對面是全都沒閃現的,有操作空間。”
“我覺得也是,魚寶的個人能力我是很相信的。”Rookie也接話道。
衆人你一言我一語的眼神都開始亮了起來,現在FPX全員就瑞茲和蜘蛛有大,五人确實是全都沒有閃現的。
抓一個有閃有被動可以跳來跳去的複仇之矛,真要說起來貌似确實不容易,除非LQS一鈎給她拽回去輪了。
不過一旦沒鈎中,一個僞三件套超時間發育的卡莉斯塔,真就是混世魔王一個,完全能點的對面四個叫爸爸。
見到餘徽要搞事,甯王連忙說道:“你千萬等等我,我馬上過來!”
此時Doinb也注意到了還在他們下路推二塔的卡莉斯塔,氣道:“她也太貪了,抓她一波!我有大。”
“走走走!”
“我馬上複活了可以過來!”
“不用,你去中路清線。”
随着小龍臨死前的一聲龍吼響徹全場,FPX下路二塔破碎的消息也随後跟上
餘徽臉上露出了微笑,這才是她敢和FPX打正面的依仗。
少了一個防禦塔的掣肘,多了一個可以移動的方向,這才有和FPX拉打的空間,不至于對方一看打不過就塔下一縮和她玩車輪戰。
此時Doinb已經開啓了大招傳送門,開車帶着自家三個隊友包夾了餘徽的後路。
他不覺得自家四個人還打不過一個,不過餘徽給他的陰影面積實在太深了,他還是下意識的選擇了四人抱團在一起推進。
娃娃難以置信道:“Asuna真的不走嗎?FPX四個人包過來了,鳄魚也在趕來的路上,難道她想一打五?!”
到現在大家還有什麽不明白的,Asuna這擺明了就是想和FPX正面碰一碰。
可是一打五,真的能行?未免太不把對面當人了吧~
行不行的誰都不知道,但餘徽想要試一試的心态是真的
反正她一打五也不是要把對面全殺了,能拖一會IG就能中路反推回去,虧也虧不了太多。
金貢并沒有來下路包夾,Doinb将他給調到了中路,畢竟不管怎麽看四個人應該也是穩殺了。
結果鳄魚沒有過來包她,差點讓餘徽笑出聲
雙方剛一接觸,Doinb心中就冒出了不好的預感
Lqs的機器人剛開啓加速過載,卡莉斯塔一個精準的Q接破敗就抵消掉了他的加速狀态,順便躲掉了機器人的鈎子。
雖然機器人給了她虛弱,可有武術姿态跳躍的情況下距離根本就拉不近。
到這Doinb才想起他們幾人全都沒有閃現,秒卡莉斯塔很簡單,但摸到對方的這個前提他們卻不好達成。
他們沒注意的是,此時一波從兵營刷新出來的兵線已經到達了戰場。
小天的結繭被餘徽A小兵激活武術姿态輕松跳開,同時也開啓了她的拔毛之旅。
此時因爲追擊,FPX四人因爲各自移速的不同拉開了身位
最後面的是W過後進入減速狀态的機器人,最前的是出了二級鞋gank的蜘蛛,瑞茲和卡莎則處于中位。
有了兵線的卡莉斯塔就像是有兵線的亞索一樣,這兩個英雄有沒有敵方小兵完全就是兩個強度。
被疊了三發短矛的小天遲遲碰不到卡莉斯塔也急了,做出了一個不算錯誤的錯誤選擇,切換蜘蛛形态E強行貼臉打傷害。
說不算錯誤的原因是這是他位移可以近身卡莉斯塔的可能,錯的地方則是,他低估了卡莉斯塔的傷害。
此時餘徽裝備欄中的血色之刃因爲敵方人數衆多,攻速加持已經達到了頂峰,平A的出手速度又快又狠。
而且因爲蜘蛛跳臉的緣故,她不用繼續在小兵身上疊矛激活被動了
完全可以瘋狂普攻蜘蛛的同時借助破敗吸血回複被蜘蛛咬下去的血量。
看着身上密密麻麻插滿的血色短矛,小天強壓下自己心中的不安,一直怼在卡莉斯塔的身前。
他要逼迫卡莉斯塔往後走位,因爲瑞茲馬上就要到了,到時瑞茲點控出手,不管亞絲娜多能跳,她也沒有騰挪的空間。
不過他的一切想法都在卡莉斯塔手中長矛甩出之時戛然而止。
小天緊盯着卡莉斯塔時渾然忘了自己身上已經被插的和刺猬一樣了
等到卡莉斯塔Q八秒CD轉完甩出,空中摁出E撕裂,無數短矛被引爆,直接就将血量還有三分之二的蜘蛛憑空爆死
屏幕突然變黑吓了小天一跳,鼠标都差點甩飛出去。
而他身後的Doinb也懵了,他也沒想到卡莉斯塔的傷害會這麽爆炸。
FPX幾人發懵餘徽可沒有,甩出的Q命中瑞茲,繼續A遠程兵E引爆,讓趕來的瑞茲移速大幅度衰減寸步難行。
本來已經進入到攻擊範圍的lwx卡莎打了一發艾卡西亞暴雨後就縮了回去,他被卡莉斯塔的傷害給震撼到了,不敢頂在前頭。
不過你不來沒用,餘徽自己能過去,順着Q的被動前跳接A近戰兵主動拉近和FPX幾人的距離,這也進入到了瑞茲W的控制範圍之内。
成功控住和螞蚱一樣跳來跳去的卡莉斯塔并且終于可以打到了,可Doinb卻一點都開心不起來。
在少了一個輸出位打野蜘蛛之後,FPX碰到了一個非常尴尬的問題,那就是卡莉斯塔的等級太高,他們的輸出不太夠
此時卡莉斯塔的等級是領先全場的十三級,而FPX這邊最高的也就中路Doinb的十一級,其他人全都是十級。
英雄聯盟早期爲了限制玩家之間在前期就因爲優劣差距過大導緻毫無遊戲體驗,等級帶來的成長屬性加成改動後變成了前低後高的模式。
舉例,升一級原本應該是提升一百點生命值,改動後2-9級前期提升降低,實際生命值增長爲:72-76-79以此類推到十級100。
11-18級後期補償,所以實際增長是:104-107-111以此類推達到最後18級的一級增加129。
也就是說前期加成很低,越後期這個綜合百分比加持的差距就越大,按經濟算前期升一級大概值四百塊左右,後期升一級最高價值七百。
也就是說餘徽哪怕别的方面沒領先,光是這兩級的等級差就憑空讓他多了對面至少1000塊左右的實際戰鬥力。
加上瑞茲是半肉出裝隻有卡莎有傷害,這也是FPX打她感覺輸出不太夠,明明是個脆皮現在又覺得她挺肉的緣故