這波單殺完全是Thal沒有想到餘徽打的會那麽奔放,直接越兵線來點他,被傑斯兩套技能追着錘到死,前期紅Buff的灼燒增傷減速實在是太過于恐怖。
上路送一血隻是一個開始,這場比賽IG的思路非常清楚,下路穩住發育,讓上路的傑斯來做主攻手。
隻要上路的傑斯一直有線權,紅色方的上半區紅Buff霞就永遠不敢來吃,加上冰女不計消耗的推線來變相的壓縮SKT野核的發育和活動範圍。
而甯王的思路就更簡單了,直接無腦抓上來軍訓諾手。
娃娃:“哇~甯王這蹲着自己都不發育的嗎?現在還隻有三級豬妹自己野區都沒有去刷呀,這樣蹲其實是很虧的”
米勒:“确實.哎打起來了!Asuna先動手了!”
畫面轉到上路,餘徽在升到五級後炮形态Q打了發小炮彈,在命中諾手的第一時間WR錘形态閃現QW貼到諾手臉上雙W開錘,光速三連普攻接E錘開。
這突如其來的進攻頓時吓的Thal身子就是一抖,E拉人接AW緻殘打擊給上減速拉距離Q大殺四方,邊打邊撤退。
雖然傑斯追不上他了已經,但草叢中冒出的三級豬妹讓Thal忍不住問候了一下甯王的族譜,交出閃現想要躲開豬妹的控制。
蹲了那麽久甯王的殺心早就突破天際了,Q逼出諾手閃現後接閃也強行改變技能的釋放方向,Q閃擊飛起諾手,W鎖鏈給到減速。
此時的傑斯也大踏步的趕了上來,R切換形态A打出帶有被動和征服者傷害的普攻,QE加強炮将扭來扭去走位的諾手打成死血。
在甯王的有意讓頭下拿到了本場比賽的第二個人頭。
米勒:“諾手又沒了,IG這場比賽好像非常針對SKT的上路啊,不夠看起來效果确實很不錯,這波過後Thal已經不能和Asuna對線發育了已經.”
娃娃笑了笑:“SKT養打野大哥,我們養上路大哥嘛~而且馬上六級了,IG的中野六級又是一個非常強的節奏點,就是豬妹的等級太低需要發育一下了。”
随着比賽繼續推進,第二個刷新的紅BUFF被豬妹拉出傑斯一炮帶走後,台下的扣馬臉色越發的陰沉起來。
英雄聯盟在教練的眼中其實就像是一場回合制遊戲,你抓一波我防守一波,然後你沒技能了我抓一波,你來防守一波。
雙方基本就是在這樣的攻防戰中去争取優勢,強隊和弱隊的區别就是在這樣的攻防中凸顯出來。
二三流的隊伍在自己的優勢期沒打好或者打赢了拿不到該拿的資源,資源還被對手給拿了也不是不可能。
一流的隊伍對劣勢期的防守和資源置換上更有心得,甚至還能在對方陣容體系的優勢期内靠局部的以多打少,圍點打援,變奏GANK來抵消對方的優勢。
在他們的陣容優勢期内也更懂得怎麽去利用優勢争奪更多的資源,或者将優勢供給給自己隊伍的核心來養出超越時間發育的大核來C。
以現在的發展曲線來看SKT就是屬于弱隊的範疇内。
IG和SKT這場比賽的重點說白了就在于SKT霞這個核心位能吃到多少資源和經濟上。
SKT想養爹,IG的目标自然就是阻止對方的想法。
IG這邊金教練給出的解決辦法就是依靠餘徽的個人實力和隊友的幫助直接邊路穿線,用邊路輻射野區和中路來延緩霞的經濟獲取效率。
目前來說效果是非常好的,傑斯在六分鍾左右拿到雙殺,豬妹打野直接住在對面的上半野區,河道蟹和紅BUFF一控,霞的發育曲線自然就得到了遏制。
野核想超越時間的發育必須轉線靈活,在刷野和刷線上不停輪轉,兩隻河道蟹和雙BUFF的地位尤爲重要,包含了視野控制和經濟轉化。
現在SKT上半區隻能刷到一個F6,丢掉了紅BUFF,石頭人和河道蟹,這部分經濟被傑斯吃掉,加上人頭經濟傑斯的發育對比起霞絲毫不差。
如果一個打野核大爹的體系,大爹和對面上單的經濟持平,其實就已經屬于失敗的範疇了。
SKT的陣容就決定了如果核心位霞的輸出不夠強勢,他們的團戰強度曲線會越來越弱,豬妹冰女大招一控住霞,SKT團戰直接就得血崩。
如果扣馬的擔憂餘徽能夠聽到,估計得吐槽一句沒有強隊的命得了強隊的病。
看到IGBO将下路清線快的強力法師都ban了還頭鐵硬玩野核,屬實是沒将對線出了名強勢的IG當人看了已經。
随着等級升6Rookie當着霞洛的面E臉突進,大招擡手想要控住霞,Bang反應非常快的瞬間摁出大招滿天飛羽向後拉開。
娃娃:“RookieE上去大招想要開Bang!可是他附近沒有隊友啊,傷害應該是不夠的啊!霞大招躲掉了冰女的大!Bang的反應好快!”
Rookie大招擡手被打斷,W定住洛激發出天賦餘震,看的小黑直倒胃口,飛身WQ控住冰女配合霞打一套的傷害和撓癢癢一樣。
米勒也注意到了冰女身上的細節;驚訝的問道:“我們都忘了冰女帶的是餘震啊?這個天賦現在看着好像有點強。霞點不動她!”
“阿西,這冰女怎麽帶的餘震,她怎麽這麽肉啊!”
聽到自家打野的吐槽,Bang看着冰女身上的餘震效果和骸骨鍍層嘴角也是微微抽搐。
看着冰女大招閃現都沒放施施然的走了回去,小黑感覺自己難受的想撓牆,與此同時IG的隊伍語音中Rookie正在高興的誇獎着餘徽:
“小魚你推薦的這個餘震天賦簡直絕了!霞A我都不怎麽掉血,太爽了卧槽!”
餘徽笑了下沒有回答,能不強麽,定身目标使你當前的雙抗提升20+30%,這也就意味着隻要能觸發,最低也會增加70+起步的護甲和魔抗。
加上骸骨鍍層這在前期基本上都屬于無敵了,冰女WR技能都屬于定身效果,而且離譜的是冰女的W幾乎是瞬發,對手基本上沒有躲開的可能。
在中後期也能讓冰女有非常強的自保能力,代價不過是前期的傷害比較低而已,而在職業比賽裏,都玩冰女了前期傷害低一點算個屁的代價。
不過餘震冰女的套路要到S賽時期才會被開發出來,餘徽現在就拿出來,估計沒幾天就滿大街都是餘震冰女了。
别看她之前嘴上硬的一批各種瞧不起SKT,私底下可誠實多了。
(本章完)