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第19章吞噬者,獵食者光環,與命鬥

第19章 吞噬者,獵食者光環,與命鬥!

魂寵擁有技能。

技能,是魂寵戰鬥時的武器與铠甲。

技能的重要性不言而喻。

一般來講,種族等級越高的魂寵,擁有的技能數量越多,質量也相對更高。

而高位霸主級的吞噬者,技能組搭配堪稱豪華!

【吞噬者(高位霸主級)(青銅期)】

【擁有技能數量:12。】

【低級技能:】

【啃咬(熟練度:入門)。】

【撲擊(熟練度:入門)。】

兩個動作類技能……

湊數的。

低級技能一般都是動作類技能——哪怕沒有技能也能做出大緻效果。但低級技能比正常的攻擊動作,威力還是強大一丢丢的,熟練度高了之後更是如此。

【中級技能:】

【怒血(被動能力)(熟練度:入門):狂暴的血液在體内流淌,小幅度增加宿主的體質,以及對疼痛的抗性。】

【野蠻沖擊(熟練度:入門):以直線發動沖撞,重創敵人。在沖撞過程中,魂力将會加持宿主的頭骨,使其堅硬程度倍增!】

【殘裂爪(熟練度:入門):威力極大的爪擊。】

【高級技能:】

【肢解(被動能力)(熟練度:入門):吞噬者生性殘暴,戰鬥時從不會有留手的概念!吞噬者的每一擊,都将附帶肢解效果。中等概率對敵人造成肢體分離、殘疾的效果。】

【至死撕咬(熟練度:入門):口器即是吞噬者最強大的武器。當吞噬者咬住敵人,發動緻死撕咬後,除非一方死亡,否則撕咬将不會終止!】

【蠻甲(被動能力)(熟練度:入門):吞噬者身上的鱗甲,擁有極強的物理傷害抗性與能量傷害抗性!】

【血腥狂熱(被動能力)(熟練度:入門):吞噬者最喜血肉屠宰場,當身處的環境血腥氣越濃,吞噬者的身體素質就越強悍,恢複能力亦會獲得極大增強!】

【超級技能:】

【獵食者光環(被動能力)(熟練度:入門):獵殺者的氣息震撼一切之敵!當弱小者面對吞噬者時,必将恐懼到惶惶不可終日!而當吞噬者面對更強者時,将不會受到任何氣勢方面的壓制!】

【命鬥(被動能力)(熟練度:入門):超乎想象的戰鬥意志,會讓宿主無所畏懼,痛覺大幅度降低,随着傷勢的加重,宿主的基礎身體素質會呈指數倍的增長,增長幅度無上限。】

【吞噬者(被動能力)(熟練度:入門):一切食物,都将化作我的力量!吞噬者胃口極大,可吞噬任何生物、部分非生物的能量、血肉、乃至一切!當吞噬者進食時,将會極快速的恢複自身的傷勢、體力、能量儲備等!當吞噬者食用高等級生物的血肉時,将會儲存進化能量!一旦儲存的進化能量抵達峰值後,吞噬者将根據儲備能量的主導屬性,進化爲:火焰吞噬者(中位王者級),寒冰吞噬者(中位王者級),暴風……雷霆……大地……萬物吞噬者(高位傳說級),世界吞噬者(低位神話級)。】

……

12技能。

2低級(湊數,幾乎無用),3中級,4高級,3超級!

雖然在超級技能之上,還有聖級技能、神級技能……但這兩類技能,涉及到本源規則,非王者及以上魂寵不能擁有!

更關鍵的是,涅槃後的希望的技能組,大部分都是被動能力!

技能當中的貴族——被動能力!

在魂寵培育行業中,有這樣一句話:被動決定下限,大招決定上限!

怒血,肢解,蠻甲,血腥狂熱,獵食者光環,命鬥,吞噬者。

七被動。

其中三項超級被動能力!

雖然沒有地爆天星之類的蠻橫大招,但多重被動疊加,就意味着希望身上絕對不會出現被以下克上的糟心事兒。

尤其是命鬥擁有逆勢翻盤能力,獵食者光環讓希望擁有面對強敵時奮勇一戰的資格。

這兩項超級能力疊加,希望以霸主之軀逆伐王者,也不是一件不可能的事情。

就是吞噬者的本命大招……吞噬者……

這項能力在夏林看來,有點兒撈。

噬強敵而進化……

這也太慢了。

魂主真不稀罕。

就隻能看吞噬者能力的進食恢複效果,在戰時的表現了……表現出色,這項能力有點兒用,恢複太慢的話……嗯,廢招一個。

得承認,夏林确實有點兒凡爾賽了。

不過今天這種大日子,夏林自嗨一下,貌似也有情可原。

總之,幾分鍾後,夏林啓用技能石碑,開始給希望技能加點。

……

比起【種族】【實力】兩塊石碑,技能石碑要更複雜一些。

因爲魂獸的技能,比較複雜說道較多。

技能分等級。

同一個技能還分熟練度。

落在【技能石碑】上,這兩方面都可以提升。

是的,都可以提升!

比如說,夏林可以把希望的啃咬,撲擊,提升爲中級技能——技能效果肯定會變……但夏林不想這麽做。

因爲這樣做的不可控性,比較大,提升後的技能效果完全未知。垃圾技能還好說,關鍵性技能——如命鬥,獵食者光環,一旦出錯戰力減半都是輕的。

這一次夏林的主要目的,是提升希望技能組的熟練度。

技能熟練度分爲:入門,掌握,精通,娴熟,完美,出神入化。六檔。

其中,出神入化級熟練度,涉及到本源規則之力,無論是低級技能還是神級技能,熟練度達到出神入化後都會産生驚天地泣鬼神的效果。

但強大,意味着昂貴。

沒有本源規則點數的夏林,消費不起這個。

但他可以無阻礙的,将希望的技能,提升到完美熟練度!

首先是命鬥,和獵食者光環!

同爲超級技能,意味着消耗相同。

入門-掌握:消耗100點數。乘2。

不貴。

掌握-精通:消耗500點數。乘2。

小貴,也能接受。

精通-娴熟:消耗5000點數。乘2。

夏林開始沉默了。

他忽然察覺到了一點。

【種族】、【實力】,好像并非是消費的大頭……

【技能】才是真正的無底洞!

别看隻有六檔,但架不住魂寵能力太多!而且技能的提升必須循序漸進,沒有越級提升的可能!

娴熟-完美:消耗5w點數。

而夏林當前的技能點數,還剩54601.5……

“田青青和安東這倆窮鬼!不花錢你們怎麽變強!”

之前還感謝這感謝那……

端碗吃飯撂碗罵娘了屬于是……

存款與消費數字,注定夏林隻能将命鬥和獵食者光環之一,提升到完美熟練度。

思考後,夏林提升了命鬥!

因爲這項能力上限更高,對戰力的增幅更強。

而熟練度提升後,技能說明倒是沒變——哪怕到了完美熟練度也不會變,技能說明的變化,要等到出神入化境,但夏林消費不起……

總之,花了這麽多,夏林也不在乎剩下的4601.5技能點數了。

加,都可以加。

千金散盡還複來嘛。

怒血(熟練度:入門-掌握),消費5。

掌握-精通,消費20。

精通-娴熟,消費200。

娴熟-完美,消費1000。

肢解,蠻甲,血腥狂熱。

入門-掌握,消費20*3,60。

掌握-精通,消費100*3,300。

精通-娴熟,消費500*3,1500。

【當前技能點數:1516.5。】

想了想,吞噬者夏林也加了點——畢竟是超級技能,給你點牌面。

入門-掌握,掌握-精通,消費600。

餘下916.5點,夏林瞎jb花。

野蠻沖撞+殘裂爪。

入門-掌握,掌握-精通,精通-娴熟,消費450。

至死撕咬。

入門-掌握,掌握-精通,消費120。

【當前技能點數:346.5】。

夏林長舒口氣。

“這回大概是妥了吧。”

(本章完)

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