林遊說話的語氣并不嚴肅。
但秦松雲看着林遊的眼神,清楚地感受到了他的認真和堅定。
林遊這個人,對外界來說,既簡單又複雜。
玩家們對他又愛又恨。
大夏官方大多數時候把他當寶貝疙瘩,偶爾則覺得頭疼的不得了。
海外則有不少國家的官員,私下裏對他恨得咬牙切齒。
雲夢的員工們,時刻都能感受到他身上強烈的理想主義色彩。
而對那些受過他恩惠的人來說,他又是一個不折不扣的大好人。
作爲最早的雲夢工作室員工,一定意義上和林遊朝夕相處,又屢次受到林遊不計成本幫助的人,秦松雲對林遊的觀感自然不用多說。
他不僅清楚地看着雲夢一步步發展壯大,也清楚地記得林遊的很多事。
他記得林遊對他們說:“我要讓科技進步的光輝,撒到每一個人身上。”
他也記得,林遊說:“我要發動一億人參與一項計劃,讓啞巴重新開口。”
他還記得,林遊說:“今天之後,哪怕在最偏僻、最窮困的鄉村教室,也能找到足夠多的[專注頭環]!”
……
林遊說過很多豪言,也都一一将其實現。
如今,他又有一個大計劃馬上就要開始——讓絕症患者冬眠,把治愈的希望留到未來。
這沒有真正意義上消除絕症,但放到更長的時間線上來看,卻與消除無異。
這将是他第三次,也或者是第四次改變世界——秦松雲不太确定。
一般人能改變世界一次,已經是可以留名曆史的偉人,但林遊就跟刷成就一樣,一次又一次改變世界。
不過這不重要,重要的是:在秦松雲心中,林遊再一次向着“聖人”這個形象,邁出了一大步!
對絕症患者和他們的家屬來說,能更易生死、帶來希望的,自然是聖人!
但對整個社會來說,卻未必如此。
不難想象,一旦這項技術真的公開,想要冬眠的人,肯定不止“絕症患者”!
但以林遊的性格,隻要他對一件事下定了決心,那就絕不會輕易被外界動搖。
秦松雲覺得風雨将至,表情也立刻變得凝重起來。
但林遊拍拍他的肩膀說道:“放輕松,問題不大。”
“這次是順到不能再順的順風局,誰敢搗亂,碾過去就是了!”
秦松雲不知道林遊做了什麽準備,又或者得到了什麽支持,但他絕對相信林遊的能力。
于是他點點頭,不再多問,隻是決定工作更努力一些,讓雲夢的影響力傳播的更廣!
雲夢的影響力,就是林遊的影響力。
而這,也是他能給林遊最大的幫助。
……
林遊并不是安慰秦松雲,這次确實是百分之百的順風局。
大勢之下,一切鬼蜮伎倆都休想生效,敢搗亂就等着被碾碎!
昨天和他賀朋談那麽晚,就是爲了确保冬眠技術以正确的方式被推出。
賀朋也給了他肯定的答複。
之前林遊說出“石墨烯芯片水平達标後,就能鋪開冬眠技術”的話後,關于[如何在确保社會穩定的前提下,将冬眠技術在全社會鋪開,爲社會發展和人民幸福起到更多積極正面作用]的研讨會就已經展開。
這會議開了一次又一次,方案修改完善了一回又一回,基本方方面面都已經考慮到。
昨天林遊終于提起這件事,賀朋認真聽完了他的想法後,反手就掏出了這份方案。
兩人對着這份方案又聊了半宿後,這件事才真正敲定,如今已經在做準備了。
一切順利的話,這周末就會選定三家試點醫院,正式對外公開這種“醫療器材”。
*
小椿的請假,并沒有影響到《怪物獵人》的開發工作。
實際上,這款遊戲的開發已經進入尾聲,如今隻是在對異獸的生存環境進行小修小補。
——主要是[異獸生活區域]和[異種占領區域],兩種不同生态的交界地。
這部分工作,原本也不是必須,隻是開發組出于精益求精的心态,自己卷了起來。
開發者們都認爲:這兩種生态不應該是泾渭分明的——即使爲了追求更震撼的視覺效果,使其看上去泾渭分明,在交界的區域也可以加入更多細節,讓這場激烈的生态入侵顯得更加慘烈!
在全新的《怪物獵人》背景中,故事發生在“山海界”這顆滿是神奇異獸的原始星球上。
原本這裏的一切都很祥和,直到一顆神秘的隕石墜落在星球地表。
之後,以隕石的墜落點爲中心,一場生态變異開始了。
随着食草動物吃下變異的植物,這種變異又擴散到了動物中。
最終,這顆隕石造成了一場幾乎無限擴散的生态災變,給這顆星球上的生物帶來了滅頂之災。
《口袋妖怪》最初的小靈獸們,就是因此才被送到人類的世界避難。
開發組們想将這種“入侵與反抗”的主題,貫徹到每一處細節上,而“生态入侵”本就是不輸于“怪物入侵”的危機!
——盡管玩家們的主要遊戲内容全在打怪獸上,他們也要把這些細節做到極緻。
這種追求當然不是壞事。
不過這種細活兒,缺了小椿也不影響——等回來了再看也不遲。
但秦松雲的請假,就讓不少人感到懵圈了。
沒錯,說的就是《賽博長安:2077》項目組!
雖然說項目上線後,開發組輪流放假休息是慣例,但前幾天都是都是基層員工休息,這也是慣例啊!
遊戲才剛上線三天,正是容易出問題、需要進行大量修正工作的時候,根據慣例,項目組的領導都會居中坐鎮。
但現在,因爲《賽博長安:2077》過于龐大複雜的劇情線和高度自由的玩法,玩家們搞出了各種各樣的騷操作,正是需要領導拍闆背鍋的時候,但就在這個節骨眼上,老大卻突然跑去看丈母娘了!
可想而知這幫人都是什麽表情……
“那……老大你看,咱要不要管一下這個?”一名員工問樊瑞。
一号老大溜了,那就隻能二号老大來背……來做決策了!
裝備數值和技能效果這些小問題,他們都能很快做出決定。
真正麻煩的,都是玩家搞出來的問題——而最難搞的是:他們往往不需要利用任何BUG,就能搞出非常大的麻煩!
比如眼下這名員工詢問樊瑞的問題:
一名玩家發現了空軌的弱點,可以用黑客技術,加上一些特定位置的爆炸,就能讓一條空軌列車,變成雲霄飛車!
而這種做法,理論上在多人世界,甚至公衆世界都能生效!
這讓他們不得不考慮:要不要在一些特定區域加上“超越世界觀”的防護措施,以限制玩家們亂搞……
(本章完)