第1118章 臉色發青的開發組

第1118章 臉色發青的開發組

這都不能算是心機,完全是明晃晃的陽謀。

林遊開發的捏人功能,不是那種選一下身高和體型,換換發型和發色,最後調整一下五官參數就結束的簡單功能。

——完全不是這樣。

盡管他開發的時間,短得很容易讓人産生這樣的聯想。

但實際上的捏人功能,比這複雜的多,自定義功能也豐富得多!

林遊根本就是把開人員用的虛拟人物開發套件,給拆了一小塊出來,打包成了一個模拟插件拿來給玩家們玩。

自由度高的離譜。

與之相對應,玩家也很容易在捏人的過程中,花費大量的時間。

而原本對《寂靜之地》這種恐怖類型遊戲不感興趣的玩家,如果花費大量時間,捏出了兩個讓自己十分滿意的虛拟人物,那等《寂靜之地》正式發售了,會忍住不買個遊戲,進去和自己創造的人物互動一下嗎?

如此明晃晃的陽謀,玩家們一眼就能看穿。

但大家還是一邊吐槽着林遊“用心險惡”,一邊興沖沖地登錄虛拟世界,找到新出現的《寂靜之地》登錄窗口,進入“捏人空間”。

其實就是預告片中出現過的農舍中的一間卧室。

——除了捏人系統,林遊是一點多餘的活兒都沒幹。

不過玩家們一點也不在意。

隻要大緻翻一翻更新公告的評論區,就知道大家根本不是沖着背景來的:

“好快!不愧是雲夢!”

“老婆我來了!!”

“我要捏一個前女友出來,分手三年了,我好想她。”

“限制捏人的體型嗎?蘿莉媽媽可以嗎?”

“正太老公可以嗎?”

“會受到肖像權限制嗎?明星可以捏嗎?”

“阿美莉卡總統可以捏嗎?”

“限制種族嗎?機器人老公可以嗎?直接打爆外星怪物那種。”

“可以直接捏一個帶觸手的外星人嗎?”

“可以捏藍皮膚的人嗎?”

……

……

評論區的内容千奇百怪,但總的來說,全都集中在捏人的自由度上。

發布公告的《寂靜之地》開發組,并不能回答這些問題。

因爲他們也剛剛拿到林遊交過來的捏人插件,正在認真琢磨呢。

當然,林遊也不是一意孤行。

至少在更新之前,他認真咨詢了公司的法務組。

而玩家們,很快就意識到了這點。

最喜歡找漏洞的超級番茄,打開安容憶的照片,直接就開始照着捏。

這套系統相當不簡單。

身高、膚色、發型、發色這些最明顯的特征,[基礎模式]下就能搞定。

但是精細的五官細節、發際線、眼角紋、瞳孔、牙齒、手指、掌紋、指紋、血管、指甲光澤、胸型、腿型、膝蓋、小腿粗細、腳趾、足底……

各種傳統捏人系統中根本不會被注意到的細節,在這裏全都可以調!

不過有些過于細緻的内容,就需要進入[專業模式]才能做到極緻。

比如皮膚和毛孔的漸變效果。

想要真的完美複刻一個真人,難度高到爆表——因爲沒有人能注意到别人的全部細節。

而且超級番茄很快就發現:捏角色身體的時候可以随便來,怎麽捏都行。

但是當他認認真真捏臉,捏出來的角色面容和安容憶的真實面容超過八成相似度的時候,眼前突然彈出了一個提示——

「玩家當前自定義人物造型,和真實公衆人物高度相似,當前相似度已超過80%,如超過85%,則該人物不可出現在公衆環境中。」

他點擊[公衆環境]四個字,看了一番詳細注釋,發現這泛指了一切非個人遊戲的情況。

更具體一些說,就跟去夜之城的[花音泡泡浴]之類的店面差不多,隻能個人遊戲,完全不能記錄,更不能直播。

等于是完全杜絕了捏出來的角色出現在公衆環境中。

看到這個提示,他才想起來認真看一下這個捏人插件的“用戶協議”。

裏面明确說到:不建議玩家“參照現實中的人物外貌創造虛拟人物”。

不僅如此,如果你在捏人的過程中,通過面闆打開了其他窗口以作參考——不論那是網絡上的照片,還是你自己手機上的照片,捏出來的虛拟人物都不能錄像,也不能直播。

——但隻要不打開任何參照圖,如果你能完全憑記憶捏出現實中的人,不論那是你前女友還是未來男友,隻要沒有和公衆人物相似度過高,就可以正常遊戲和直播。

因爲系統沒有證據。

有想法的玩家,立刻開始鍛煉記憶力。

沒想法的玩家,則在自己XP的驅動下,開始興緻勃勃地捏老婆、造老公。

這一整天,玩家圈都洋溢着喜悅而熱烈的氣氛。

雲夢下班之前,全球使用捏人插件的玩家,就超過了六千八百萬人次。

這比《寂靜之地》的預購玩家數量多了近一倍!

而這,還是在大夏用戶們都還沒有下班的情況下取得的成績。

面對玩家們如此狂熱的追捧,《寂靜之地》的開發組員工們理應欣喜若狂。

畢竟是這麽強而有力的廣告效果!

但他們沒有。

不論是于谷,還是開發組的普通員工,看着這個數據都有點臉色發青。

他們終于體會到了,當初《疾速追殺》發售前,開發組成員們看着林遊把奶昔打造成明星狗時的心情……

*

隻有林遊一身輕松,5點一到就輕輕松松地下班離開,帶着小公主一起回家吃飯。

今天是[世界機動球大賽]的決賽,他們決定吃完飯一起看。

[世界機動球大賽]在四月上旬進入淘汰賽階段後,先是經曆了一波快速的對決和淘汰。

直到隻剩下最後16支隊伍後,賽程迎來重要調整——

工作日不再進行比賽。

爲了最大化觀衆數量和賽事影響力,每一場比賽,都被放到了周末。

正是因此,賽事才一直延續到了現在。

所有路人玩家,都已經被淘汰殆盡;電競俱樂部,也在半決賽全部出局。

如今決賽對決的雙方,全都是常年一起訓練、一起比賽的職業運動員隊伍。

其中一支,是如今全隊——包括教練和後勤,都已經在夏京呆了一個月的阿美莉卡橄榄球隊:亞利桑那紅雀。

橄榄球和機動球,相似度頗高,同樣強調團隊配合、持球沖刺和身體對抗。

在這方面,橄榄球隊有相當的優勢。

另一支隊伍,則是初期比較坎坷,後半程才開始發力,但越打越順,一波連勝打出冠軍氣象的大夏蹴鞠隊:羊城天恒。

在大夏及周邊諸國,[蹴鞠]和[足球]一直是分開的兩項運動。

比曆史,蹴鞠比賽還要更久,隻是影響力沒能走向世界。

不過大夏蹴鞠一直很強。

相比之下,足球就有點費拉不堪的意思,一部分原因,就是有天賦的人都踢蹴鞠去了,隻有進不去蹴鞠隊的人才去踢足球。

[世界機動球大賽]打到最後,遊戲圈成了看熱鬧的,體育圈反而走到了舞台的最中心。

不過玩家們對此十分樂觀。

一是因爲電競隊伍能夠力挫多個世界知名的體育俱樂部,沖進半決賽,已經說明了潛力無窮,完全有奪冠的可能。

另一方面,玩家們都是一群很容易滿足的人。

[世界機動球大賽],能讓玩家圈和體育圈共聚一堂,因爲同一件事而歡呼雀躍,這本身就已經很值得開心了。

(本章完)

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