“《賽博長安2077》呢?不打算管了?”
聽到秦松雲和樊瑞的想法,林遊當場就愣住了。
兩人連連搖頭。
“怎麽會,主要精力還是會放在《長安》這邊。”
“對,肯定不會影響到《長安》的開發。”
林遊臉上浮現出困惑的神色:“《賽博長安》的工作量……這麽不飽和嗎?”
“啊?”秦松雲愣了一下。
“不是不是……”樊瑞也趕緊擺手否認。
“哈哈。”林遊看着倆人連忙否認的樣子,大笑幾聲後,停下了逗他們玩。
“一邊顧着《賽博長安》,一邊再開一個新項目?”
“你老婆沒意見嗎?”林遊看向秦松雲。
“你女朋友沒意見嗎?”林遊又看向樊瑞。
秦松雲先是搖搖頭吐槽了一句:“她可比我肝多了。”
然後才認真地說:“《長安》一個個篇章做下來,團隊越來越大,再跟科幻遊戲部門重組後,人力已經不僅是完全夠用,甚至都有點過剩了。”
“我們完全有能力在不影響當前項目的基礎上,再組一個項目組出來。”
“那你們想做什麽?”林遊好奇地問。
秦松雲和樊瑞對視一眼,異口同聲地回答道:
“《烈焰4》!”
林遊眨眨眼,猛然想到眼前這倆人,正是VR遊戲時代,曾經最成功的系列作品之一——《烈焰》系列的正統創造者。
尤其是秦松雲,乃是不折不扣的“烈焰之父”。
而《烈焰》系列的版權,在網龍破産清算後,也被林遊委托陸偉幫忙,以很低的價格給買了下來。
不過之後雲夢一直在開發自己的遊戲,這個IP就封存在了IP庫裏。
現在他們想趁機開發一款《烈焰》系列的新作,洗刷《烈焰3》當初的污名,也很合理。
而且當初“烈焰小組”的核心開發者,還真的全都在雲夢,甚至也是雲夢早期的骨幹。
烈焰之父,烈焰IP,再加上烈焰原班人馬!
這遊戲要是做出來,血統絕對是純得不能再純了!
真應了當初網龍和雲夢對立時,玩家們吐槽的那句“烈焰正統在雲夢”了。
也不知道監獄裏踩縫紉機的趙玉誠,看到這個消息會是什麽反應。
想想就很好玩。
而林遊這樣的樂子人,顯然不會錯過這麽好玩的事情。
他馬上就答應了下來。
不過要求是:“不能影響到《賽博長安》的開發。”
“沒問題。”秦松雲一口應下。
樊瑞更是保證道:“先拉一支小團隊做前期工作,我們隻是指明方向和創意,等《2077》正式發售後,再真正加入團隊。”
……
……
接收完秦松雲和樊瑞給的“驚喜”後,三個人一起前往《賽博長安》的開發世界,去做林遊一開始打算做的事情——
檢查《賽博長安2077》的開發進度。
相比于之前完全由[科幻遊戲部門]建造的樣子,如今這座城市的面貌,已經發生了極大的變化。
之前的城市,是相當标準的“賽博朋克”都市。
充斥着冷冰冰的灰黑色建築,花裏胡哨的霓虹燈和全息投影,街上到處是巡遊的武裝機器人,夜間更是整座城市都飄着不知從何而來的水霧,地上髒兮兮的積水裏,反射着同樣髒兮兮的線纜和充滿光污染的天空。
但現在,《長安》團隊的加入,立竿見影地改變了整座城市。
冷冰冰的高層建築之間,出現了整層整層的镂空,裏面點綴着優雅精緻的園林,最高層往往是如大殿般的中式建築,重檐屋頂構造華麗、大氣磅礴。
高樓的包圍中,寺廟和道觀點綴其間,金黃色瓦片組成的屋頂、披着黃色僧袍的機器人僧侶、香爐鼎中袅袅升起青煙……
離開主幹道,是一條條挂滿大紅燈籠、飛檐鬥拱的典型唐風建築群,隻是招牌上同樣挂滿了充滿煙火氣的霓虹燈管,貓狗在人群中穿行跳躍……
《長安》團隊極大地豐富了這座未來城市的建築類型,讓其從常見的“科幻未來都市”,成爲了全新的“中式朋克幻想”。
因爲之前關于古建築的研究和實踐,《長安》團隊積累了相當可觀的審美力和技術力。
城市空間變得更有層次感、風格更爲突出且具有延續性。
——當然,如果讓玩家們來看,可能更直觀的感受,還是城市印象從“逼仄”,變成了“熙攘”。
“賽博未來”的負面氣氛,不可避免的受到了一定程度的削弱。
但這似乎又是不可避免的。
大夏的傳統文化中,“人多”向來都是跟“熱鬧”、“喜慶”、“有生活氣”這種詞彙連接在一起。
爲了中和建築感官和劇情内容之間的不協調,開發團隊先是加大了“天氣”系統的影響。
——在劇情故事黑暗的時候,天氣就永遠陰陰的,光線昏暗、氣候潮濕、時不時下雨,連NPC都心情很差。
等劇情走向光明的時候,再讓天氣放晴,城市的各處細節也轉向積極正面。
不僅如此,他們還引入了一個新的分支主題——
[傳統]與[現代]之間的對立,或者說[傳統]與[未來]之間的對立。
以此來正大光明地建造一些“完全不中式”的城區,便于劇情的發展。
這對于城市設計和玩法設計來說,都是一個很不錯的主意。
唯一對此感到有些不爽的,就是劇情策劃們……
因爲這要求他們設計出更多、更精妙的支線故事,而這逼得他們一個個都瘋狂掉頭發。
“很不錯。”林遊點點頭,充分認可了開發組在城建方面的工作,“戰鬥系統呢?”
他知道《賽博長安》在戰鬥系統上采取了雙路線,但還不清楚具體的進度。
“這邊來。”
這次換了樊瑞帶路。
他将林遊帶到了一個足球場那麽大的地下室裏,爲他展示新遊戲的玩家強化路線。
最先被介紹的,是“義體改造”玩法。
這套玩法在《環太平洋》的[遺忘墳場]中,已經進行了初步測試,也收集了不少玩家們的意見。
現在,他們對這種玩法進行了大幅度的豐富和強化,不僅提供了更明确的義體等級和屬性,還設計了分門别類的插卡式輔助插件,可以爲玩家提供各種輔助能力。
地下室裏的大部分設備,都是各種各樣的義肢,有些是人類的樣子,有些則幹脆是模仿各種野生動物的異形義肢。
花了不少時間展示這些義肢後,樊瑞又爲林遊展示了一排顔色不一的注射針劑。
“這是沿襲《長安》系列的武術玩法,開發的另一條強化路線:[基因強化藥劑]。”
“它可以在強化玩家身體素質的同時,賦予玩家一些[生物特性]的特殊能力,比如[鷹眼]、[蛙腿]、[變色龍]、[斷臂重生]等等等等……”
“這些基因藥劑,同樣設置了等級,等級越高,效果越強,對玩家的身體耐受力要求越高。”
“[基因能力插槽],也會随着玩家等級的提高而解鎖。”
“同時,這兩條路線,都能自由的使用科技武器。”
林遊敏銳地抓住了重點:“一力一敏,兩條強化路線,對吧?”
樊瑞張了張嘴,有心想反駁一下,但嘴巴開合幾次後,還是隻能無奈地點點頭說:“雖然有很多自定義玩法,但非要說本質的,确實差不多……”
林遊完全能理解。
雖然他總結的有點随便,但确實這兩種強化路線,都擁有非常豐富的玩法。
不論是變更義肢和輔助插件,還是選擇不同的基因強化藥劑,玩家都可以自定義自己的角色能力,構築出自己獨有的Build,并借此體驗到截然不同的戰鬥樂趣。
“力”,可以擴展出“肉盾”、“重炮”、“強攻”、“爆發”等玩法,甚至“換血流”、“自爆流”這些特殊玩法。
“敏”,也可以擴展出“暗殺”、“狙擊”、“風筝”、“放血”等玩法,基于特殊能力去構築“特質系”打法,也完全可以。
再加上熱武器的使用,玩法深度上完全可以撐起一款遊戲。
但林遊還是不太滿意。
這兩種玩法,不論是對義肢玩法的大升級,還是武術玩法的“超能力”創新,好則好已,就是缺了幾分“正統”。
沒有那種一看就“很未來”、“很科技”,同時又能讓人覺得“很強”、“很猛”的沖擊力。
而且對保守的“純血人類”信仰玩家,也不夠友善。
所以——
思索一番後,他決定給自己可愛的員工們,來一場“愛的教育”!
(本章完)