林遊原本以爲,在知道了[功德]這個隐藏屬性後,玩家們的行事作風會收斂一些。
雖說現在是封閉測試,期間産生的所有數據——包括行爲導緻的功德變化,都會被删檔。
但這消息他可沒告訴玩家。
照理來說,玩家多少應該猶豫一下吧?
總不能真就全員惡人吧?
開發團隊認爲,沒有主線也沒有新手關,玩家莫名其妙被随機扔到長安城的大街上,第一件事應該是想辦法賺錢。
這次放進來的玩家,可比吳迪還慘。
吳迪那時候,至少還給了些銅闆,這幫人林遊是一個大子兒都沒給。
所以吳迪那時候需要搞錢,這批玩家也同樣需要。
這跟現代一個人到了陌生城市沒什麽兩樣,都是先搞錢再說别的。
爲此開發組都認真地盯着各種苦力、馬夫、轎夫之類沒有任何門檻的工作,以及鐵匠、廚師、制皮匠等副職業學徒的數量——副職業本來就是給玩家設計好的賺錢渠道。
但玩家們有自己的想法。
超多玩家進入長安城後,攔着路人一問大概情況,就直奔青樓一條街。
勾欄瓦舍之類的地方,看都懶得看一眼,二話不說直沖檔次最高的青樓,還專挑位置最好、環境最豪華的進。
但他們當然進不去。
尤其是身上按摩精油還沒幹透的唐明躍,隔着老遠就被青樓的迎客小厮給攔住,說什麽都不讓他靠近大門,說他會“沖撞了貴客”。
其他玩家情況比唐明躍好點,至少穿了衣服。
——但好的也有限,雲夢沒有給适配古裝,結果玩家推門進來的時候,穿的全是自己在虛拟世界的衣服。
《長安》跟大都會和夜之城不一樣,這可是古代題材,跟多規矩都不一樣。
現代都市正常的衣服,擱古代都是奇裝異服,正式場合進都進不去——青樓在古代是高端場所,當然是正式場合。
唐明躍小退回家換衣服,還順便沖了個澡。
——他跟其他玩家不一樣,他純粹是對青樓有些好奇,想開開眼界,看看熱鬧,對花魁并沒有什麽特殊想法,所以願意按照規矩來。
但不是所有人都像他這樣守規矩,更多人還是選擇了硬闖。
然後毫無意外的,被青樓蓄養的打手攆了出去。
唐明躍換好衣服再來,還是沒能進去——進門要掏門票,雅稱叫“點花茶”,通俗意思就是開卡座。
玩家現在身上一個大子兒都沒有,掏不出最低消費,被攆出來也是意料之中。
到現在爲止,這些人完美複刻了當初吳迪的經曆。
但接下來,事情的發展就大不一樣了。
吳迪那時候是沒辦法,全長安城就他一個玩家,想搖人也搖不到。
但現在,想搖人可不要太輕松!
阿毅就站在平康坊最大的青樓——東華樓門口,高聲招募起了隊友:
“平康坊東華樓破門任務1缺7,感興趣的速來!”
話音一落,原本各自爲戰的幾個老哥立刻湊過來,顯然是打算用強了。
看到這一幕,唐明躍不僅沒有湊上去,反而趕緊退開幾步離遠了點。
他隻是想開開眼界,看看高雅的歌舞表演,而這些節目,不作爲正經的客人被迎進去,恐怕是看不到的。
——用武力硬沖進去,大概隻能看到撩起裙子、尖叫着逃跑的姑娘。
唐明躍對此不感興趣。
但似乎門口這些好漢,對此很感興趣……
沒一會兒,東華樓門口就聚集了18位好漢——遠超阿毅所喊的8位。
而對面的打手隻有6個人。
18對6,這還不是碾壓?
阿毅帶着好兄弟們地A了上去。
打手們掏出了棍棒。
下一刻,堅硬、耐磨、高密度、暗紅色的優質紫檀木棍,就敲在了阿毅的腦門上。
“咚!”
聲音非常輕脆。
顯然,阿毅腦殼的質量也很不錯。
“啊!我艹!好痛!”
不隻是阿毅,其他玩家也紛紛痛呼出聲:
“你們他媽的耍賴!”
“有種放下武器,我們公平對決!啊!别打臉!”
“啊!你媽……啊!草拟大……啊!啊!痛痛痛!我錯了!對不起!”
……
3分鍾後,18名玩家鼻青臉腫,滿頭是包的被揍出了門。
“嘶——”阿毅輕輕碰了下額頭上青紫色的大包,痛得直吸冷氣。
但就算已經這麽慘,他嘴上仍然不肯認輸:“不過是仗着手裏有武器罷了,勝之不武!”
其他玩家則一邊鬼哭狼嚎,一邊陷入了懵逼:
“好痛!”
“怎麽回事,出BUG了?”
“媽的,虛拟遊戲終于痛起來了?”
“什麽垃圾改動,爺又不是抖M,不需要啊!”
“這個選項在哪裏關閉?”
……
要是感覺不到痛,那别說對方拿出木棍了,就算是掏出刀來,他們也未必會輸。
但有了痛覺,情況就大不一樣了。
怕疼是人類的天性,哪怕這疼痛并不強烈,也會明顯影響到普通人的戰鬥力。
對痛覺的出現,雲夢也算早有鋪墊。
從早期虛拟世界沒有任何負面感官,到出現嘔吐、眩暈、寒冷、挫傷……一點點試探玩家的反應,直到現在才終于拿出了痛覺。
而且這痛覺仍舊輕微,并且相當靈活。
——林遊最初的想法很粗糙,是一刀切的給玩家10%痛感。
但在後來在《長安》開發會議上,好幾位員工提出了不同想法,讓林遊意識到:這種做法太過簡單粗暴。
如果一刀切,那本來比較輕微的劃傷,比如被戰鬥中被對手刀鋒劃過眼皮,隻留下一條輕微的血線,這本應是十分刺激、能讓人血脈贲張的激情瞬間。
卻會因爲痛感過于輕微,而被玩家忽視,大大降低“極限閃避”帶來的快感。
另一方面,如果被人一刀爆肝、爆菊、穿腎、戳心,或者一腳踢爆下體……
這種疼痛程度爆表的傷害,哪怕降低到10%,也仍然十分可怕!甚至可能給玩家留下不輕的心理陰影,因此必須削弱得更多。
所以在會議最後,爲了調試好[痛覺系統],讓這個系統既能增加戰鬥的沉浸感和刺激程度,又不至于給玩家帶來太糟糕的體驗,林遊成立了一個六人小組,專門負責這項工作。
他隻定了一個要求:玩家搞破壞、犯事兒被人追殺的時候,痛感+3%。
這也是爲什麽,阿毅和隊友們,以及同一時間不同青樓外,甚至不同鏡像中沖擊青樓的玩家,會被紫檀木棍揍得四處亂竄,不停喊痛。
但這種情況也隻持續了很短一會兒。
隻有那些真的超級怕痛的玩家,才會選擇放棄,換個地方探索。
大部分玩家,都以驚人的适應力,接受了虛拟世界有“痛覺”這回事,然後——
接着搖人!
“此仇不報非君子!”阿毅晃晃腦袋,再次開始搖人!
一直在邊上圍觀的唐明躍,卻不聲不響地離開了。
他放棄了渾水摸魚,進去湊熱鬧的想法,而是打算搞點錢,正大光明地進去看表演。
反正長安城青樓多得是。
這些“混亂邪惡”的玩家搞事,也隻是圍着東華樓、玉閣樓、金钗樓這三家頂級青樓搗亂。
同在平康坊内,稍微次一等的白鶴樓、玉樓、鳳仙樓、翠華樓、春閨、芳園、花香閣等等,還都在好好的營業。
隻要搞到錢,就能正大光明的進去。
不過想搞到錢,得先摸清楚長安城的情況,不然根本無從下手。
這也是很多遵守秩序、喜歡慢慢玩遊戲的“和平派”玩家,所采取的做法。
他們從進入遊戲開始,就不緊不慢地在長安城中漫遊,哪怕同樣身無分文,也沒有絲毫焦急的心情,而是看着熱鬧的市井人群,很自然就融入其中。
跟NPC閑聊,打聽現在是什麽時候,哪位皇帝當政,城裏最近有沒有發生什麽大事。
跑到酒樓裏面吃霸王餐,吃完被老闆留下打工還債,順利得到一份跑堂的工作,或者混個廚師學徒的活兒幹,并在親手完成一次烹饪後,成功開啓副職業。
還有茶館外面蹭評書的,街頭變魔術賣藝的,寺廟裏拜佛的,曲江池邊釣魚的,比武招親搶繡球的,登高望遠的……
他們感覺有太多新鮮事可以做了!
但東華樓門口聚起來的40多号人,眼裏根本就沒有這些東西。
阿毅盯着青樓門口12個膀大腰圓、手持紫檀木棍的打手,摩拳擦掌。
“貴客臨門,哪有攔在門外的道理?”
“今天這客人,我當定了!”
“你們不接待也得接待!”
(本章完)