“爲什麽還要4天那麽久!”
“爲什麽要這麽早告訴我!!”
“用心險惡啊!!”
……
《大都會新聞》在阿珍和阿強的告别聲中結束了。
但是玩家們紛紛炸鍋,四處哀嚎,表示一天都等不了,明天就要玩到!
隻是一如既往的,啥用也沒有。
于是大家又開始熱火朝天的做分析,紛紛化身列文虎克,拿着放大鏡一遍遍重複看這期節目。
甚至把視頻下載下來——《大都會新聞》現在有自己的官号,“直播”一結束就把節目上傳了。
玩家中的大手子們下載了視頻,導入剪輯軟件,一幀一幀的慢放,尋找每一段新聞的蛛絲馬迹。
尤其是恐龍島和狩獵場的幾段,分析得超認真。
行動力強的玩家,更是第一時間登錄遊戲,跑去節目裏提到的地點,做實地檢查。
很快,大家就驚訝的發現:不知道從什麽時候開始,這些線索真的出現在了遊戲裏!
更離譜的是,明明侏羅紀公園和恐龍島一直有玩家遊玩和蹲點,始終平靜得不像話。
但自從新聞結束,玩家們真的找到那片空地,看到一個個噴吐着熱氣和煙塵的深井後,整片島嶼都在那一刹那開啓了震顫!
震顫并不強烈,最多也就三四級地震的強度。
但因爲震源很淺,即使距離稍遠的侏羅紀公園,也産生了明顯的震感。
在這些鏡像中,幾十萬還在侏羅紀公園遊玩的休閑玩家們吃驚不已!
——他們還不知道發生了什麽。
這并不稀奇。
雲夢現在用戶總數已經超過3億——這是指當前激活蜃樓主機,并且登陸過虛拟世界的用戶數量。
雲夢生産并已經賣出去的主機,其實已經超過了3億6000萬台!
但這裏面有很多,都是超大額的海外訂單。
這些數量驚人的主機,被裝進一個個大型集裝箱,搭乘一艘艘巨型貨輪在大海上跋涉,奔向五個大洲,奔向世界各地。
全世界僅有兩個大洲例外,一個是南極,另一個非洲。
非洲其實也有訂單,但沒有這種幾十萬、上百萬的超大訂單,都是零散的個人購買,走的是空運。
運費更高,但速度更快。
盡管速度快這個優點沒有任何意義——在當前的非洲,除非你人在地中海南岸,可以想辦法接入歐洲網絡,不然再怎麽跳轉,也接不進虛拟世界。
實在是非洲的網絡環境太差了。
人均網線長度,甚至不如南極。
……
雲夢如此驚人的用戶數量,自然不可能全是重度遊戲玩家,甚至不全是遊戲玩家。
有相當數量的用戶,購買主機完全是沖着“劃時代的虛拟實境技術”、“完全真實的虛拟世界”等等噱頭來的。
多虧林遊有先見之明,一步步推出休閑遊戲、旅遊觀光場景、親子遊樂場、荒野戶外體驗等等内容,才讓他們真正的留下來,習慣時常登錄上來看看,甚至一步步被轉化爲休閑玩家,真正喜歡上虛拟世界。
這些人平時看到雲夢的消息,會順便看一看,但不會時刻關注雲夢的動态,更不會狂熱的追捧每一條消息。
那是狂熱的重度玩家幹的事情。
也是因此,他們被意外的地震吓一跳後,才從網上得知發生了什麽,之後順理成章的加入讨論,或者跑去震源位置“打卡”。
等他們跑到這裏的時候,已經有不怕死的玩家往深井裏鑽了。
這些打出來的豎井非常狹窄,一個人下去都很勉強,想鑽進去,隻能頭朝下被人吊下去。
即便如此,也有大量勇者挺身而出,想去看看地下有啥。
隻是很快大家就發現:自己來早了。
這洞鑽的深度明顯不夠,洞底還是一無所有。
最後隻能又讓NPC們回來,接着往下鑽。
他們則圍在邊上大眼瞪小眼。
他們其實還算運氣好,畢竟找到了目标。
前往《獵人·荒野的召喚》尋找兇殺案現場的玩家,在一開始就遇到了難題——
根本找不到地方。
“狩獵場”太大了,痕迹很難找。
至于新聞中說的獵場“管理方”,在遊戲裏壓根就不存在。
于是隻能硬找。
*
與此同時,《我的世界》玩家正在評論區表達不滿。
因爲這一期《大都會新聞》公布的新活動,幾乎覆蓋了雲夢所有的遊戲,隻除了一款——
《我的世界》。
于是乎,《我的世界》玩家震怒:
“不帶我們玩是吧?!”
但他們的怒氣,馬上就被人噴了回去:
“你們震怒個屁!雲夢都發了三個大模組了!還有成百上千的非官方模組,這你們還不滿足?!”
“就是!我們才應該震怒!”
“《風之旅人》,真正的元老,結果等了這麽久,就添了兩條圍巾??糊弄鬼呢?!”
“是我們裝機遊戲不配嗎?”
……
《風旅》玩家的憤怒情有可原。
在這次大型活動中,《風旅》隻添了兩條圍巾,獲得方式爲“重走朝聖之路”。
自己重走一遍,拿到一條。
和朋友一起走一遍,拿到另一條。
别的就沒了……
《風旅》作爲“裝機遊戲”,每一個買到蜃樓主機的玩家,隻要登錄虛拟世界,就能看到這款遊戲。
再加上高到離譜的口碑,玩家們基本都會試玩一下。
所以,《風旅》才是雲夢玩家基礎最廣的一款遊戲!
一旦他們鬧起來,聲勢非常誇張,且後勁十足。
等第二天林遊上班的時候,社交網絡上還是源源不斷的有玩家爲《風旅》叫屈,認爲《風旅》應該得到更多的重視,更好的待遇。
看得林遊腦殼直疼。
他也很喜歡《風旅》,但問題是:這遊戲真不适合加雜七雜八的東西!
它本身就是一款“簡單”的遊戲,這也是它的魅力所在,亂加東西反倒會減分。
看着沈屏期待的眼光,林遊想了想說:“要不……再加幾條圍巾?”
“??”沈屏眼中的期待,快速變成了問号,“老闆是伱認真的?”
“你要是點頭,那我們就真這麽發公告了?就說是你給的方案。”
“别!别!”林遊連忙制止。
又想了半天,終于有了個想法:“要不,把《光遇》中的[光之翼],扔進《風旅》一周?”
大家又讨論了一陣子,最後還是定下了這個不算新鮮,但勉強說得過去的方案。
——實在是因爲精力有限,現在爲了這個跨年活動,所有部門都很忙。
林遊也不例外,不僅要關注一款款遊戲的活動現狀,還要加入《長安》的開發。
而且他作爲老闆,經常還要處理遊戲之外的事情。
就像今天,他還沒投入工作多久,一個意料之外的人就找了過來——
英國的合作夥伴,CC遊戲公司創始人:查德威克。
“你好,查德威克先生,有什麽事嗎?”
“你好,林遊先生,我們遇到了一些麻煩,不得不尋求雲夢的幫助。”
“英格蘭和蘇格蘭玩家對抗賽的事情?”林遊問道。
“是的,最近有很多玩家來公司門口抗議,這讓我們非常頭疼。”查德威克的聲音中充滿疲憊。
“抗議?”林遊有些意外。
但轉念一想,好像也挺合理。
在英國搞[英格蘭和蘇格蘭玩家對抗賽],與在大夏搞[北方玩家和南方玩家對抗賽],在性質上是完全不一樣的。
因爲蘇格蘭人最近真的年年喊着要獨立。
這樣的對抗賽發生在大夏,網友們最多吐槽一下,覺得好玩。
但發生在英國,如果有愛國人士擔心這種行爲會推動對抗和分裂情緒,因而組織起來進行抗議,林遊覺得完全可以理解。
隻是這種事情,找他有什麽用?
“這個,雲夢幫不上什麽忙吧?”林遊不解,“你們想要什麽幫助?”
“能的!”聽到林遊有拒絕的意思,查德威克有些着急,“這也不是什麽大事,隻要延長組織賽事的授權時間就行了!”
“授權時間?你們要延長比賽??”
聽到這話,林遊更迷了。
玩家都跑到你們門口抗議了,你們不僅不讓步,反而要延長比賽時間?
這麽頭鐵的嗎?
“是啊,不讓他們加入,他們的抗議是不會停下來的。”電話那頭,查德威克語氣裏充滿無奈。
但林遊卻突然感覺有點不對勁。
加入?
這些人抗議是爲了加入比賽??
“等會兒!”林遊覺得自己可能誤會了什麽,“到底是什麽人在抗議?”
“啊?你不知道嗎?”查德威克很意外,“北愛爾蘭玩家啊。”
“哈?”
(本章完)