“這是一個天才科學家、大夏首富、巨型跨國企業創始人能說出來的話??”
超級番茄心中直呼離譜。
林遊的現身立刻吸引了無數玩家跑過來逮人,評論的熱鬧程度再上層樓。
但震驚過後的超級番茄,卻下意識松了口氣。
不管林遊爲什麽會冒出來,既然他出現了,那這件事對超級番茄來說就沒有什麽風險了,不管是審核問題,還是扣帽子問題,都不用再擔心。
沒過一會兒,林遊又冒出來,發了另一條評論:
“是我眼花了嗎?我怎麽感覺這裏面有兩個人,看上去很面熟?”
這條評論下面,玩家哄笑一片,紛紛@夜郎和阿毅——
“哈哈哈你看的好細啊!不要懷疑自己的眼睛,你沒看錯,@阿毅@夜郎,快出來接客了!”
“@夜郎,你被大老闆看上了,是時候逆襲做老闆娘了!”
“@夜郎,《霸道總裁愛上我之絕後疑雲》。”
“@阿毅,快去暹羅,還來得及!今年結婚,明年離婚,分一半雲夢出來,想玩什麽遊戲自己做!虛拟世界脫褲子不是夢啊!這輩子指望林遊是沒戲了,全靠你了!”
……
夜郎和阿毅誰也沒冒出來。
玩家們于是又掉過頭來逗林遊玩:
“你爲什麽這麽閑啊?不加班工作在這裏看澀圖?”
“長安呢?做好了嗎?”
“機甲呢?做好了嗎?”
“《疾速追殺2》呢?做好了嗎?”
“《刺客聯盟2》呢?做好了嗎?”
“《光遇》新季節呢?”
……
這一連串提問,林遊着實頂不住,趕忙回了一句:“在做了在做了,這就去加班。”
眼看林遊要跑,玩家們又不願意了:“不,你别走,你先說清楚!不會是剛剛新建文件夾吧?”
面對玩家們的熱切拷問,林遊想了想決定抛點幹貨出來:“很快就會有大量内容更新出來!真的!”
得到了好消息的玩家繼續得寸進尺:
“很快是多快?”
“新遊戲?還是老遊戲更新?都更新什麽?”
“别很快了,擇日不如撞日,要不就今天吧!”
……
今天當然是不可能的,林遊想了想,決定反擊一下這種得寸進尺的行爲——
“你們這麽閑嗎?《泰拉瑞亞》通關了嗎?《戰地》全武器滿星了嗎?”
這兩個問題果然引起了玩家激烈的反應:
“你要不要看看自己到底說了什麽??”
“《戰地》全武器滿星?沒個三五年有可能??”
“《泰拉瑞亞》……你還有臉說!昨天晚上有大佬打赢專家模式拜月教徒,拿到了成就,你知道那成就有多稀有嗎?[0.0017%玩家已獲得]!平均一千萬人裏才有170個人!設計出這種難度,你真的是個人?”
“手握泰拉刃,腳踩泰拉靴,腚下泰拉馬桶,要問我是誰?我是泰拉菜雞。”
……
“唔……”看到那個數字,林遊沉思片刻。
也許,他低估了《泰拉瑞亞》從2D遊戲重置爲虛拟實境遊戲後,難度攀升的可怕程度?
他那時候主要關注的是遊戲吓不吓人,以及如何防止這種“吓人”造成不好的影響。
至于遊戲難度……
小椿說團隊裏的人四分之一都能通關,林遊也就下意識覺得難度還行。
畢竟小椿帶領的團隊,即使經過一輪輪的擴充,妹子的占比也仍舊高達七成,而且遊戲水平很高的并不多——她們在遊戲開發上的能力完全過硬,但這跟遊戲水平是兩回事。
完全清楚BOSS的每一個技能,并不意味就可以輕松躲開,這還是兩碼事。
她們都能通關,想來這個比例放進玩家中應該也差不太多。
但現在看着玩家們瘋狂慘死、卡關的情況,林遊才發現之前的預估可能太樂觀了。
玩家們必須用更多時間來熟悉遊戲,研究各種強力道具的收集與合成,增強角色強度以變相降低戰鬥難度。
以及——部分BOSS難度可能真的得降低一下。
這樣一想,林遊突然想到:原版遊戲中給真·休閑玩家準備的【旅途模式】,果然意義非凡啊!
盡管心裏已經準備把這個模式做出來,但林遊還是決定先甩個鍋再走——
“遊戲想法是我提的沒錯,但BOSS戰難度可不是我定的,你們找戰鬥設計師去。”
立刻有玩家追問:“戰鬥設計師是誰?”
但林遊一聲招呼沒打,就已經溜之大吉了。
玩家:“???”
*
要照往日的習慣,這種不算太急的事情,林遊是不會占用休息日的。
但這周他實在摸魚太久了,帶着小公主滿長安玩了5天,基本沒幹太多正事,回來之後正好周六,又歇了一天……
連林遊都覺得再歇下去,良心有些受譴責了。
所以難得的打算勤勞一些,加班幹點活。
整個上午剩餘的時間,林遊都和小夢一起在收集玩家意見,并對比後台數據,好分析出切實需要改動的内容。
而這些“抱怨太難”的信息,找起來不要太容易——
《泰拉瑞亞》這款“遊戲模組”,本來難度就不低。
随着困難模式和更高難度模式的解鎖,難度再一次攀升,連小怪都變得相當有威脅。
有些玩家一次次被小怪幹碎,心态徹底炸裂,不斷哀嚎着真的玩不下去了。
水平高一些的玩家情況好一些,不僅能夠接受這種難度,還非常的上頭。
好幾個原本有實力參加巅峰賽的玩家,都因爲過度沉迷《泰拉瑞亞》,把所有業餘時間都用來肝《泰拉瑞亞》,導緻錯失了參加巅峰戰的機會。
《戰地》如此,《我的世界》亦如此,因爲沉迷《泰拉瑞亞》,導緻紅石工程未能如期完工,錯過報名截止時間的玩家也有不少。
但即使如此,最終BOSS月球領主的專家模式首殺,也仍舊未能完成。
大量玩家隻好繼續瘋狂的肝遊戲,尋找更強的裝備,設計更便利的戰鬥場地,鍛煉更娴熟的走位能力……
在這個過程中,他們已經産出了大量有用的信息。
旋渦論壇中的《泰拉瑞亞》闆塊,攻略貼已經非常豐富。
——有幾位技術大佬還嫌棄論壇功能不完善,開始着手爲《泰拉瑞亞》建立一個專屬的網頁站點,好由淺入深的普及各種遊戲資料。
但在産出這些攻略貼的同時,他們也慢慢彙總了遊戲中關鍵的難點、令人不舒服的機制、希望得到優化的功能等等等等。
這些都是現成的玩家意見。
當然,必須要有選擇的看待這些意見。
類似“漁夫嘴巴實在太臭能不能改改”這種,屬于遊戲特性,盡管玩家呼聲非常高,但林遊并沒有打算改。
……
午飯後,林遊打開辦公軟件,找到《泰拉瑞亞》的辦公小組,講了自己打算對遊戲進行的更新。
正當員工們以爲老闆要開始向資本家看齊,要求他們加班時,林遊卻來了一句——
“就是告訴你們一下,免得更新的時候你們不知道怎麽回事。”
“行了,就這樣吧,周末愉快。”
然後林遊就麻利地關掉辦公軟件,開始和小夢一起忙活。
辦公小組裏的員工,看着老闆列出來的“添加旅行模式”、“角色創建模式更名”、“不同模式下BOSS傷害與戰鬥欲望微調”、“重鑄功能微調”、“提高防禦屬性價值”、“部分道具掉率調整”、“增加掉率保底功能”……等等一大串更新任務,既懵逼,又崇拜。
這十成崇拜的情緒中,兩成是崇拜老闆驚人的工作效率。
另外八成,則是崇拜老闆有事真的自己上!
此時“有事真的自己上”的林遊,還不知道有位玩家正在給他準備一個驚喜。
這位玩家在《泰拉瑞亞》中發現了兩個好玩的東西:
一個是【騎槍】,一把玩家移動速度越快,傷害就越高的武器。
另一個則是【浮遊圈】,一個可以讓玩家從水中快速浮上水面的道具。
他打算試試這兩個東西有沒有極限。
(本章完)