第507章 困惑的媒體和同行

第507章 困惑的媒體和同行

出雲和百濟的矛盾,由來已久。

一個很容易忽略的常識是:同一個戰略同盟的國家之間,國民關系并不總是和睦的。

正因爲關系密切,反倒更容易生出龌龊。

尤其是這倆國家,在大夏陷入戰争泥潭,國家改制的艱難時期,這倆國家還狠狠打了十幾年,說是仇深似海也不爲過。

後來宗主國再次站起來,形勢所需,加慣性使然,兩國又回到了相同的陣營,共抗外敵。

但仇恨哪那麽容易消去?

尤其是兩國分赴不同的戰場,也沒有真正并肩作戰過,結果難得的共抗外敵,也沒有培養出什麽戰友情誼來。

最後,這份仇恨就被帶到了和平年代。

尤其是雙方都會使用夏國的語言,這不僅沒有促進溝通,緩解仇恨,反而更進一步加劇了沖突。

出雲和百濟的玩家,沒事就在網上吵架,兩天一小吵,三天一大吵。

新聞越大,吵得越兇。

出雲玩家這次反應這麽大,有不小的原因,是前陣子那場關鍵的吵架大戰,他們遭遇了一場慘敗。

那是因爲他們皇室的玉子公主,不知道腦子上哪根筋搭錯了,尋死覓活,非要嫁給百濟夏星的太子爺。

最後甯願放棄皇室身份,也硬是嫁了過去。

這讓出雲的網民們,在罵戰中瞬間落入絕對下風,完全無力反駁,隻能暗恨公主瞎了眼。

很多出雲網友因此“脫粉”,覺得自己瞎了眼,完全喜歡錯了人。

順便,挺有意思的事情是,那段時間朱辭夏公主平白多了一批出雲粉絲……

自己國家的公主眼睛不好,沒有識人之明,那我換宗主國的公主喜歡總行了吧?

大夏的小公主,總不可能下嫁百濟吧?

至少從互聯網上的信息來看,就算是寥寥無幾的網民虛空組CP信息,潛在的對象也是林遊。

在這時候的他們眼裏,林遊就很好!

因爲他有一項核心優勢——不是百濟人。

那就行!

但這種變心,無法掩蓋他們在罵戰中的巨大失利,心裏一直憋屈的要死,滿腔怒火憋在肚子裏無法排解。

現在,百濟的這個帖子,徹底點燃了火藥桶。

出雲玩家立刻兵分兩路,一路人出征百濟互聯網,去原貼的下面回帖,和百濟玩家切磋一下夏國髒話詞彙量儲備。

另一路人則緊急上線,溝通誰在[6号世界],然後瘋狂往裏面拉人。

好在這個号召才剛發布沒多久,[6号世界]并沒有被塞滿的迹象,于是出雲玩家開始快速拉人,不拉到人滿決不罷休。

與此同時,夏國玩家也在做着一模一樣的事情——

拉人,拉人,瘋狂拉人!

連[22号世界]一刻不停的戰火,也迎來了短暫的中場休息,開始往[6号世界]裏擠。

經過林遊擴容的世界,也頂不住這種快速的湧入,就算是一個個拉人,也快速塞滿了這個公衆世界。

——昨天晚上,在公衆世界編号數量超過150之後,林遊就悄不吭聲的,把所有服務器容量給擴了一倍。

不然要是無限增長下去,玩家可以自選編号世界的時候,需要連着翻幾十頁,那也太離譜了。

按照一頁10個編号世界來算,15頁已經有點多了。

林遊已經在期待着玩家湊夠熱鬧,大量回到個人世界玩,方便他把公衆世界合并一些。

最好能縮到10頁以内,讓編号不超過100。

他更喜歡簡潔。

拉人環節結束之後,剩下的自然是——開戰!

出雲玩家,誓要新仇舊恨一起算。

大夏玩家,則單純是看這種“霸服”行爲不爽——不以玩法爲區分,而以國别爲區分,不是霸服是什麽?

于是,戰争開始了!

……

也是在這時,媒體們對《我的世界》較長篇的報道,也開始集中湧現。

隻是不像之前幾款遊戲那樣,都是千面一詞的贊歌,這次少見的出現了很多不同的聲音——不少媒體都覺得,這款遊戲有些潦草。

網上聲量大,和遊戲質量高,從來都是兩碼事。

以雲夢的影響力和龐大的玩家基礎,隻要發布新遊戲,很容易就能産生巨大的讨論熱度。

《我的世界》發售之後,還不到24個小時就三度引爆話題,已經充分證明了這一點。

但是很可惜,這熱度也許可以轉化成銷量,卻不能轉化成口碑。

有追求的媒體和理性的玩家,在評判遊戲的時候,着眼點還是遊戲本身。

而《我的世界》産生的話題熱度,基本都在玩家的行爲上,遊戲本身的内容,相關性很低。

這種熱度不僅不能給遊戲加分,甚至還是一種減分項。

一個晚上體驗下來,媒體們在遊戲裏玩到了什麽?

挖坑、砍樹、種地,打打骷髅僵屍爬行者,然後好像就沒什麽了。

相比于之前的遊戲——完善的引導,豐富的選擇,完整的任務線,各種各樣劇情之外的遊戲内容,大量的互動、收集、成長要素……

這款遊戲的内容,似乎也太少了!

幾乎像個簡陋的半成品。

報道的标題,也因此不再那麽客氣——

[難以理解,這大概是雲夢遊戲裏,最不像雲夢制作的一款。]

[林遊是否真正參與了遊戲的設計,也許應該打上一個問号。]

[創新?确實是的。優秀?我們很難違心的認可。]

[玩家們值得更好的遊戲!]

……

不僅是媒體們不理解,遊戲從業者們也不理解,隻能根據過往經驗去猜測——

“難不成這遊戲,是林遊專門做給小孩子玩的虛拟積木?”

“要是這麽看的話,那我願意承認:這是一款挺好的積木。”

“但堆積木很容易玩膩吧?這種幼稚的玩法,對小朋友來說可能剛剛好,但是年齡大點玩家,能玩幾天?”

“賺一波錢就走?這不像是林遊的作風啊……”

……

不僅是他們,就連雲夢遊戲的“鐵粉”——《遊戲基地》的評價,也一改常态,不再是好評度拉滿。

《遊戲基地》在雲夢這邊,一直有着一定的優待。

從早前林遊選擇《遊戲基地》,作爲《風之旅人》的内測體驗媒體後,後續的遊戲内測和對外采訪,運營團隊經常會照顧《遊戲基地》,媒體測試名額和活動采訪邀請,基本都會給到他們。

《遊戲基地》上下,對雲夢也從不吝惜贊美。

雲夢之前的每一款遊戲,都少不了《遊戲基地》的長篇測評和花式吹捧。

他們還不是無腦吹,而是回回都吹得有理有據。

加上有雲夢的渠道,《遊戲基地》還經常可以得到一些開發團隊的幕後消息和趣事,玩家們也樂于看他們的測評。

之前已經産出過諸如:

《刺客聯盟丨誰說女友出軌、手刃老爹、女神自殺,不可以是爽遊?!》

《樂園丨雖然我踩人、踢人、推人,就是不當人,但我知道我是好寶寶!》

《疾速追殺丨奶昔:一換兩百,我的狗生一片無悔》

……等等名篇。

但即使是這樣的親密合作夥伴,也在《我的世界》報道中,産生了一些猶豫,沒有像過去那樣直接發大長篇的測評,而是猶猶豫豫地發了篇短評——

「《我的世界》毫無疑問是創新的,是别出心裁且前所未有的,隻是同樣的創新玩法,它沒能做到像《風之旅人》誕生時的驚豔而已。

乍一看上,遊戲世界會稍顯簡陋,但那其實隻是錯覺:用同樣大小的方塊來堆積木,就不可避免會産生這種簡陋、粗糙的錯覺。

但其實每種方塊都進行了精細的設計,不僅有對應不同環境的外觀皮膚,還有專門的自适應算法,讓方塊自動進行外觀微調,以适應整體的建築需求。

需要強調,這種技術看起來雖然不起眼,但含金量其實高得誇張,毫無疑問需要付出巨大的心血。

《我的世界》稍顯簡陋的初印象背後,其實是每一處細節都被精心打磨過,從外在的表現到内在的技術,都具有極高的價值,絕非‘潦草’應對,更不是應付玩家。

隻是不得不承認的一點是:就現在來看,遊戲高超的美工能力和技術水平,未能改變玩法上的單調,玩家們能玩到的内容,似乎過于千篇一律。

當然,出于對林遊的信任,我們猜測,還有一種可能——

遊戲的玩法、可玩的内容,都遠遠不止當前表現出的這些,遊戲其實有着更多值得挖掘的地方,在等待着玩家們的探索。」

在玩家們看來,這篇測評的重點是:《遊戲基地》勉強守住了中立的底線。

這篇評論,相對于其他的遊戲媒體,看上去仍舊有些偏向雲夢,但最多也就是有些“開脫”和“辯解”傾向,有點幫雲夢解釋的意思。

告訴玩家雲夢“其實很用心”,“并沒有敷衍你們”,但是卻也承認:遊戲玩法确實單調。

最後出于對雲夢的維護心理,不願意肯定的說“遊戲就是沒意思”,而是沒把話說死,抛了個猜測出來作爲結尾。

給玩家希望的同時,也表達自己對雲夢和林遊的信任。

在這種寫法下,玩家看完這篇文章,不至于對遊戲産生負面印象,把對遊戲銷量的負面影響降到了最低。

這通篇報道下來,真真可謂是用心良苦。

但這樣的舉動,還是免不了被玩家們針對一番——玩家們倒是沒太過分,隻是在評論區刷起了“舔狗”,把《遊戲基地》的主編憋得滿臉通紅,差點破防。

[RANK-大衆遊戲評分榜單]上,《我的世界》當前評分爲——

【7分】

這還是有着雲夢的名字加成,如果沒有雲夢以往的口碑和形象,那真實的分數,很可能還要再降個0.5分。

第一時間參與評分的幾十萬玩家,進遊戲晃了幾個小時,大多都沒太搞明白,這遊戲到底玩什麽。

真正沉迷進遊戲的玩家,則感覺自己才剛剛摸到遊戲核心玩法的邊緣,不僅感受到了樂趣,甚至樂趣還越來越多,越玩越有意思。

隻是他們還需要更多的時間來摸索,才能給出一個完整的評價,也就沒有急于給出自己的評分。

不過,那些被林遊拉黑的媒體和自媒體,可沒有那種耐心。

他們等待雲夢露出破綻,可是已經等了太久太久!

現在,他們終于等到了一個機會,可以對着雲夢理直氣壯的噴過去!

(本章完)

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