他安排好各部門的重要任務後,就跑去了《戰地》項目開發團隊。
按照原本的計劃,今天晚上就會放出第一輪宣傳,明天錯開《獵人·荒野的召喚》發售,後天就要上搶先版。
但現在,這個計劃不得不延後。
原因在于:林遊對那兩個教學關,實在是有些不滿意。
這倒不能全怪員工,他也要背一些鍋。
時間上的緊張是一回事兒,想法上的錯位也是個問題——
讓玩家們在戰役中,學會如何換槍,如何使用技能,如何駕駛載具,如何搶點,如何根據距離的不同,正确選擇武器等等。
這些内容,兩個小組的員工都做得不錯,完成度相當高。
但林遊完整體驗過後,卻實在很難說滿意:這遊戲玩起來,感覺太過單薄了。
開發小組的重點,全都放在了遊戲機制、戰鬥攻防、如何取勝,等等這些“教學性”的内容上。
相對應的,對遊戲“反戰”内核上的挖掘,則完全流于形式了。
戰場的殘酷如何表現?
NPC口中的台詞,戰場上接連不斷的犧牲。
悲壯又如何表現?
堆音樂,堆大場面,在恢弘的音樂下,戰士們前仆後繼的沖鋒,和敵人絞殺在一起。
……
這些方法不是不行,但都有些流于表面。
沒有恰當的、精心雕琢的鋪陳,很難真正把戰争的殘酷和悲壯傳達給玩家們。
真正想把戰争的可怕和反戰的精神,潛移默化的傳遞給玩家,需要依靠的,更多還是細節:
戰場的環境、遍地的緻命危機、毫無意義的死亡,戰士的麻木和茫然……
這些内容,都需要着力表現出來。
所以現在的完成度,是絕對不夠的!
少了反戰的内核,《戰地》還會是一款好遊戲嗎?
林遊下意識的自問。
玩家也不是沖着單人戰役來的,玩的不就是多人對抗嗎?
所以在營收和玩家在線率上,仍舊會是一款好遊戲。
林遊心中得出答案。
但這款遊戲,卻會失去成爲“頂級”作品的機會。
所以,林遊要做的選擇,就非常明顯了——大改!親自帶隊,徹底的大改!
遊戲的機制,如何能取勝,這些根本不是關鍵。
隻要告訴玩家獲勝條件,玩家們自然會不擇手段的去争取勝利,甚至能比開發者想的更加細緻,戰術更加的具有想象力。
他們需要做的,是用足夠的細節,把情感和理念傳遞給玩家們。
所以——
抓點緊,開始做!
最好還能趕上這周!
林遊打定主意,要和小夢全程參與,甚至決定暫時放下騎術上的課程。
——反正用來騎《戰地》裏的馬,感官數據上的需求,已經完全足夠了。
至于練拳和冷兵器對抗,這個實在沒辦法放棄,不然林遊擔心,徐春會拎着木刀過來找他。
這家夥自從發現林遊“可堪造就”後,不止一次勸過林遊投入更多精力,在武術的道路上,再往前多走幾段路。
用他話說:“多深入幾段路,哪怕隻是多走幾步,你一生都會受用無窮!如果半途而廢,那就完全浪費了你的天賦!”
要不是他所謂的“多走幾步”,實在是過于辛苦和占用時間,林遊說不定真會同意。
現在嘛,林遊一次次委宛拒絕無效後,不得不紮心的說:“我天賦有點多,浪費就浪費點吧。”
徐春還想再說,林遊已經直接堵上他的話:“你看,我做科研,惠及全國,未來惠及全人類,我做遊戲,也能惠及上億玩家,這不比我好好練武術,隻顧自己要更無私?”
“我們要有毫不利己,專門利人的奉獻之心啊!”
這番大義凜然的話,說得徐春啞口無言。
盡管他可以百分之百的确定:林遊不願意在訓練結束之後,繼續投入精力,單純就是因爲懶!
要是不用辛苦練習,就能強身健體、長命百歲,林遊怎麽可能會拒絕?
但林遊給出的理由,他還真沒法反駁,于是隻能加倍嚴格的盯着林遊的訓練……
*
林遊和忙完回來的小夢,再次回到《戰地》開發地圖,開始帶隊完善單人戰役内容。
與此同時,侏羅紀樂園,遊客開始爆滿!
最早沖進侏羅紀樂園的玩家,喜悅的拿到了一份特殊的獎勵——【恐龍島開拓者身份卡】。
不過這卡的發放,并不是按照進入公園的先後發放的。
所有在開園之前就踏上恐龍島的玩家,都被視爲“早期開拓者”,獲得這份紀念獎勵。
這卡還真不是擺設,而是有着實際的價值——
擁有這張卡,可以額外獲得一些特殊待遇,比如一些表演的VIP席位,熱門項目的免排隊權限,全新開發項目的提前試玩權限等等。
功能不算多,但都很好用。
雲夢确實有能力,給所有玩家都開出一個單獨的鏡像,讓所有人都坐到最佳的觀賞位上。
問題是這樣的做法,實在是過于浪費——不僅浪費服務器的算力,也浪費那麽大一座場館。
更别提侏羅紀公園這麽大一座公園,不需要多花一分錢就能進來随便玩,這樣的浪費就更顯得有點誇張。
所以在這裏,對單獨鏡像的限制,比遊樂場本體嚴格了一些。
玩家想獲得更好的觀賞席位,要麽早點過來,要麽多等一會兒,要麽擁有一張【開拓者身份卡】。
隻是現在侏羅紀公園已經開放,【開拓者身份卡】就絕版了。
那麽,有沒有别的辦法呢?
有的。
——【侏羅紀公園貴賓卡】!
不要998,也不要98!隻要30塊,就能享受整整一個月特權!
除開這卡有效期一個月,而【開拓者身份卡】終身有效外,幾乎等效享受【開拓者身份卡】的一切權利。
甚至還有【開拓者身份卡】所不具備的優勢:它自帶家庭優惠措施,持卡者可以帶領一位不滿15歲的玩家入園,享受同等福利!
而且要求非常寬容,甚至連孩子是不是你的都無所謂,隻要年齡符合标準,就可以直接享受同等福利。
就倆字兒——劃算!
當然,一如既往的,一分錢不花,也仍舊能夠不打折扣的,享受到侏羅紀公園的一切服務。
就算要排隊等待,時間也不會超過10分鍾,在這這方面,雲夢一如既往的嚴守底線。
隻是林遊大大高看了很多玩家對10分鍾的耐性。
如果是在遊樂場裏,沒有辦法的情況下,那大家等了就等了。
但現在一看——哦吼!可以不等啊?!
而且這定價……
這不就是月卡嗎?!
再擡頭看看這巨大的公園,一座座科技感十足的場館,一隻隻巨大的史前造物……
這樣一看,30塊貴嗎?
當然不貴!不僅不貴,它簡直太便宜了!
所以——
買!使勁買!
到了晚上6點,這【侏羅紀公園貴賓卡】,已經賣出了超過300萬份!
而這遠遠不是盡頭——
玩家們一天忙碌結束,下課的下課,下班的下班,更加龐大的用戶群體開始上線,侏羅紀公園真正的消費主力——家庭用戶也開始陸續登場。
這月卡的銷售速度,再次開始暴增!
不過,很多玩家剛剛登陸到虛拟世界,還沒來得及前往侏羅紀公園看看新鮮,雲夢就發來了一則新的通知:
[《獵人·荒野的召喚》預售開啓,暨第二次玩家公投正式開啓!]
明天傍晚,《獵人·荒野的召喚》就要正式發售。
在此之前,關于糞便的味道,到底要不要改,以及如果要改的話,應該怎麽改,必須得有一個結果。
這樣林遊才來得及,在玩家們進入這個世界之前,完成糞便味道的修改。
而爲了确保,投票能真正反映全體玩家的意見,林遊第一次加入了“預售機制”。
隻有真的花錢買了遊戲的玩家,才有資格投票。
這樣可以最大限度,阻擋那些不打算玩遊戲,單純吃瓜看熱鬧的玩家也來投票,幹擾到投票結果的準确性。
至于原本内測玩家的搞事瞎投票,也會因爲規模更大的玩家投票,被大大稀釋掉。
畢竟,再怎麽大規模的内測,相比于雲夢潛在的用戶量,那也是一個很小的比例。
林遊幾乎可以肯定:遊戲發售後,加入《獵人》世界的玩家,至少能達到内測玩家的幾十倍!
這還是因爲《獵人·荒野的召喚》比之前雲夢的遊戲都小衆,預估銷量的時候,更加保守。
“這樣一來,總能代表目标玩家的真正意見了吧?”
林遊滿意的點點頭。
……
玩家們看到這個消息,自然是興奮和振奮兼具的。
新遊戲明天就要發售——好消息!
坑爹的屎味兒,也可以投票删除掉——大大的好消息!
不過——
“爲什麽還特麽有【屎味兒加倍】的選項啊!”
“神經病吧!”