還有很多主播和難以計數的玩家,都陷入了和他相似的困惑。
一個個傻愣愣的站在一坨動物糞便,或者幾個蹄印邊上懷疑人生。
但和他們同時登錄到這片湖區的阿虎,卻已經早早完成了引導任務。
同樣的距離,同樣的新手槍,阿虎一槍打過去,白尾鹿瞬間受到緻命傷,開始大出血,沒跑出幾步就倒地斃命。
結果完全不同!
造成這一切的原因,隻有一個——
阿虎打的是前胸,而不是腦袋。
老練的獵手在狩獵時,除非是對自己的槍法和手上的武器有足夠自信,不然很少會對準獵物的頭部開槍。
一則頭部太小,不容易擊中。
二來頭骨也更堅硬,子彈口徑不夠的話,很難擊穿頭骨射中腦子,也就無法起到快速緻命的效果。
——至于想打進眼睛,直接擊穿獵物的腦部?
先不說手裏新手槍的瞄準鏡精度,能不能達到要求,要是開槍的瞬間,鹿突然轉了下腦袋,低了下頭,甚至隻是打了個噴嚏,都會導緻失誤。
容錯率實在太低。
阿虎在開槍之前,看了看手裏的槍,雖然不認識這把[遊俠.243],但隻是看看口徑,就感覺不夠猛。
于是謹慎的選擇了白尾鹿的前胸,作爲射擊目标。
一槍下去,果然正中左肺,緻命傷,大出血。
速殺獎勵:95%!
戰利品完整度:100%!
作爲新手,差不多已經是頂格的獎勵。
這就是正确打法應有的效果。
不過,對阿虎來說是常識的事情,對夜郎和衆多的普通玩家來說,卻是一件完全反直覺的事。
在《刺客聯盟》、《疾速追殺》等等射擊遊戲中養成的習慣,讓他們在能爆頭的時候,很難克制住爆頭的欲望。
盡管系統已經提示:“瞄準要害,射中心髒和肺部意味着更快緻命,還能減輕它的痛苦。”
大家還是第一時間把“要害”兩個字,理解成了頭部,果斷的扣動扳機。
不過林遊小小的惡趣味,也就到此爲止了。
實際上,隻要找到第二隻獵物——不論是追上跑掉的白尾鹿,還是循着别的線索,找到另一隻獵物,再次瞄準的時候,系統都會直接用X光透視,提示玩家正确的要害位置。
消除理解上的歧義,确保玩家快速掌握射擊技巧。
大部分玩家也确實通過這個“補償機制”,搞清楚了問題所在,開始享受愉快的狩獵
隻是夜郎的經曆,就有點慘。
夜郎循着動物的吼叫聲找過去,看到了一隻巨大的駝鹿。
他還以爲自己撞了大運,碰上了更有價值的目标。
卻沒有考慮過:自己手中的小手槍,口徑到底夠不夠打這麽大的駝鹿?
結果顯然是:不夠。
就算借着惟一一次“X光弱點投射”的機會,夜郎準确命中了駝鹿的弱點,也沒能打穿駝鹿厚厚的肌肉,不得不再一次開始奔跑,追擊逃跑的獵物。
好在這次他成功打出了中等傷勢,出血量比上次要大多了。
靠着血迹、腳印、糞便的指路,隻要不迷路,就一定能追上!
唯一的問題隻在于:兩條腿追四條腿——還是一隻身高體長都兩米有餘,因爲受傷而亡命奔逃的四條腿獵物,到底需要多久才能追上?
夜郎沒空思考這個問題,隻顧埋頭追擊,心裏還憧憬着這個戰利品狩獵成功後,能換把好槍。
……
……
在很多玩家享受高度拟真的打獵時,還有很多很多其他的玩家,完全沒有在打獵。
這也在林遊的意料之中:【狩獵】作爲一項小衆的娛樂,并非真的人人都會享受。
非常多的玩家,都是沖着“雲夢新遊戲”的名頭進的遊戲,目的從來都不是體驗真實的打獵。
這些玩家中,有的人打死了一隻獵物,看着獵物的屍體,突然心生恻隐,不願意再打了。
也有的人隻是開了一槍,獵物都沒打死,隻是看着地上的血,就感覺自己有點殘忍,放下槍不願意再做任務。
還有些人甚至一槍都沒開,隻拿着望遠鏡瞅了一眼,就立刻“鹿鹿那麽可愛,怎麽可以打鹿鹿!”
這些生性比較平和,不怎麽喜歡打打殺殺的玩家,都開始欣賞起這裏的風光。
秋季的湖區風光,跟荒野又有不同,天光水色,各種顔色的樹木遠遠近近的點綴在起伏的大地和丘陵間,雲影搖動,美不勝收。
當做一款《徒步模拟器》,《旅行模拟器》來玩,也是完全可以的。
等到先行者們探索到後面,解鎖了山地車,不僅可以大大便利這種【徒步旅遊】的玩法,還能解鎖全新的【越野賽】玩法,大大豐富這類玩家的遊戲體驗。
就這樣,《獵人·荒野的召喚》在開測的第一天晚上,玩家就分化成了截然相反的兩類人。
一類人徒步旅行,觀賞風光。
最大的樂趣就是找到一處又一處瞭望台,上到高處,觀賞湖區的風光。
另一類人則一路看血、聞屎、找足迹,尋找一切蛛絲馬迹,追擊自己的獵物。
并因爲獵物的體型大小、完整度、回收價格……等等因素,喜悅開懷或郁悶歎氣。
而每一次購買到新的槍支,都讓他們心生更多憧憬,更加興奮地去追擊更多的獵物。
因爲戰利品就是錢、就是子彈,就是更好的槍,甚至還是琳琅滿目的釣魚竿和昂貴的山地車!
——以林遊的習慣,當然沒有把獵槍和山地車,分成很多個DLC拿來賣的想法,直接全部打包到了一起。
想要好槍?想要代步車?
打獵換錢去!
*
這一晚,雙方都感覺樂在其中。
當然,雙方也都有難受的地方——
觀光黨難受的地方在于:沒錢買車子,想氪金都沒辦法。
狩獵黨也難受,不過他們難受的地方跟遊戲機制沒關系,隻是有一點——
屎味兒太沖了!
爲了讓玩家獲得盡可能真實的狩獵體驗,林遊可是花費了不小的心力。
甚至專門跑了好幾家規模不大,年代也有些老舊的動物園。
所以……
味兒沖?
沖就對了!
這可是劃分出了【不久前】、【很新鮮】、【新鮮】、【短時間】、【很久以前】五種不同檔次的糞便氣味兒!
林遊對遊戲,一向很認真!
尤其是細節,從來不會應付差事。
更不會用一樣的氣味,隻通過外形和系統提示的不同,來告訴玩家糞便的存在時間。
那怎麽行?也太不專業了!
尤其是林遊從幾個小動物園回來之後,更是下定決心,絕對不要敷衍了事!
必須要讓玩家感受到林遊取材時的痛苦。
不同的動物糞便外形,不同的糞便味道,不同的糞便經過不同時間變化後的味道,構成了一張相當豐富的屎味圖表。
林遊在制作這部分内容的時候,小夢都是捏着鼻子躲得遠遠的,說什麽都不願靠近。
但成果也是喜人的,甚至于——
如果玩家的鼻子和記憶夠靈敏,不需要系統提示,隻用鼻子就能聞出糞便已經存在了多久,進而估算出獵物的大概距離。
當然,這一點,如果玩家打獵久了,隻看糞便的造型,也能估計個大差不差……
甚至還能根據外形,分辨出這是什麽動物的糞便。
——味道就很難做到這一點。
雜食動物和食肉動物的糞便,味道雖然有區别,但對人類來說,并不明顯,不是天賦異禀分辨不出來。
當然,熊貓屎是例外。
熊貓屎不僅不臭,甚至還有竹子的清香。
不過這部分就是彩蛋内容了。
——隻有先發現了熊貓屎,才能循着痕迹找到熊貓。如果沒有發現熊貓的糞便,那地圖上根本就不會出現熊貓。
不知道什麽時候,才會有人發現這個彩蛋。
當然,大熊貓是不能狩獵的,林遊隻是放進去玩的。
一個顯而易見的情況是:這才是遊戲内測的第一天,無論是通過糞便的造型,分辨獵物的種類;還是通過糞便的幹燥程度,分辨其存在了多久,進而估算獵物的距離,都沒辦法這麽快掌握。
這就導緻了,玩家們在追擊獵物的路上,免不了要湊近糞便,去觸發系統提示。
也就避無可避的,一次又一次聞到獵物的糞便味道。
主播們每一次湊近糞便,彈幕都是一堆的“哈哈哈!”和“好聞不?”
節目效果十足。
以至于當天晚上,玩家們口中的遊戲名字,就變成了《獵人·屎的召喚》。
第二天一早,#屎的召喚#甚至爬上了24小時熱點話題榜。
pilipili熱度榜單上,一個衆多大小主播聞到屎味兒時的扭曲表情集錦,勢如破竹的爬上了榜首位置。
在這個視頻下面,還有三個視頻,是大主播的“直播聞屎”切片視頻。
局面簡直一發不可收拾。
無數網友一邊在彈幕裏狂刷:“太惡心了!”“隔着屏幕都聞到味兒了!”“正吃飯呢!有沒有點公德心!”
一邊卻忍不住一遍遍重新播放,欣賞畫面上主播們扭曲的面容,笑得渾身直抽搐。
雲夢第一天收到的玩家反饋意見,十份裏更是有八份都出現了“屎”這個字眼……
毫無疑問,《獵人·荒野的召喚》再次成功出圈!
就是這出圈的方式,味道有點大……