他要盡快把手上的工作給完成了,免得玩家開始整活的時候,他卻被工作給絆住,不能第一時間看熱鬧。
那損失可就太大了。
而且一想到有熱鬧可以看,林遊立刻行動力滿格。
從周一拖到現在的《戰地》“國戰”相關設計,立刻有了思路。
一到公司,就喊上秦松雲和樊瑞開碰頭會。
兩人還各自帶上了幾位得力的副手,林遊已經提前給他們透露過口風,接下來《戰地》的開發,他們都會帶領精銳加入,組建一個足夠大的團隊,好盡快完成這款遊戲的開發。
而仍舊運營中的《刺客聯盟》和《疾速追殺》,就需要他們從團隊中選出一些人,組建專門的小組進行運營和維護。
之後兩款遊戲也并非不再更新,而是會放緩節奏,日常隻會更新一些小的任務線,或者活動,來給玩家持續提供一些新鮮感。
大的更新則會慢慢制作,可能一次更新需要的時間,比遊戲本體的開發時間還長。
但其實話說回來,雲夢的遊戲開發速度,本就是快得離譜,一款遊戲三兩月就能開發完成。
就算再用三兩月搞一次大的更新,跟業内做橫向對比,也還是非常快的。
沒看到網龍爲了3個月搞出一個DLC,都已經拼了老命嗎?
更别提林遊已經在計劃組建新的部門,這個部門大概會在他再買到一棟樓後,正式開始組建。
這個未來将要組建的部門,惟一職責就是擴建虛拟城市。
大都會和夜之城的豐富和擴建,更多建築、更多城市活動,甚至是——更多新城市!
——當然,不是無意義的重複。
如果能讓林遊同意建設一座嶄新的城市,而不是繼續豐富大都會和夜之城,那隻能是一個原因:新的城市有自己的特色,可以和大都會、夜之城做出明顯區分。
這個部門的存在,也會大大降低《刺客聯盟》和《疾速追殺》運營組在開發上的工作量。
秦松雲和樊瑞帶過來的副手,都是很快就将加入《戰地》開發的核心成員。
林遊對所有人都有印象,但要說很了解,那肯定是騙人。
秦松雲和樊瑞又爲林遊簡單介紹了一下,林遊認真記下名字。
雲夢一直都需要更多可以獨當一面的人才,他對培養人才的行動一向非常支持。
“好了,接下來我們談正事,《戰地》的國戰系統規劃。”
所有人都認真起來,專注看向林遊。
“我起初的想法是:找一場曆史上規模比較大,參展成員國比較複雜的大戰場,把玩家按照國家爲單位,扔進這個大戰場中決一雌雄。然後獲勝的國家再跟其他獲勝的國家對抗,直到最後決出最強的國家。”
“但我很快就發現,這并不合理。”
林遊一邊說,一邊也再次整理着自己的思路。
“雲夢的玩家遲早要遍布全球,不,不能說遲早,應該說很快,最多幾個月時間。
而現在全球的大趨勢是呼籲和平,雖說個别國家也有逆流,但主流終究是追求和平的。
所以拿一場現實中的戰場——哪怕是曆史中的,天天讓一個個國家的玩家打生打死,争奪唯一一塊‘陣地’,怎麽說都有點不妙。”
“就算抛開這些都不談,在遊戲性上,這麽幹也很成問題。
我更希望的‘國戰’系統,是能最大限度讓全體玩家都可以參與的,而不是爲了保證最強的戰鬥力,導緻每個國家隻有聊聊幾百名玩家可以參與。
——當然,選出最強的幾百人,代表國家榮譽出戰,不是不可以。
但是如果整套國戰機制,都隻有幾百幾千名玩家可以玩到,那就絕對不行!
所以最後,我突然覺得,也許更平庸一些的方案,未必是壞事。
我們可以把玩家的匹配方式,直接分爲兩種。
一種是【随機匹配】模式,玩家可能匹配到來自所有戰區——也就是國家的對手和隊友,這種模式下,不會區分玩家的國家屬地。
另一種則是【國戰匹配】模式,當然,名字你們可以再考慮。
在這種模式下,玩家的隊友,全是自己國家、或者說戰區的玩家。而對手,也全都來自同一個國家、戰區。
比賽勝利的一方,爲自己國家的戰區赢得更多積分。
敗者也不要扣積分,那隻會打擊玩家的參與熱情,我們可以給少量的積分,總之要讓玩家有獲得感。
另外,也不要單純用勝負來計算積分,比賽中的總體擊殺數、擊殺與陣亡比等等涉及到玩家遊戲中活躍程度的信息,都可以參與到積分計算中來。
具體怎麽計算,需要你們認真考慮一下,整個方案出來。”
林遊一邊講着自己的思路,一邊不忘把那些看似細小,但其實需要耗費大量時間和精力去研究的工作給扔出去。
“哦對,戰區的設定,現在暫時應該用不上,主要是爲了将來需要。有些小國或者窮國,可能玩家數量會非常少,但是又想參加國戰玩法,或者是單純想要國戰玩法的獎勵,到時候會把他們劃分到合适的戰區中,算是一個解決方案。”
“最後,也就是獎勵問題。
我現在的想法是,根據不同戰區的積分名次,劃分出甲級、乙級、丙級三個級别,當然,名字要不要換,你們也可以再考慮。
級别高的戰區隻和級别高的戰區對抗,甲級獎勵最高,但是戰鬥難度和烈度也更高。
往下的乙級和丙級,獎勵和烈度依次降低。
三個級别,每周都根據當周的戰區積分進行調整。
當然,獎勵不要太誇張,不然玩家會心态失衡,主要還是獲得經驗和金币的加成,一些裝飾性的小物件之類,你們可以再考慮。”
“以及最後一個問題。”
說道這裏,林遊喜歡看熱鬧,喜歡大場面的心再次蠢蠢欲動:“我們要不要制作一個完全虛拟的戰場地圖,每個月把所有戰區的玩家都扔進去,進行一次超級大會戰?”
“如果是這種級别的大戰,那完全可以給勝者一些好東西!”
林遊一口氣講完自己的想法,端起一杯水噸噸噸喝下去,之後才繼續開口:“怎麽樣?你們有什麽想法嗎?”
秦松雲和樊瑞一臉“有很多,但竟不知道從何說起”的表情。
倒是被樊瑞帶過來的姜峰,突然有點不安的說:“老闆,這遊戲要是做出來,會不會變成培養預備戰士的地方?很多完全沒上過戰場的普通人,在這裏變得對槍支和戰場非常熟悉,戰術素養也不斷提升,這會不會有點不合時……”
林遊看了看他,有點歎氣。
雖說他也明白,姜峰剛加入雲夢沒多久,能被樊瑞帶過來,個人能力一定也比較突出。
但是他提出的問題,還是讓林遊有點失望。
“先說第一點,遊戲裏的很多經驗都是假的,這你清楚吧?”
林遊沒有把失望表現得太明顯,耐下心來向他解釋:“大都會裏玩家動不動就會把車速飙到140,但是現實中要是敢在公路上這麽幹,分分鍾見閻王,所以槍法、身法、高難度技巧等等這些東西,脫離了神經調制解調器,就會像泡沫一樣消失。”
——當然,在林遊搞出了便攜的神經調制解調器之後,有沒有什麽神秘組織,私底下把“技能”和“便攜”這兩者結合起來,讓人在現實中也能成爲遊戲裏那樣的神槍手、車神,甚至做到别的什麽更離譜的事情……
對不起,咱不知道。
雲夢是一家服務于玩家的、完全民用的、百分之百娛樂性質的公司。
咱可是要走向全球,服務全球玩家的,跟軍事啥的,一點點邊都不沾!
“再說第二點,提升玩家對槍支的熟悉感,這點确實是有的。但全球不少國家,在日常生活中就能很容易的接觸到槍支武器,甚至學會使用。”
“但是大夏新生代的國民,對槍支卻無比陌生,懂槍的人都很少,更别提熟悉武器,見到就能很快上手了。”
“你們不覺得,這個短闆應該補一補嗎?”
對這個說法,衆人有點意想不到,但略一思索,又覺得——
好像也有道理?
“最後是對戰場的熟悉感,以及,戰術素養?”
提到這個,林遊直接滿臉問号:“是指爲了搶地圖上的一個點位,前仆後繼死上上百人那種嗎?”
“還是說,在一條街那麽大點的地方,20分鍾死30次,平均每分鍾死個1.5次的那種?”
“這算個屁的戰場嗅覺!”
“而且在遊戲裏死成狗,現實中隻會更抗拒戰争,而不是更渴望戰争!現實裏一個人可沒有幾百條命來消耗!”
“還有問題嗎?”林遊最後問。
“沒有了。”姜峰連連搖頭,已經開始對自己的提問感到後悔了。
“那就先這樣。”林遊幹脆利落的結束會議:“回去後你們還是先忙自己現在的事,具體的我們下周再說。”
秦松雲和樊瑞點點頭,帶着手下員工一起離開。
林遊則長舒一口氣,終于感覺一身輕松。
《戰地》的前期會議,他隻準備講這麽多,後面的事情,有秦松雲和樊瑞兩員大将帶隊,肯定不用太操心。
而且這種戰争題材,也不用擔心樊瑞放飛自我了,省心!
“下次沒想清楚的事情,我就不往外說了,免得再像這回一樣,自己給自己加壓力。”
林遊一邊吸取教訓,一邊登錄虛拟世界。
“小夢小夢,那幫想進攻大陸酒店的人行動了嗎?還有賭場那邊呢?怎麽樣了?”
他抓緊時間搞定工作,爲的不就是能第一時間看熱鬧嗎!