一夜過去,周六到來。
【07:30】
阿毅揉了揉惺忪的睡眼,推開不知不覺中卷成一團,被他抱在懷裏的被子,打個呵欠,又伸了個長長的懶腰。
他感覺這一覺睡得格外安穩。
作爲互聯網時代弄潮兒的一份子,起床第一件事,自然是掏出手機,看看有沒有錯過什麽大事。
結果一拿起手機,立刻就看到了一排的通知:
鬧鍾關閉提醒、直播群未讀消息、鐵粉群未讀消息、好友未讀消息、未接電話、未讀短信……
一瞬間,阿毅猛然想起了自己忘記的事情!
“我艹!”
阿毅猛的一個扭頭,看向床頭的攝像頭,露出了一副混雜着震驚、恐慌、困惑、難以置信等諸多複雜情緒,想微笑又笑不出來的扭曲表情。
他驚慌失措地從床上跳下來,幾乎是竄到了電腦桌前,忐忑地看向直播軟件,心跳快到幾乎令他感到眩暈。
下一刻,他雙眼一閉,猛地一個後仰。
完了!全完了!
直播畫面現在還對着一張皺巴巴的空床……
而直播間人數——150萬!!!
彈幕前所未有的密集,快到幾乎留下殘影:
“睡美人起床啦!”
“來人啊!奏樂!起舞!放禮炮!歡迎主播起床!”
“我從未想過,自己有一天會眼巴巴等着一個男人起床!”
“還是一個睡覺會扣屁股的男人!”
“誰說不是呢!”
“失眠人士,實名羨慕。”
“簡單,截一張扣屁股的截圖,框起來挂在床頭,保你一夜無夢,舒睡到天明!”
“再試試阿毅指定品牌舒睡紙尿褲!”
……
阿毅感覺,就算是直播效果最好的時候,他們都沒有這麽熱情過!
一大早的,150萬人閑得發慌,蹲在這裏看他睡覺,等他起床?!
還有,什麽叫扣屁股?!
認真的嗎?
“救命!這顆星球是沒法呆了!”阿毅哀嚎一聲,想也不想立刻關掉了直播間。
但即使阿毅已經關閉了直播,直播間裏的人也沒有絲毫減少,反倒是“哈哈哈”的嘲笑彈幕,流水一樣劃過。
在阿毅眼裏,極其的刺眼!
他鼓足勇氣,用顫抖的手指打開直播群,想看看是不是真的有可怕的黑曆史。
結果一打開,就看到所有人都在發他撓屁股的動圖……
像是生怕他看不到,很多人不厭其煩的發了一次又一次,而且越是熟悉的忠實粉絲,發得越勤快……
看着這一幕,阿毅很難形容自己此刻的心情:社死有之,慶幸也有之,總之極其的複雜。
社死是注定的,這張動圖很可能會伴随他的整個直播生涯。
慶幸則是因爲:動圖裏他是在“撓”屁股,而不是“扣”屁股。
一字之差,大不一樣啊!
阿毅關閉粉絲群,登錄靈犀發了條“咕咕咕”的動态,示意粉絲們自己要鴿一天,不要等直播。
這立刻激起了粉絲們的極大不滿,紛紛表示:“不行!絕對不行!”“你敢咕,我就取消關注了!”
但阿毅隻當沒看到。
——總之先裝死一天,避避風頭再說。
不過,不直播的話,還要玩《樂園》嗎?
阿毅略一猶豫,但内心立刻就有了答案——玩,爲什麽不玩!
今天開始,有三款外觀會開啓周末限時特惠,這能錯過嗎?!
顯然不能夠!
迅速洗漱吃飯,然後上号上号!
*
【08:00】
雲夢的保留節目開始,1500萬台蜃樓主機準時上架。
本來蜃樓主機的銷售速度,已經出現了明顯減緩,前一批更是到這周四,才在《樂園》預告片的刺激下,終于銷售一空。
如果沒有新遊戲的刺激,很可能要等到周五,新一批蜃樓上架前一天,才能将将售完。
但是今天,奇迹再次發生——
銷售速度一反常态的開始爆發,庫存數量幾乎每分每秒都在以萬爲單位降低。
僅僅過去三個半小時,所有庫存,便銷售一空!
——《樂園》的推出,真正激活了未成年兒童的市場。
顯然有不少家庭,爲了豐富孩子的娛樂生活,選擇了購入蜃樓。
别看孩子一分錢沒有,但是每一個做過兒童生意的商人都知道:孩子的購買力,是非常驚人的。
而且這種消費能力,還會沿着孩子們攀比式的“社交關系網”蔓延開來。
——“媽媽媽媽,我班裏同學,好多人都買了那個虛拟遊戲主機,周末要一起去遊樂場玩,我能不能去啊?”
大概就是這樣的模式……
這股新生的消費力量,在吃下這周上架的主機之後,潛力還沒有完全釋放出來。
随着“班級社交圈”的發酵,多半還會再迎來一次井噴。
至此,蜃樓在國内的市場占有量,正式站上9500萬大關。
距離一億用戶,隻差最後一步!
無數玩家和媒體都注意到了這個情況,很多媒體都開始提前寫稿,準備在關鍵節點——也就是下周六上午,爲雲夢和林遊送上賀詞。
*
【14:30】
《大夏産業觀察》報,雲夢創始人林遊的專訪,爬上靈犀熱點話題榜單。
關于林遊這位當紅炸子雞的報道,早就鋪天蓋地,每次新遊戲發售的時候,也都會被拉出來亮亮相。
網友們,尤其是玩家們,早就不新鮮了。
但這次的專訪,仍舊吸引到如此大量的讀者,原因隻有一個:這可是專訪!
林遊本人首次親自出現在媒體上,而且一出現就是《大夏産業觀察》這樣的權威媒體。
标題還很有噱頭——
「專訪雲夢創始人林遊
——遊戲行業的矯正者,義肢産業的升級者,教育革新的發起者!」
如此多因素相結合,怎能不吸引眼球?!
曾凝霜對這篇報道,顯然付出了相當多的心血。
裏面不僅有林遊對遊戲産業“主流”和“支流”的論述。
她還采訪了電腦遊戲和家用主機遊戲制作公司,甚至找到了已經在淘汰邊緣的街機和掌機生産廠家,進行采訪取證。
又不辭辛苦的找到身體不便的特殊玩家群體進行采訪,作爲殘障人士中當前最具知名度的玩家,夏怡也在受采訪之列。
所有這些資料,都爲林遊的論斷——“VR遊戲本來就該是遊戲産業的支流,退出産業主導地位是曆史的必然”,補充了大量的旁證。
也讓這個論斷變得更有說服力。
但這個專訪,并沒有到此爲止。
曾凝霜還短暫地描述了一下雲夢的工作制度,重點描繪了雲夢員工們既能全情投入工作,又有足夠的精力享受生活,工作和生活取得極佳平衡的狀态。
之後還放出了幾張夜之城的實機畫面——來自熱情讀者沈屏的主動提供。
看到這裏,不少玩家下意識覺得這篇專訪該結束了,但是往下一拉,根本看不到底!
再往下,曾凝霜另開章節,把話題跳轉到了“旅程義肢公司”。
主體内容是她采訪孔信生的内容。
孔信生既是上一代侵入式腦控義肢的創業者,又是新一代無創腦控頭環的研究者,對行業了解極深,因此講的極有見地,幹貨滿滿。
幹貨之外,林遊做主對價格的讓利,對退伍殘障老兵的特殊優惠,也被他講得很細緻。
孔信生更是做出承諾:肢體殘障者所需的腦控義肢研發,已經取得突破性的進展,不久後就會正式面世。
屆時所有的優惠政策,都會不打一絲折扣的全部沿襲下來。
甚至他還借助《大夏産業觀察》的渠道,呼籲所有有需要的殘障老兵,直接聯系旅程義肢公司。
更有地方的記者協助,采訪受到[旅程計劃]幫助的特殊教育學校,拍攝了一系列小朋友頭戴頭環,對着鏡頭滿臉笑意的照片。
看上去極有感染力。
至于第三塊“教育革新”的内容,卻有點奇怪。
從标題上看,顯然非常重要,跟遊戲行業的矯正,義肢産業的升級換代相并列。
前兩者顯然都是影響巨大的事情:
遊戲産業把VR設備拉高的門檻一口氣打了下來,讓玩家群體擴大了四五倍,而且還在持續擴大。
義肢産業,也将影響到一個人數以千萬記的龐大群體,并在很大程度上個改善他們的生活。
教育革新在标題上與這兩者相并列,但相關的内容,卻有點語焉不詳。
隻是寬泛的說明:林遊研發出了一件效果極強,可能從根本上革新大夏教育行業現狀的物品。
這項發明,現在已經在教育資源相對落後的區域開始投入使用,并且效果遠超預期。
可能在未來一年内,就會列裝全國所有的義務教育學校。
隻看“列裝全國”這四個字,就能知道,這顯然是一件石破天驚的大新聞。
但具體是什麽發明,别說照片了,連文字描述都沒有,充滿了神秘感。
讀者們把這最後一小節内容全部看完,還是對那個神秘的發明一頭霧水,而且心裏充滿了矛盾感。
于是忍不住在評論區開始刨根問底,問那件“神秘發明”到底是什麽,有沒有消息靈通的來解釋一下。
加上最先看完專訪的,都是一些長期關注《大夏産業觀察》報的讀者,這些人中,遊戲玩家占比并不大。
因此,他們的第一反應都是——
“你确定這是一篇嚴肅的專訪,而不是給雲夢寫的長篇廣告?”
“絕了!主機廣告、新遊戲廣告、招聘廣告、義肢公司廣告、慈善廣告……一篇專訪看下來,我都不知道看了多少軟廣!”
“求問,在《大夏産業觀察》報上,刊登這樣的長篇深度廣告,報價是多少?”
……
但這種嚴肅新聞讀者對“廣告成分”的質疑,隻在專訪剛剛發布時,在評論區裏昙花一現。
随着這篇專訪迅速走紅,很快湧進來海量的新讀者。
于是,評論區立刻就被無數的吃瓜群衆給占領了。
——要知道,因爲林遊而受益的人,可遠遠不止玩家這一個群體。
玩家、主播、直播平台、殘障者、殘障者家人朋友、主機和義肢上下遊産業……等等等等!
甚至因爲林遊和雲夢的崛起,而被公司加薪的同行們,都在心裏感謝林遊。
這就導緻專訪的評論區,迅速淪爲林遊的彩虹屁集結地。
其中很多土味的彩虹屁,林遊本人看了都得臉紅!
因此,小夢第一時間趕到這裏冒泡,把這些話記錄下來。
等有機會,一定要一句句的,當面讀給主人聽!
今天6k!
(本章完)