釘耙貓甩飛兩個人類骷髅兵順帶将其摔成碎骨堆後,雙手狠狠的扣在頂在自己胸前的最後一個人類骷髅兵身上,剛想用力将其攔腰截斷,後勃頸部位忽然傳來一陣冰冷刺骨的劇痛!
釘耙貓和行屍骷髅兵不同,他是魔力生物,是具備生命力的‘活物’。
既然是活物自然也就會有各種器官和血液,隻不過跟人類不太一樣罷了。
魔力生物的生命力比起人類等普通生靈自然要強得多,但終歸還是有活物必然的要害部位。
而且還不少!
比如說與頭部要害鏈接的脖子,就是釘耙貓的要害之一。
多鈎貓骷髅兵根據生前的戰鬥經驗,一招就切斷了釘耙貓脖腔裏的大動脈,插進去後還狠狠的向一側劃去,将釘耙貓大半邊脖子都生生切割開!
砰~
釘耙貓渾身無力的前撲倒地。
嘩啦啦……
被釘耙貓抱住的人類骷髅兵反應太遲鈍,結果被倒下的釘耙貓屍體生生壓碎!
後面的範寅樂目瞪口呆的看着這一幕,人類骷髅兵的羸弱再一次突破了範寅樂的想象……
“這也叫骷髅兵?
這種骷髅兵跟醫務室裏的骷髅标本有什麽區别?”
範寅樂滿臉無語的看着被壓成碎骨的最後一個人類骷髅兵……
“主人息怒,雖然人類骷髅兵和多鈎貓骷髅兵都是1階存在,但1階當中的差距也是很大的。
骷髅兵的骨骼強度取決于召喚時吸收的本體血肉精華的質量。
那些普通人的羸弱身軀提供的血肉精華,自然無法跟專職戰鬥的魔力生物多鈎貓屍體提供的血肉精華相提并論。
所以,就造成了多鈎貓骷髅兵無論是力氣還是骨骼硬度,都遠超人類骷髅兵的現象。
當然,若是主人能晉升到很高的境界,這種差距完全可以用磅礴的魔力來補足。
對于生命層次很高的亡靈掌控者而言,哪怕是埋藏在地底無數年的腐朽枯骨,也能瞬間喚醒并轉化爲很難破壞的高階骷髅兵。
現在主人召喚的骷髅兵強弱完全取決于屍體的質量,所以主人在選取召喚屍體的時候一定要慎重對待,畢竟主人的魔力有限。
這也是我勸導主人盡可能選擇剛死去的新鮮屍體的緣故,一旦屍體腐爛,說明血肉精華所剩不多,哪怕是魔力怪物的屍體召喚出來的骷髅兵也會有先天不足之處。
這次魔力污染的降臨剛開始,一時半會不會出現超越1階的怪物,都是主人這個層次可以利用的屍體。”
“你的意思,未來還會有超過1階的怪物出現?”
“那是自然,不光是超過1階,2階3階乃至更高層次的存在都有可能出現,亡靈聖典上的末日預言可不是開玩笑的。
或許覆蓋的範圍不會太廣,但末日的強度絕對不會打折扣。”
“既然是末日,爲什麽出現的怪物是從弱到強,想要滅世的話,不是一開始就用高階怪物效果最好麽?”
“滅世?
哦也對,從主人的角度來看,這确實是一場滅世危機,不過對那些魔力生物的創造者而言,這隻是一場‘進食’。
用人類的話可以理解爲擴張。
魔力生物來自于暗位面,暗位面一直都有向主位面擴張的意向,但打破位面壁壘不是那麽容易的。
所以暗位面隻能一點點在主位面侵蝕和擴張,用魔力制造出來的怪物則是暗位面的先鋒卒。
清洗主位面的原住民不過是先鋒卒的順手行爲罷了。
畢竟魔力生物是爲戰鬥而生,存在嗜血特性,殺戮也是他們進化的捷徑。
暗位面的魔力侵蝕最開始是非常弱的,所以隻能傳送一些弱小的魔力怪物,也就是主人所看到的1階多鈎貓和釘耙貓,或許還會有其他怪物。
這些怪物的生成也與主人有關,這場末日或者說暗位面的入侵與亡靈聖典密不可分,而亡靈聖典又與主人的靈魂所綁定,所以生成的魔力怪物才會與主人前世記憶中的某種怪物十分相像。
如果我沒猜錯的話,多鈎貓和釘耙貓主人在前世都見過吧,而且非常熟悉!”
當然見過,大名鼎鼎的熱血傳奇誰沒玩過啊,當年我可是癡迷很久,零花錢全都砸了進去……
這些話範寅樂自然不會跟克爾蘇加德‘坦白’。
“我明白了,不過我前世見過的怪物(玩過的遊戲)可不少,他們不會都一一呈現出來吧。”
“這就要問主人自己了,如果主人關于那些怪物的記憶形成了一個個固定的背景和體系,末日降臨的怪物形态自然也會爲此劃分出來。”
“原來這一場末日跟我的關系如此緊密,難怪這些怪物都是我熟悉的模樣。”
“主人,請恕我冒昧的問一句,釘耙貓和多鈎貓在主人前世當中,是屬于哪一個體系或背景的?
或許我可以幫主人分析一下。”
範寅樂思忖片刻,覺得這種信息沒有必要去隐瞞克爾蘇加德,當然,他本名所在的遊戲就無需告知了……
“是我前世玩過的一款熱血傳奇裏出現過的小怪,多鈎貓和釘耙貓是新手村時期的初級野怪。
玩遊戲的時候感覺很弱,沒成想到了現實裏對上普通人就是碾壓級别的屠殺。”
“主人,按照我的推測,這次末日後續的魔力怪物很可能全都來自于主人玩過的那款熱血傳奇,所以請主人做好心裏準備。”
“所有的戰鬥技能都會一模一樣麽?”
“那倒未必,遊戲終歸是遊戲,魔力生物在誕生的時候需要遵循基礎的主位面規則,不會出現違背主位面規則的技能。
當然,這裏的規則可不是主位面宣傳的科學理論,魔法鬥氣道術仙法等等都符合主位面規則
畢竟在主位面中,連死人都能重新爬起來戰鬥,這個世界所宣傳的科學理論是站不住腳跟的。”
“嗯,我知道了,現在讓我召喚第二具有用的骷髅兵吧。”