想了想,蘇寒上樓查探。
閣樓堆放着雜物,塑料桶、拖把、貨架、梯子、抹布、挎包、兩瓶未開封的飲料、數個空瓶……
蘇寒試着把兩瓶未開封的飲料拿在手上,緊接着,系統顯示,“150ml裝,使用後飽腹度+10。”
稍一思量,她把挎包背在身上,然後把飲料放進挎包。試着原地活動了下,挎包基本不受影響靈活性。蘇寒這才滿意地笑了。同時她心想,看來可用的物資散落在房間裏,沒有系統提示,需要玩家自行翻找。
念及此,她振奮精神,把閣樓的雜物統統翻一遍。
誰知拿開雜物、搬走貨架後,她卻發現一隻木箱被藏在角落裏。因爲兩側牆壁和貨架呈三角擺放,如果隻是粗略掃視,絕對發現不了。隻有徹底地搜一遍,才能拿到木箱。
裏面會是什麽?物資?武器?蘇寒好奇地打開箱子。
m249:中距離交戰中,它可以将敵人撕成碎片。每擊中一次,将對敵人造成40點傷害。
旁邊配置了一個彈夾,竟有100發子彈,容量超大。
蘇寒心中一凜,迅速反應過來。如果有人在遊戲剛開局就找到武器,那麽他将處于絕對的優勢地位。可以盡情攻擊,卻不用擔心反擊。
m249每擊中一次,将對敵人造成40點傷害。而李嶽曾經說過,如果攻擊到要害部位,會産生兩三倍的暴擊傷害。也就是說,很可能一槍緻命,一波把人帶走。
深吸一口氣,蘇寒立即變得警覺起來——這是款一不小心就會出局的遊戲。
閣樓徹底翻過一遍後,她正想返回。可是扶梯走到一半,卻聽見樓下傳來翻箱倒櫃的聲音。
蘇寒放輕腳步,慢慢接近。
很快,一道身影出現在視線範圍内,腦袋上頂着五個紅色大字,“白陣營玩家。”下方則有血條,目前是滿血狀态。
蘇寒默默舉起m249,瞄準,射擊!
子彈傾瀉而出,擊中目标的額頭、眉心。下一秒,目标化作白光,死的不能再死。
同一時間,透明面闆上數據變成,“陣營:黑(當前己方陣營10人,敵軍陣營9人。)”
蘇寒本就擅長瞄準,生存比賽期間又練了很久的手.槍射擊,水平并不差。再加上爲了确保擊殺成功,期間扣動扳機不止一次,被她盯上的家夥自然倒了大黴。
成功擊殺後,蘇寒迅速離開木屋——開.槍動靜太大,其他持有槍械的玩家可能過來情況,此地不宜久留。
離開不到兩分鍾,兩名白陣營玩家攜手趕來。并且一人拿着手.槍,一人拿着突擊.槍,看起來威懾力十足。
兩人前後進屋,合作搜查房間。他們配合相當默契,往往使一個眼色就知道對方想幹什麽。即使是在搜尋房間的過程中,依然沒有放下防備,時刻警戒着。
片刻後,一人搖了搖頭,遺憾地宣布,“來晚了。一聽見槍聲立即趕過來幫忙,可惜離得遠,路上耽擱了太多時間。”
“走吧。”另一人神色如常,打算尋找新的目标。
然而剛踏出房門,“砰——”的一聲響起,子彈擊中他的胸腔。
“有狙擊!!”那人望着自己的血條驚駭欲絕。原本滿血的體力值,受到攻擊後驟然降爲27。
“砰——”又有槍聲響起。
另一人來不及細想,伸手把同伴拽走。誰知子彈射進胳膊,轉瞬間他也隻剩下三分之一血!不過幸好,兩次攻擊由兩人承擔,起碼沒有造成人員傷亡。
兩人窩在木屋裏,聲音極低,語速極快,開始商量對策。
“如果沒看錯的話,木屋對面是家診所,三層高。狙擊手就藏身在診所三樓。”
“槍聲傳的很遠,肯定會有其他人趕過來。再撐一會兒,援軍到了立即反撲。”
“對方占據了地理優勢,把咱們打了個措手不及。一旦近戰,1vs2未必能赢。”
“說不定不用等援軍。隻要咱們不冒頭,狙擊手拿咱們沒辦法,爲了安全考慮,過一會兒自然會離開。”
“恩,等着吧。”
商量妥當,一人緊盯門口,一人甚至有閑心在屋子裏翻找起來。很快,他在櫥櫃裏找到了兩條創可貼、一卷醫用繃帶。
創可貼:使用後體力值+10。
醫用繃帶:使用後體力值+20,“流血”狀态消失。
“太好了!”另一人大喜,連聲催促,“快把醫用繃帶扔給我。剛才被擊中,正好出了‘流血’的負面狀态。”
同伴依言把繃帶扔了過去,自己則用兩條創可貼回血。體力值半滿,兩人總算有了點安全感。
時間飛速流逝。正當一人嘟囔着“援軍怎麽還沒來”時,遠處響起了槍聲。顯然地圖的其他地方,又有人在開戰。
沒一會兒,黑陣營幸存玩家9人,白陣營幸存玩家9人。緊接着,黑陣營幸存玩家8人,白陣營幸存玩家9人。
木屋裏兩人等了快十分鍾,既沒看見有人來,又沒聽見狙.擊.槍再次響起,不由暗自嘀咕起來,對方怕是已經撤退了吧?
這樣想着,一人負責掩護,一人試着離開木屋。
然而試圖撤離那人剛走出房間,街道拐角處就響起了狙擊.槍的聲音。
“我日!”出局前,玩家眼中滿含熱淚,“天殺的居然換了狙擊地點,也不提前說一聲!”
另一人則持續懵逼。他拿着突擊.槍,正打算瘋狂輸出,把狙擊手壓制的無法冒頭。誰知人家根本不在診所三樓……
這就很尴尬了。
“砰——”又一發子彈打碎玻璃,擊中玩家的額頭。目标順勢倒下,化作白光。
“啧,子彈用光了。”街道角落裏,鍾睿搖了搖頭,随後徑自轉身離去。
而此時,黑陣營幸存玩家8人,白陣營幸存玩家7人。
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辦公室裏,死一般的寂靜。
好半天,才有憋不住的工作人員小聲嘀咕,“這個淘汰速度,是不是不太對啊?”
按照預想,玩家打不過可以逃,戰鬥會持續很久。也因此,他們設定了飽腹度的概念。可如今兩陣營一開打,工作人員便察覺到淘汰速度比想象中要快太多,飽腹度屬性幾乎不對大局産生影響。
有人自我安慰,“也可能是人少的關系。人多戰線會拖的更久一些,應該就能派上用場。”
有人質疑,“飽腹度屬性真的有必要保留嗎?玩家本來就沒有随身倉庫,裝不了太多東西,還得費心思搜尋吃的,聽起來就很麻煩。”
“或者飽腹度消耗速度加快?十分鍾—30?”
“那還玩什麽槍戰?玩家都忙着找食物去了……”
“不如取消飽腹度屬性,把遊戲改成純槍戰?最好減少藥物資源點,讓戰鬥變得更加激烈。”
“不同意!”
雙方各持己見,誰都不肯退讓。
沉思許久,李嶽緩緩做出決定,“試玩結束後,去掉飽腹度屬性。”
“是。”工作人員齊齊應下。
研發階段,本就存在着無數可能。有時甚至會因側重點不同,而導緻最終成爲完全不同的遊戲。因此經理決定研發方向後,其他人便不再多說什麽,隻老實照辦,悶頭敲擊鍵盤。
随後,李嶽又把注意力集中到幸存玩家身上。
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遊戲裏,蘇寒拿着m249,靜靜躲在暗處,時刻準備出手。
離開木屋後,她打算找地方躲起來,然後搜索物資。誰知走出木屋不久,便發現兩名不同陣營玩家拿着匕首在互相攻擊。
蘇寒有心幫忙,但是兩人扭在一起厮打,實在找不到機會。往往上一秒剛瞄準好,打算按下扳機,下一秒兩人位置互換,就會變成差點誤傷隊友。沒辦法,她隻能藏起來,耐心等待兩人打出結果。
兩名玩家身手極爲敏捷,問題是實力相近,不分高下,于是血條幾乎以相同的速率往下掉。等體力值掉到30%左右,兩人互視一眼,不約而同開始後退——反正誰都奈何不了誰,不如散開。
再者副本裏不時有槍聲響起,說明其他玩家已經找到更好的武器。他們本就已經落後一步,繼續糾纏下去也沒意思。雙方實力相當,最後赢的指不定是誰。也許一個疏忽,勝負就會扭轉。
兩人都抱着類似的念頭,因此一步一步後退,不想再繼續争鬥。
見狀,蘇寒抓緊機會射擊。子彈命中胸脯,目标應聲倒下,并化作白光。
得手後她微微一笑,想和同陣營玩家搭話,誰知同陣營殘血玩家也化作了白光。
不止她一個人盯着戰局!暗處埋伏了其他人!
蘇寒立即有所警覺,但是很快卻聽見周圍傳來“哒哒哒”的聲響。顯然對方也發現了她,并率先展開攻擊。
更倒黴的是,從聲音上聽,對方槍械射速極快,子彈像是不要錢般瘋狂掃射。
考慮到武器被對方壓制,蘇寒并不戀戰,貓着身子迅速從另一條路離開。
而此時,黑陣營幸存玩家7人,白陣營幸存玩家6人。
槍聲不斷,并且距離蘇寒原本的藏身處越來越近。幾秒鍾後,那人湊到跟前一看,卻發現目标早就跑沒影。
金石悻悻收手,念叨着,“這人誰啊?居然不嘗試還擊,轉頭就跑,太沒出息了!”
嘴裏嘀嘀咕咕了好一會兒,他警惕地掃視四周,确保無人埋伏;擡頭張望,确認高處無狙擊手,這才開始迅速移動。但是每次移動前都會事先找好新的遮蔽物和落腳點,行動相當謹慎。
作者有話要說:槍戰副本篇幅不會很長,部分設定參考吃雞遊戲
番外跟其他文沒關系,突然想寫就提筆寫了
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