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第0968章網絡去中心化和P2P

……

唐煥在操作系統方面,确實沒有停止過64位技術研發的腳步,并已經在高端的數據庫服務器、圖形工作站等平台上,進行了實際的應用。

不過,相比于現階段大多數人隻看到了64位技術能夠使用更大内存空間所帶來的性能提升,唐煥同時也在意64位架構對計算機安全的增強。

還是拿可信計算機系統評估準則來講,并不是産品達到的安全級别越高就越好,蓋因這裏面存在着一個辯證的制約關系。

首先,不難理解,安全級别越高,環節越多,審核越嚴,用戶使用系統的時候,就越麻煩;而這對大多數普通應用場景來講沒有必要,好比你隻是買塊肉包餃子,但肉販子卻說,你必須先去街道辦開個證明,我才能賣給你——這等體驗,何其煩躁,可想而知!

其次,安全級别越高,系統性能開銷越大。

比如,C2等級要求,系統要對諸如什麽時候開機、哪個用戶在什麽時候從什麽地方登錄之類的發生事件,加以審計,并寫入日志當中——這樣一來,通過查看日志,便可以發現多次登錄失敗之類痕迹所代表的入侵行爲;以及記錄系統管理員執行的活動等等。

顯而易見,此類審核需要消耗額外的處理器時間和磁盤資源。

因此,對于一個面向最廣範圍用戶群體的通用操作系統來講,達到可信計算機系統評估準則的C2等級,便足夠了;否則的話,就過猶不及。

原本時空裏,微軟的Windows_NT分支和Windows_9x分支合二爲一後的Windows_2000和Windows_XP,便屬于C2等級,可以在“計算機管理”、“磁盤屬性”等界面,方便地找到系統日志、計算機安全的管理功能,并沒有在易用性方面給用戶造成什麽不适應。

可惜的是,C2隻是一個标準而已,無法保證Windows這個衆矢之的,在安全性上金身不破。

之後的Windows版本——Windows_Vista,引入一種名爲User_ount_Control——用戶帳戶控制即UAC的嶄新基礎結構技術,以幫助阻止惡意軟件的破壞行爲。

這種把安全責任甩給用戶決定和擔當的模式,就給用戶帶來了明顯的不适應。

事實上,當用戶無所适從或者不煩其煩的時候,該機制就形同虛設了——用戶可能瞅也不瞅地點了确認按鈕,責任也随之落到了自己的頭上。

另外一個明顯的例子,就是在安卓系統上安裝程序——可能一個手電筒程序,都八竿子夠不着地要求得到電話、通訊薄、短信等等的權限,而用戶往往懶得花時間仔細琢磨,統統答應了下來。

試問,如果到時候發生私人信息洩露之類的糟糕情況,到底怨誰呢?

哲儒的分别針對消費級市場和專業級市場的操作系統——StudiOS和Artascope,在架構等等方面,肯定比Windows,以及還沒蹦出來的安卓,優秀得多,可其也倍感衆矢之的下的安全壓力。

相比于把鍋甩給用戶,唐煥希望采取更積極的解決方案——而64位環境,則可以做到32位環境無法完成的一些事情。

當然了,首富先生的積極,也有着自己的私心在裏面——他就是自家高技術産品的用戶,有時候所處理的信息,秘密程度不比什麽國家大事低,當然對計算機安全格外敏感了——而且還是越來越敏感。

不可否認的是,現階段,64位對安全性的增強,仍然主要服務于工作站、服務器等高端領域。

至于EA的最新家庭電視遊戲主機——四代小霸王遊戲機,引入了64位技術,則是爲了追求性能。

唐煥正在過問着IT安全問題,特裏普·霍金斯喜滋滋地帶來了一個好消息——三代小霸王遊戲機的全球銷量,距離1億台這個前所未有的标杆,爲期不遠了。

首富先生對于這份捷報,一點也不意外——要知道,原本時空裏,索尼的第一代PlayStation在首發9年6個月之後突破了1億台,而三代小霸王遊戲機在技術上一點也不遜色,運營方面更是具有統治級的優勢,那麽在首發6年多的時間後,觸手可及1億台這個極具曆史意義的水平,又有什麽好奇怪的呢?

倒是家庭電視遊戲主機這個小盒子的地位,越來越清晰明朗了,其俨然成爲家庭娛樂的中心,除了可以暢玩遊戲、欣賞電影之外,還能通過互聯網,進行線上互動。

可以說,家庭電視遊戲主機已經可以明顯影響,甚至帶動電視機這個傳統家電,以及數字多媒體标準的走向了。

在這種情況下,三代小霸王遊戲機的繼任者——四代小霸王遊戲機,顯得格外重要。

首先,它的性能必須足夠壓制個人電腦的威脅——要知道,唐IT已經把其推上了3D的跑道,由此産生的酷炫遊戲效果,強烈地吸引了玩家。

其次,EA的互聯網線上服務平台——戰網,要進一步增強功能和融合應用。

再次,數字視頻标準DVD、無線局域網、高清等等最新技術,也要加入支持,或者做好準備支持。

唐煥和特裏普·霍金斯的話題,很快就轉到了即将公布的EA第一種64位家庭電視遊戲主機——四代小霸王遊戲機上面來。

現在的電子遊戲行業,雖然因爲唐IT毫不在意平衡與否的亂入,變得有些面目全非,但EA的一家獨大,并沒有扼殺這個領域的活力,相反,還因爲發展前景變得更加清晰,而千岩競秀,萬壑争流了。

比如,除了索尼這個新丁加入競争行列之外,一些老牌廠商們紛紛在自家新産品當中炒作新概念,來争奪市場份額,以至于全球第一種64位家庭電視遊戲主機的噱頭,已經爛大街了。

就在前年年底,已經被剝皮剝得早期版權盡失、苟延殘喘至今的雅達利,即十幾年前通過雅達利2600,和一代小霸王遊戲機在8位家庭電視遊戲主機領域鬥得火星四濺的那個雅達利下面的遊戲部門,發布了号稱第一種64位家庭電視遊戲主機的雅達利Jaguar;緊接着,去年年底,世嘉不甘落後地推出了自己的所謂64位家庭電視遊戲主機——世嘉土星。

雖然雅達利Jaguar和世嘉土星大爲風光,但EA并沒有驚慌,還是按照自己的路線圖,有條不紊地前進。

蓋因,硬件上的規格提升,隻是暫時的噱頭,産品能否真的成功,還要取決于軟件與否優秀——沒有分量足夠的遊戲作品撐場面,性能再強勁的硬件平台,也隻是一個擺設。

嚴格意義上來講,雅達利Jaguar和世嘉土星的64位技術,确實屬于一個噱頭——它們隻是配備了兩顆32位的CPU,便大模大樣地炒作起了64位的賣點。

不可否認,這種雙CPU架構,确實能給家庭電視遊戲主機帶來性能提升,但前提是,能夠真正同時調度起兩顆CPU的運算資源來。

要知道,即使在原本時空的幾年後,雙核CPU大行其道的時代,業界也沒做到大部分應用程序真正支持的地步,遠遠比不上直接拉升運行頻率來的簡單粗暴,更多地是在企業應用等關鍵領域找到用武之地——現階段,使用多顆CPU的對稱多處理器結構的方圓服務器、方圓工作站就是屬于這種情況。

這裏面的決定因素,還是軟件——在1顆CPU上編程,和在2顆CPU上編程,實現難度差距不是一點半點,且不說電子遊戲行業的程序員,是否具備服務于高級應用領域的同行那樣的技能,光是開發周期就往往無法接受。

電子遊戲行業經營的一個普遍特點就是賺快錢——行情來了,玩家對某款遊戲能癡迷到不眠不休的地步,堪稱“時間就是金錢”,其不可能像企業應用領域那樣精雕細作,因爲對遊戲開發平台的效率很敏感。

深谙此理的EA,就是按照自己的節奏,堅決走真正的64位之路,也就是家庭電視遊戲主機隻使用一顆64位的CPU,搭配的軟件平台,也不會考驗遊戲開發程序員的技能,爲如何調度多顆微處理器的資源浪費腦細胞。

特裏普·霍金斯提到一個業界動态,“任天堂也和我們一樣,在研發使用64位RISC微處理器的下一代家庭電視遊戲主機——據我所知,其采用的CPU是專門設計的MIPS_R4300;圖像處理部分由著名的圖形工作站廠商矽谷圖形公司提供技術,并且進度很快,會和我們幾乎同時公布産品相關細節。”

在今年顯得有些姗姗來遲DEX拉斯維加斯秋季展上,EA是撤去所有保密措施,正式對外公布四代小霸王遊戲機的存在,讓生态圈内的合作者們,有一個了解和适應新平台的緩沖,而正式出貨,要等到明年。

唐煥聽了之後,不由笑道:“這好像是任天堂第一次在硬件規格上,敢爲人先。”

特裏普·霍金斯會意地跟着笑起來,“不過,我估計即使CD-ROM現在已經相當普及了,任天堂仍然舍不得更換掉卡帶這種傳統遊戲存儲媒體。”

唐煥搖了搖頭,“有時候,一本廠商所表現出來的抱殘守缺的頑固程度,還真是令人難以理解。”

卡帶最直接的優點就是,半導體芯片帶來的流暢遊戲載入速度,而CD-ROM有時候會出現延遲。

與此同時,卡帶還可以通過搭載協處理器、電池等等部件,提供擴展功能、增加手柄接口、存儲遊戲進度等等額外的功能。

當然了,任天堂抱着卡帶不放的真正原因,應該還是看中它在遊戲版權保護上的獨到優勢。

但是,相比于卡帶,CD-ROM有更多優點吸引EA等廠商移情别戀。

最明顯的好處,CD-ROM的光盤容量很大,可以存儲更多的内容——《FIFA》、《極品飛車》等等暢銷作品的出色動畫,那可是一向被玩家津津樂道。

而對廠家的好處就是,CD-ROM光盤生産容易、成本也低,即使不幸地遇到了滞銷的行情,也不至于賠得當掉褲子——想想1983年北美電子遊戲行業大蕭條,雅達利用卡車拉着滞銷卡帶去垃圾場填埋,就不難想象成本風險的恐怖了。

相比于任天堂不宣于口地青睐卡帶對遊戲版權的獨有保護,首富先生心裏更加看重CD-ROM所帶來的對數字視頻标準的影響力——三代小霸王遊戲機的銷量将要突破1億台了,換而言之,這意味着有1億台可以讀取VCD的終端,唐IT和唐大亨的布局,由此彙合到一處!

諸如拉攏和控制優質的遊戲内容,以保證四代小霸王遊戲機明年發布成功等等的常規運營,唐煥沒有必要和特裏普·霍金斯這位任職多年的首席執行官過多啰嗦了,他強調的是戰網的建設,“除了社交功能外,用不了多長時間,戰網應該還可以支持遊戲内容的發布,甚至相關的電子支付。”

特裏普·霍金斯打趣道:“如果一億用戶同時連接到EA戰網下載内容的話,恐怕場面會壯觀得出現網絡堵塞,服務器宕機。”

“你是被服務器/客戶端這種中心化形式的網絡結構,帶進了思維慣性的胡同裏。”唐煥認真地解釋道:“哲儒馬上就會在今年DEX拉斯維加斯秋季展上,發布力主去網絡中心化的P2P技術和産品——這也是互聯網最理想的模式。到時候,不論數據下載,還是電子支付,都會發生意想不到的革新。”

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