當務之急的一大事務自然就是應對米羅華的專利訴訟,對方開價很高,完全是一副三年不開張、開張吃三年的狠樣。
明眼人都早早地做出了判斷,小霸王遊戲機在劫難逃,肯定要破财免災的,無非就是出多少錢的問題,畢竟美國這裏,商業規則非常健全。
唐煥同樣明白最終的結果不容樂觀,但他打算廢物利用一下這次風波,變相地爲小霸王造勢打廣告,也算是某種程度上的化不利爲有利了。
經過秘密商議之後,整個應對方案最終敲定。
首先,ea會用1958年的《雙人網球》遊戲質疑米羅華專利的有效性,将官司拖入争議的漩渦。
然後,借着争取下來的時間空隙,準備小霸王遊戲機所包含各項技術的相關資料,并提交給法庭,以此來試圖證明小霸王遊戲機和米羅華的專利沒有關系。
整個過程,自然都要通過公關來讓媒體參與和跟進的,最終目标是把小霸王遊戲機打造成爲銳意創新卻被市場競争者利用專利手段惡意打壓的受害者形象。
前世裏三星和蘋果的專利官司,不就是扯來扯去地不亦樂乎麽,既然注定無法善了,那就權當請律師做演員給大家表演辯論來博取眼球了。
事實上,哲儒自身也在遭受被人侵害版權的煩惱,各種小打小鬧的軟件盜版層出不窮,就連遊戲業務也不能幸免,《俄羅斯方塊》首當其沖,已經出現cp/m平台上的版本了,隻不過遊戲體驗很差。
更加諷刺的是,這些盜版者大多爲學生,所使用的編程工具就是哲儒的>
對此,唐煥哭笑不得,礙于美國的黑客文化,大動幹戈還真得不償失。
早期,第一代黑客是純粹的技術精英,除了自己的專業領域,他們在商業上的意識非常淡薄,自然影響力有限。
之後,美國嬉皮士風氣盛行,從而推動了反主流文化運動,桀骜不馴、具有奇思妙想和反叛精神成爲時尚。
這影響了一代人,尤其出身于富裕的中産階級家庭,無需爲生計發愁的大學生和中學生們。
他們逃避社會、摒棄傳統、蔑視權威和一切清規戒律,在沉迷搖滾樂、追求各種解放、用迷幻劑尋找感官愉悅後,很快發現計算機才是最刺激的,可以通過技術在這個平台上實現各種想法,自然而然地,編程成了最值得炫耀的愛好。
于是,第二代黑客産生了。
這一時期,計算機仍然處于大型機階段,以ibm爲首的少數幾個企業把持着整個行業,二代黑客蔑視權威的特性有了用武之地,大名鼎鼎的家釀計算機俱樂部就很好地說明了他們這種自由共享的精神。
但天下熙熙皆爲利來,天下攘攘皆爲利往,黑客群體還是不可避免地分化了,一部分人利用自己所掌握的技術,開始經商賺錢,蓋茨寫給家釀計算機俱樂部那封著名的《緻電腦愛好者的公開信》,清楚無誤地表露出了這種分歧。
目前正是第二代黑客和第三代黑客交替的時期,各種觀點沖突得厲害,唐煥可不想因爲這麽一點利益去趟渾水,反正這幫學生還沒有動搖自己的商業基礎。
這場官司自然不用唐煥親自出面,會由霍金斯率領ea應戰,他隻需要坐在幕後看戲就行了。
唐煥正和霍金斯,以及幾位西裝革履的律師讨論的時候,布什内爾打來了電話,義憤填膺地說道:“我才知道,米羅華起訴小霸王侵權了,他們也就這點出息了,需要我提供出庭作證之類的幫助麽?”
好仗義的哥們,唐煥眯起了眼睛,揣測布什内爾如此做的動機,估計是對當初他被米羅華敲走了70萬美元專利費的無奈經曆一直耿耿于懷吧,那時候雅達利的實力無法和現在的哲儒相比,根本不敢在費用昂貴的法律紛争上糾纏,隻好乖乖就範。
&分感謝,那我就不客氣了。能結識你這樣一位富有正義感的朋友,真是榮幸。”唐煥朗聲大笑,“憑借你在遊戲業内的巨大影響力,你的幫忙肯定會讓這場官司的局面大不一樣。”
&客氣,我也是爲自己出氣。”布什内爾還以大笑。
唐煥又和布什内爾聊了幾句,這才放下電話,臉上不由地露出了玩味的笑容。
說句不好聽的話,不甘寂寞的布什内爾,可是一根威力巨大的攪屎棍啊。
&們又多了一大助力,雅達利的創始人布什内爾願意出庭作證幫助我們,他可是業内的資深人士,證詞非常有含金量。”唐煥說出了這個好消息,“你們再微調一下方案,給這位大神留下發揮的空間。”
&霍金斯興奮地站起身來,不過卻被唐煥叫住了。
等律師們走了出去,辦公室内隻剩下兩人後,唐煥這才開口,“那些媒體對技術幾乎茫然無知,報道起來難免給人一種隔靴搔癢的感覺,我幫他們想了一個主題。”
說到這裏,唐煥臉上露出壞笑,“布什内爾和拉夫·亨利·貝爾,到底誰才是視頻遊戲之父?你覺得怎麽樣?”
聽到這個主意,霍金斯不由摸了一把額頭上其實不存在的汗,米羅華奧德賽遊戲機就是來源于貝爾所發明的電視遊戲機原型“棕盒子”,老闆這是要掀起一場口水大戰啊,同時也将布什内爾牢牢地綁在ea的戰車上,真是太陰險了。
&常有吸引力,我這就去聯系公關進行準備。”霍金斯痛快地說道,顯然,爲了ea,他不介意這些商業上的謀略。
&就趕緊行動吧,我去遊戲開發部門看看。”唐煥點了點頭,“在别人都站在旁邊看笑話的時候,我們反而要大踏步地前進,發布重量級的遊戲。”
現在的遊戲開發部,随着ea的成立,也相應地挪到了對應的辦公區。
唐煥先和宮本茂聊了一會,然後才把注意力轉移到他所說的那款重量級新遊戲——《pac-man》即《吃豆人》。
原本時空裏,這個益智遊戲是由日本遊戲公司namco即南夢宮在1980年也就是今年研發的。
&豆人》堪稱電子遊戲曆史上的經典遊戲,1980年代風靡全球,其主角小精靈缺了一角的薄餅形象被當成了一種大衆文化符号,甚至做爲電子遊戲産業的代表形象,而南夢宮更是把這個形象做爲自己的吉祥物和公司标志。
因爲《吃豆人》在街機上的流行,雅達利買下了這個遊戲在雅達利2600上的授權,但因爲趕工過急,硬件平台的移植效果很差,雖然算得上大賣,售出了700萬套的卡帶,但從此玩家對家用電子遊戲機漸生怨念,埋下了整個産業崩盤的禍根。
由此可見,由華納所操控的雅達利真的是罪惡深重,充分展現了奸商那種狠狠撈上一把就離場的醜惡嘴臉。
現在ea都出《吃豆人》的成品了,自然而然地,南夢宮少了一棵搖錢樹,雅達利也不能暴殄天物了。
人們對遊戲免不了喜新厭舊,《吃豆人》做爲《俄羅斯方塊》的繼任者,很早就立項研發了,現在正好拿出來面世,彰顯ea的創新能力。
&玩家瘋狂,讓競争者嫉妒,這種成就感是不是非常有趣。”對工作成果很滿意的唐煥,用這種打趣激勵着部下。
……
&和米羅華的這場官司是在矽谷所在地——聖塔克拉拉縣的首府聖荷西開庭的,吸引了不少業内人士、媒體記者,甚至還有一些嗅覺靈敏、打算進入遊戲機業撈一把的投機商人。
&一方的律師通過《雙人網球》這個早期的遊戲質疑米羅華專利的有效性,收到了奇效,頓時讓對方手忙假亂,直接搬出了證人——“棕盒子”的發明者拉夫·亨利·貝爾。
于是乎,布什内爾閃亮登場了,他直言不會地駁斥貝爾,“你的成就也就止步于那個“棕盒子”了,如此簡陋的東西,也敢說和現在的遊戲機有關系。”
貝爾這位1938年水晶之夜前夕從德國逃難到美國的猶太裔發明家,也是直來直往的性子,毫不示弱地對噴起來。
什麽叫文無第一,武無第二,眼前這一幕就是了,搞得連法官都無法淡定了,而旁聽的媒體記者們,則眼睛裏射出發現獵物的狂喜光芒,這二位就是視頻遊戲之父名頭的競争者啊,太好了,不虛此行,多了一個報道的素材。
&的這一奇招,使得第一次開庭草草收場,早有準備的記者們一擁而上,在法庭外面圍住了布什内爾和貝爾,狂轟亂炸地采訪起來。
遠遠地看了一眼被衆星捧月似地圍在中央的布什内爾,唐煥心中贊歎,“戰鬥力好強悍的哥們,難怪早幾年和喬布斯氣味相投,有了此人站腳助威,這場官司最後結果如何,還真不好說。”
唐煥這位幕後的導演在發現戲碼是按照自己的設計演出後,就失去了繼續關注的興趣,靜靜地單獨離開了,有種事了拂衣去,深藏身與名的意味。