事實上也是如此,在從京都返回東京的途中,唐煥和這位臉上時常帶着微笑、甚至透着幾分呆相的左撇子,依然相談甚歡,對方也是大大咧咧的,很快忘卻了先前的種種挫折。
和任天堂現在制作遊戲的模式不同,小霸王遊戲機是一個成型的主機硬件平台,已經能夠提供一些暫時還無法稱之爲遊戲引擎的編程功能調用接口了。
因此,在得到唐煥n和1中的一些創意後,宮本茂不用過多考慮底層硬件因素,通過軟件編程充分發揮他的創造力練手就可以了。
唐煥并不奢求馬上就有大紅大紫的業績,畢竟天才成長也需要個過程,而任天堂那邊則有些這次挖人相應地受到了狙擊。
相信經過一年半載的提升,宮本茂就具備推出他的前世成名作《大金剛》、《馬裏奧》的能力了。
唐煥到了東京,剛把宮本茂暫時安頓下,胡音夢便臉上難掩得意之色地找了過來。
&說《上_海灘》已經寫好了,你過目一下吧。”
&麽有效率啊。”唐煥淡淡地說了一句,接過文稿看了起來。
這個小說充其量是個中篇,而且故事大綱還是他規劃的,像批高考作文一樣,把那些關鍵點找到了就行了。
所以唐煥翻得很快,基本上無視了胡音夢的文采。
&常好,立刻找一家有影響力的香江中文報紙發表,不管是《明報》、《成報》、《東方日報》、《星島日報》中的哪一家,速度越快越好。”唐煥遞回文稿,同時吩咐着。
隻得到“非常好”三個字的評語,胡音夢的心裏難免有些郁悶,她不滿地反問道:“爲什麽要舍近求遠地去香江發表?寶島不是也很好麽,而且認識的行内人士更多。”
&不了解那段曆史麽,想當年小蔣先生和杜大亨在上_海鬥法,最後铩羽而歸,你覺得這種題材的小說可能發表順利麽?”瞥了一眼胡音夢臉上的黑眼圈,唐煥做出“你是白癡麽”的神情。
&廢話了,你親自去香江辦這件事,秉着兩個要旨,速度越快越好,動靜越大越好。記住了,這是在試用期内對你的第二個考驗。”
胡音夢暗自咬了咬牙,點頭領命而去。
看着對方窈窕的背影,唐煥無聲地歎了一口氣,挺好的一個娃兒以前把路走歪了。
如今既然已經把人挖到身邊來了,那自己就得繃着臉管教一番,免得将來成了麻煩。
這次來日本的目的都達成了,唐煥不再耽誤時間,迅速啓程返回舊金山,準備參加快要開幕的>
……
哲儒爲了研發日文字庫,先前特意在美國這邊招聘進來了幾名日裔技術人員。
于是,在把宮本茂帶到公司後,唐煥首先把這些人介紹給他認識,以便于其能夠迅速融入這裏的工作圈子。
然後,唐煥才領着宮本茂進入了一處始終對外嚴防死守的秘密辦公區域——小霸王遊戲機項目組。
此時,一個工程師正在用小霸王遊戲機玩着俄羅斯方塊,宮本茂立刻死死地盯着看了半天。很顯然,他被這款遊戲吸引住了。
雖然有唐煥的指點來做爲項目的明确路線圖,但要迅速地從無到有來建立小霸王遊戲機的硬件平台,技術人員仍要耗費大量精力。
因此,在用軟件編制遊戲方面,成果并不多,目前隻有俄羅斯方塊和其它兩款山寨遊戲。
實際上,俄羅斯方塊獨自出場就足以挑大梁了。
哲儒公司内部的員工早就對這種遊戲癡迷不已,用玩瘋了來形容都不誇張。
因爲排隊等候太痛苦了,有幾個工程師頂着保密軍令狀的壓力,編制了蘋果機版本的俄羅斯方塊來解饞,而且還相互攀比成績。
由此可見,俄羅斯方塊的魅力是如何強大了。
小霸王遊戲機是哲儒在dex上的重要發布産品之一,其直接競争對手便是已經開始火爆起來的雅達利>
用屬于第三代的遊戲主機小霸王,攜帶經典遊戲俄羅斯方塊,對陣屬于第二代遊戲機的雅達利2600,唐煥算是欺負人欺負到家了。
就算有了如此優勢的技術碾壓,唐煥仍然不敢掉以輕心。爲了給小霸王造勢,他特意在dex上準備了額外的宣傳手段。
唐煥之所以如履薄冰,主要是因爲喬布斯曾經供職過的雅達利,在視頻遊戲領域頗有底蘊,它不但開創了輝煌的街機産業,還是第一個獲得成功的家用遊戲機制造廠商。
正是由于雅達利2600受到了人們的狂熱歡迎,才吸引任天堂正式進入家用遊戲機領域,研發了fc遊戲機即紅白機。
可以說,雅達利的創始人,出生于1943年的諾蘭·布什内爾,雖然不是電子遊戲的發明者,但他卻是真正讓大衆玩到電子遊戲的人。
&年,布什内爾在一所大學的大型主機上見到了史蒂夫·拉塞爾的遊戲先鋒之作——《太空大戰》,于是他開始對電子遊戲産生了巨大的興趣。
&年,布什内爾于美國猶他大學畢業。
&年,布什内爾創辦雅達利公司。
首先,布什内爾開發出了世界上第一台業務用投币式遊戲機——即我們俗稱的街機——《電腦空間》,從而改寫了電子遊戲在商業市場上的空白。
不過,對于那些從未見過電子遊戲的人來講,《電腦空間》實在太複雜了,結果這個遊戲失敗了。
随後,布什内爾重整思路,推出了革命性的視頻遊戲pong即《乒乓》。
相比于《電腦空間》,《乒乓》就簡單多了。
遊戲畫面中間是一條長線,做爲所謂的“球網”,兩邊各有一人控制一條短線當作“球拍”,然後互相擊打一個圓點,即所謂的“乒乓球”,失球最少者得高分。
第一台《乒乓》主機被放置在一家酒吧裏,結果大獲成功。
正是在這個時期,布什内爾、雅達利、喬布斯産生了聯系。
&年2月,在裏德學院晃蕩了18個月的喬布斯回到了父母身邊,并且開始尋找工作。
一則科技類的招工廣告——“在享樂中賺錢”,吸引了喬布斯的目光。
就這樣,不修邊幅、穿着涼鞋的喬布斯走進了遊戲制造商雅達利公司的大廳,并且對被他發型和裝扮吓了一跳的人事主管牛掰哄哄地說道:“如果得不到一份工作,我是不會離開的。”
要知道,當時雅達利已經是一個非常熱門的公司了。
主管趕緊向首席工程師阿爾?奧爾康報告,“有個嬉皮士小子在大廳裏,他說我們不雇他,他就不走。我們該打電話報警還是讓他進來?”
布什内爾是一個充滿魅力、能說會道、堪稱時代偶像的家夥,成名之後,他喜歡開着勞斯萊斯四處轉悠,吸食違禁品,在浴缸裏開員工會議。
此外,布什内爾有一項能力——将個人魅力轉化爲說服力,通過個性的力量進行勸誘、脅迫以及扭曲事實,喬布斯日後的那一套就是從他身上學會的。
而奧爾康則是一個樂觀理性的人,他就像家長一樣,一方面要幫助布什内爾實現其夢想,另一方面又要控制住這位老闆的狂熱。
所以,在知道來了一個奇怪的家夥之後,早就習以爲常的奧爾康說道:“快帶他進來!”
就這樣,喬布斯成了雅達利公司第一批50名員工中的一員,職位是技術員,薪水每小時5美元。
那時,喬布斯就以自己的魯莽無禮而聞名了。
在一些碰巧跟人交流的場合,他會肆無忌憚地稱别人爲“蠢貨”。
&那麽耀眼的唯一原因就是,其他人都太糟糕了。”這就是喬布斯心中的想法。
或者正是因爲喬布斯的傲慢,他獲得了雅達利公司老闆布什内爾的青睐。
一開始,奧爾康讓喬布斯與一個叫唐?朗的工程師一起工作。
第二天,朗就開始對奧爾康抱怨,“這家夥是個該死的有體臭的嬉皮士,你爲什麽要這麽安排?我裉本沒法和他相處。”
這時候的喬布斯堅信一個理論,以氷果爲主的素食習慣,不僅會消除黏液,還會去除體味,就算不用香體劑,也無需常常洗澡。
顯然,忍耐力不夠強大的人,是無法忍受這個奇葩想法的。
朗和其他人想趕走喬布斯,而看喬布斯順眼的布什内爾就想出了一個折中的解決方案,那就是讓喬布斯等朗和其他人都下班之後,再過來上夜班。
按理來說,布什内爾如此欣賞喬布斯,當喬布斯爲蘋果二代機的生産資金奔走,找他詢問是否願意投資5萬美元購買蘋果三分之一股份的時候,布什内爾應該可以借着這個機會分上一杯羹的,但恰恰他沒有答應,真是耐人尋味。
事實上,世界上第一台家用電子遊戲機的發明者是拉爾夫·貝爾,和雅達利無關。
&年,magnavox公司買下了這些專利,然後開始研制“magnavoxodyssey”遊戲機。
而任天堂正是從magnavox那裏獲得了生産許可,于1977年開始進入電子遊戲機這個領域。
看到《乒乓》遊戲獲得如此巨大的成功,magnavox公司便搶先在自己的電子遊戲機odyssey上推出了相應的版本。
&年,atari成立了一家cyanengineering公司,開始研發家用機遊戲機。
等雅達利推出自己的《乒乓》遊戲的家用遊戲機版本時,發現和magnavox的非常相似,爲此公司不得不向magnavox支付一筆費用。
同時,根據協議,magnavox公司将在一年時間内,擁有雅達利所有産品的版權。
這可真是一個撿了大便宜,一個成了大悲劇。
&年底,由于資金不足,布什内爾将雅達利公司以2600萬美元的價格賣給了warnermunications即華納傳播公司,條件是讓開發代号爲stella的遊戲機早點上市,于是得到了1億美元的追加投資。
&年10月,屬于第二代家庭遊戲機的雅達利2600終于上市了,其最大優點在于,通過卡帶提供了多款遊戲,而不像之前的産品那樣,一台遊戲機隻有一款遊戲可玩。
但是,雅達利2600總共花掉了1億美元的研發費用。
由此可見,唐煥這個重生者在技術上是多麽逆天了。
因爲管理不善,到1978年末,雅達利生産的80萬部主機隻賣出了55萬部。
&年雷·卡薩爾接管了布什内爾的職務,布什内爾則離開了雅達利。
卡薩爾爲雅達利帶來了現代化的管理手段,實施了一系列的市場宣傳活動。
按照原本的曆史軌迹發展,雅達利2600将會成爲1979年最暢銷的聖誕禮物,當年銷量超過100萬部。
正是因爲這個原因,唐煥才如臨大敵。
雖然小霸王一上市就要面對雅達利2600的激烈競争,但唐煥依然選擇迎難而上。
因爲未來的幾年,正是第二代電子遊戲機的黃金年代,雅達利2600吸金無數。
這個趨勢在1982年達到颠峰,雅達利銷量800萬部,資産從7500萬美元增長到22億美元,占了華納收入的一半。
當然,随之而來的就是大崩盤,但這就不在唐煥的關注範圍内了。
将宮本茂安頓完畢後,唐煥便來到了自己的辦公室。
爲了在dex上一鳴驚人,他有很多事情需要親自過問。
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