因爲繁體字筆畫較多,通過7針針式打印機輸出12點陣字體的效果,有時候會不太完美,所以唐煥對9針針式打印機的需求很迫切。
打印頭上多了兩根擊針後,漢字字庫便可以升級到16點陣,這樣就能在普遍範圍上滿足打印精度的要求了。
隻要有了9針針打印機的基礎,唐煥可以接受16針和24針的研發進程穩健一些,畢竟産品都要遵循自己的周期,揠苗助長多了,就要爲各種售後問題疲于奔命了。
愛普生的針式打印機比較耐用,擊針的使用壽命可以達到兩億次,這些指标都是要靠慢工出細活來一步步達成的。
在原本的時空當中,支持80列寬度的tp-80針式打印機,它的7針型号tx-80,是做爲modorepet電腦的系統打印機,在1978年6月推向市場的,而改進的9針型号mx-80,要一直等到1980年10月才會發布。
現在則不同了,由于唐煥的慧眼識珠,tx-80成了他所構建的信息化辦公解決方案中的重要一環,幾乎成了必需品。
而改進型号mx-80的研發,在唐煥的指點下,進展神速,看這趨勢,估計年底就可以量産了。
等到再把打印增強卡這樣的電路闆集成進打印機内部,支持了漢字字庫,那麽mx-80就和前世裏常規意義上的打印機沒有多大不同了。
唐煥對這些日本人的工作很滿意,此行的目的算是達成了大半。
&了,英昭先生,我請你幫忙找的人有眉目了麽?”唐煥問道。
&天堂裏确實有一位叫宮本茂的企劃職員。”安川英昭點了點頭,“不過這個年輕人看起來很普通,唐先生執意找他,所爲何故?”
&曾經無意中見過宮本茂設計的作品,感覺他恰好是我需要的人才。”唐煥哈哈一笑,坦然答道。
這個時期,日本除了經濟發展迅猛之外,文化輸出也很強勢,比如獨特的禅道、茶道,以及衍生出來的工業設計等,很多西方人,包括此時還很年輕的各位it大佬,其中就有喬布斯,都對此癡迷不已。
面對這種追捧,日本人當然引以爲豪了。
因此,安川英昭聽了唐煥所說的理由後,感覺理所當然,接下來他更是熱情地親自陪着唐煥趕赴京都去找宮本茂。
……
相比于地處關東的國際大都市東京,位于關西的京都則是一座曆史名城,從794年到1868年,它一直都是日本的首都。長年的曆史積澱,使得京都擁有相當豐富的曆史遺迹,成爲了日本傳統文化的重鎮之一。
此外,京都也是一座重要的工業城市,傳統産業和電子産業最爲發達,比如唐煥正要去挖牆腳的這個目标——任天堂。
由山内房治郎創立于1889年的任天堂,起初專門制造一種名爲花劄的日本手制紙牌,這種經營方式一直持續到1960年代。
可以說,任天堂在難登大雅之堂的行當中,苟延殘喘了半個多世紀。
&年,山内房治郎退休,他的女婿山内積良接管公司。
經過山内家族這兩代人的苦心經營,任天堂完成了自己的原始積累。
山内積良同樣沒有兒子來承繼家族香火,于是稻葉鹿之助在迎娶了山内喜美之後,爲了将來可以接手任天堂,更名爲山内鹿之助。
但在山内溥出生後,山内鹿之助卻抛妻棄子,與他人私奔而去。
山内喜美覺得很沒面子,于是搬出去同妹妹住,将山内溥交由父親照顧。
山内積良對山内溥期望很高,教導非常嚴厲。
&年,山内溥進入早稻田大學學習法律,認識了稻葉美智子,相愛并且登記結婚。
山内溥新婚後不久,山内積良突發中風,臨終前急招山内溥,要求他退學并立即接任任天堂。
&年,22歲的山内溥成爲任天堂的第三任社長。
年輕的山内溥剛一上台,便強令不少家族成員和工作超過20年的老員工退休,并引進新技術改進撲克牌産品的制造工藝。
&後,任天堂成爲日本第一大撲克牌制造公司。
&年,山内溥利用東京舉辦奧運會的契機,與迪士尼建立了合作關系,開始生産迪士尼卡通形象的撲克牌。
憑借電視和雜志的推廣,任天堂一年賣掉了63萬套撲克牌,占據日本紙牌市場的60%,相當于任天堂過去15年産量的總和。
&年,任天堂的公司股票成功上市。
不過山内溥随即發現,這個行業即便成爲世界第一也不過如此,于是他開始謀求公司轉型。
從1963年到1968年,任天堂成立了計程車公司和情侶酒店連鎖網絡,并且生産玩具,泡飯、吸塵機等其它數種物品,但這種多元化都不順利。
&年,任天堂建立了遊戲部門,橫井軍平開始嶄露頭角,他很快搞出了一種輔助臂玩具——超級怪手,并且迅速熱銷,成爲當年聖誕節的搶手商品,節日前後銷售出了140萬套,成爲60年代後期任天堂的最大亮點。
初戰告捷之後,在橫井軍平主持下,任天堂推出了光線槍。
所謂光線槍,就是一種外形爲槍形的接收設備,前方的遊戲圖像中帶有特殊的信号,光線槍接受到信号就代表命中。
&年,任天堂将光線槍的概念擴展開來,發展成了激光軀體射擊系統。它利用太陽能電池當傳感器,從而白天也可以使用,成爲了保齡球館中的大型娛樂設施。
當時,恰逢日本保齡球熱消退,大量場館被閑置下來。
山内溥抓住了這個時機,通過抵押物業後租賃了大量場館,推出激光射擊場,蜂擁而來的人們,迅速讓任天堂獲得了回報。
不過好景不長,就在山内溥負債大量投入,希望再戰高峰的時候,石油危機爆發了。
幾乎是一夜之間,人們就失去了對激光射擊場的興趣,場館人流消退,海外訂單被紛紛取消。任天堂受到重挫。
&年,任天堂利用相同的光線槍概念,改進了射擊系統,使得激光槍遊戲《荒野槍手》,出口到了美國和歐洲。
在這個階段,山内溥認識到,随着一些技術上的突破,電子産品的成本和性能已經足以應用于娛樂業了。
&年,一些公司,如喬布斯曾經供職過的雅達利,在電子遊戲機方面取得了初步的成功。
由于日本已經全面普及彩色電視機,一直關注美國新潮流的山内溥因此覺察到,電子遊戲機将會是任天堂最有前景的業務。
山内溥獲悉飛利浦公司的子公司magnavox已經有了類似産品,于是與之簽訂協議,獲得了在日本生産銷售該公司遊戲系統的許可,而這項合作的另一方是負責制造遊戲機的三菱電機。
在最初的magnavoxodyssey問世之後,任天堂與三菱進行了更深入的合作,他們共同開發出了colortvgame6即ct_g6,以及ct_g15,内置了包括網球遊戲在内的15款遊戲,就此打開了市場,累計銷量突破一百萬台。
&年,任天堂的業務發生變化,産品向電子娛樂轉型,并将半導體與微芯片融合到了一起。
同一年,50歲的山内博不顧母親反對,宣布改名,由山内博改爲山内溥。
當初,外祖父山内積良爲他取名“山内博”,是希望其能夠繼承制作花牌等賭博用具的祖産。
而今,“山内博”的思想已經發生了很大改變,他内心有着自我突破的強烈訴求。
就這樣,任天堂最終進入視頻遊戲領域,逐漸轉型成爲電子遊戲産品生産公司,也算基本呼應了其始祖商品——娛樂用的花牌。
……
聽着安川英昭如數家珍地介紹着任天堂和山内溥,唐煥隻是微笑颔首。
他當然知道山内溥,此人在業内以言語犀利、行事強硬、性格固執著稱,屬于傳統的日本強權型領導人物,正是在山内溥執掌公司期間,任天堂由撲克牌制造商,成功轉型爲電子遊戲企業。
&年,也就是今年,任天堂開始設計概念來自橫井軍平的手提攜帶型裝置game&watch,并于紐約開設了子公司。
按照原本曆史軌迹的發展,1980年,任天堂開始生産街機遊戲。
接着,在橫井軍平幫助下,宮本茂開發出了《大金剛》,并取得巨大成功,賣出6萬5千套,成爲該年最受歡迎的遊戲。
&年,任天堂推出了《大金剛》的續集——《大金剛》,同樣是一套街機遊戲。雖然它不如《大金剛》,但仍然暢銷,售出大約3萬5千套。
同一年,任天堂在華盛頓雷德蒙成立美國分公司,并将紐約分公司合并。
與此同時,任天堂借鑒雅達利等其它公司的成功,瞄準了卡帶電視遊戲平台。
&年7月,任天堂推出了第一代電視遊戲平台——fc遊戲機,即紅白機。
但是顯然,fc遊戲機已經被唐煥的小霸王遊戲機截胡了。
在挖日本公司牆腳的戲碼上,唐煥自然樂此不疲。
況且,對于他來講,遊戲機這種消費類電子終端産品,隻是一個技術應用延伸而已,不管如何擠壓任天堂,以及另外一個著名廠商世嘉,都不會影響這個時空的參考坐标體系。
再則,任天堂本身的作風可是非常強悍的,相較而言,自己挖牆腳的行爲算是友好行爲了。
看着安川英昭口吐蓮花、喋喋不休的樣子,唐煥腦海裏突然閃過一個念頭,此人應該算的上是帶路黨了吧。
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