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第67章 新子職——元素之主

第67章 新子職——元素之主

海倫作爲一個逼近傳奇職業者的強大法師,而且背景也算雄厚,所能夠接觸和鑽研的知識遠非尋常法師可比。

從她心聲中看到的知識浩瀚如煙,絕非一朝一夕能夠研究明白的。

但李文本來也不打算一口吃成一個大胖子。

牛逼是吹出去了,那麽多元素反應的構想也都畫好了大餅,但不代表着自己就要立刻拿出成果。

一年建立項目,一年策劃方案,一年規劃藍圖,五年初步執行,十年拿出初步研究成果,很合理吧?大家都是這樣子滴。

而且即便是開始研究,也沒說一定要把所有的成果同時拿出來。

那麽多的元素反應,自己一個個的先後研究出來,才是正常。

而在提出的那麽多的構想中,與冰火雷三系有關的元素反應,便是——

超載、超導以及融化三種。

李文的初步嘗試,依舊是用自己熟悉的冰火雷三元素開始進行。

這三系元素不但在之前圖書館中就用法術反推的方式深刻剖析過,現在更是有了玩家們幫忙打工而獲得的三系元素精通專長。

這可是貨真價實自己的東西,和心聲裏隻能遠觀的元素掌控不是一回事。

所以在獲得海倫心聲之後的這幾天時間裏,李文除了每天去神殿站崗發布任務,就是針對這三系元素,特意在海倫的知識中專項強化。

李文19點的魔力,幾乎是凡人的巅峰,讓他在理解這些超凡知識的時候,往往比普通人快了不知道多少倍。

就是這樣,也是直至昨夜,才終于在自己最熟悉的三系元素中,用靈魂能量砸出了那麽一丁點的成果。

靈魂能量自從上次花了27萬後,最近一段時間都隻是在少量的增加。

與彩虹議會的法師們簽訂了艾卡西亞雷陣雨的五五分成協議後,倒是小漲了一波,但也有限。

艾卡西亞雷陣雨最初的構想,就是李文專門爲了玩家們的開荒而打造的。

常規的使用中,這個法術的殺傷力相較于其他的法術,确實不算出色。

而且在度過了最初開荒期的陌生,以及角色等級的提升,玩家們的法術命中率也沒有低到不可接受的程度。

所以即便開放了學習,也沒有爲李文帶來太多的靈魂能量進賬。

除非玩家們的現實世界大規模發放第二波遊戲頭盔,引入更多新玩家。

可惜從與阿芷的閑聊中來看,這件事還遙遙無期。

這一點李文心裏早有準備,這也是他當時不太在乎分成比例的原因。

如今,總共56萬靈魂能量的存貨,花費了整整20萬的靈魂能量,讓李文幾乎完全可以說是硬砸出了全新的元素反應鏈式。

或者說……特性。

【身爲特性——元素反應(超載、超導、融化)的創造者,在使用屬性攻擊觸發元素反應時,可以無視元素反應所必須的冷卻時間與同源傷害判定,并且傷害總是取決于職業總等級。】

【元素反應——超載:在對目标先後造成火、雷屬性元素傷害後,能夠對目标所在一定範圍内造成一次範圍傷害。範圍大小與雷元素相關,傷害與主職業等級相關。超載反應傷害無法被其他手段增幅,且不會對目标施加任何特殊效果。觸發後冷卻時間:12秒。】

【元素反應——超導:在對目标先後造成冰、雷屬性元素傷害後,能夠對目标所在一定範圍内造成一次範圍傷害。範圍大小與雷元素相關,傷害與主職業等級相關。超載反應傷害無法被其他手段增幅,除降低範圍内目标與冰元素相關的防禦力外,不會對目标施加額外特殊效果。觸發後冷卻時間:12秒。】

【元素反應——融化:按照主職業等級提高本次攻擊的傷害,根據攻擊順序的不同,傷害提升的系數也不同。冰元素攻擊火附着時,在原本攻擊傷害的基礎上附加主職業等級*1.5(向下取整)的額外傷害。火元素攻擊冰附着時,在原本攻擊傷害的基礎上附加主職業等級*2的額外傷害。觸發後冷卻時間:12秒。】

同時,在創造出這些特性的下一刻,李文的腦海中就響起了另外的提示。

【爲了響應全新特性,全職業子職——???浮現于道途之中。】

【身爲引導全新道途出現的發現者,你可以爲其命名,并擁有引導他人開啓全新道途的權限。】

???

爲了承載特性,所以自動浮現道途?

好怪哦~

李文皺眉沉思了片刻,随口命名道。

“元素之主。”

【全職業子職——元素之主:任何職業皆可開啓此子職,開啓後此子職等級将跟随等級最高的某種職業(視作主職業)來計算,作爲代價,主職業升級所需靈魂能量提升0.5倍。】

【開啓子職——元素之主後,人物将在此子職等級爲3、7、11、15、19時各選擇一項特性獲得。目前可選特性爲:超載、超導、融化。】

【檢測到人物當前爲6級法師,是否開啓子職——元素之主?開啓此子職需要支付122000點靈魂能量補全至當前等級。】

子職、兼職、轉職。

這是蓋亞大陸上三種截然不同的職業體系發展。

兼職指的是兼職某種原本毫不相關的職業,且隻能在五大基礎職業中選擇。

比如戰士兼職法師,比如遊俠兼職法師,比如牧師兼職戰士等等……

兼職往往需要消耗大量的靈魂能量,每開啓一個兼職,在兼職職業上提升的等級就需要耗費額外多一倍的靈魂能量。

而且并非是以低等級的兼職職業計算所需靈魂能量,而是以總等級相加的形式計算所需靈魂能量。

打個比方,一位6級法師/1級戰士的職業者。

總等級是7級,而7級升到8級需要34萬靈魂能量。

如果是提升法師等級,那麽這位職業者隻需要支付34萬靈魂能量,就能夠成爲一個7級法師/1級戰士的職業者。

可如果是提升戰士等級,那麽這位職業者就需要支付68萬靈魂能量,才能夠成爲一個6級法師/2級戰士。

至于轉職,則是在基礎職業之上的進階選擇。

它同樣需要單獨計算自己的等級。

轉職職業稀少,且強大,也沒有靈魂能量的懲罰。

隻是大部分的轉職職業往往需要一些特定的要求才能就職,比如屬性、比如專長。

而子職最簡單,它沒有自己的等級,或者說它的等級就是基礎職業的等級。

一般情況下,子職業是每個基礎職業下面的分支選擇。

戰士的勇士、戰鬥大師分支。

遊俠的獵人、刺客分支。

甚至法師的八個派系,某種程度上也算是一種子職。

這些子職都不需要額外消耗什麽靈魂能量,隻是作爲職業體系下的一種方向選擇。

但如今,額外可以讓每個職業都開啓的元素之主顯然不是平常的子職能夠代表的。

所以破天荒的竟然要求每次提升主職業等級時,都要在基礎的靈魂能量需求上多出0.5倍。

然而李文是一點都不帶猶豫的。

開!

自己搗鼓出來的東西自己都不嘗個鮮?

至于特性……傷害賽高!

果斷是融化!

【當前人物等級爲6級法師/元素之主。】

【你解鎖了元素之主子職特性——融化。】

美滋滋~

心情愉悅的李文來到家門口不遠的市集上,叫了一碗熱乎乎的豆漿。

正小口吸溜着,忽而聽到遠遠地傳來呼聲。

“李文法師!”

(PS:發帖子可能很多人看不到,所以發了個單章簡單解釋了下有關于職業體系的内容,有興趣的可以從章節目錄裏翻到最上面看一眼。)

(本章完)

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