“好了,不管你是系統還是萌萌,我希望你以後不要再問佳音這種問題了。佳音跟我一樣,他決定的事情也就會做好,他也會盡可能的跟上我們!”田野看着萌萌嚴肅的說着。
一旁的佳音頓時感覺到心口暖烘烘的,這是從未有過的感覺。他淺笑着看着田野的側臉,雖然比不上熒幕上的小鮮肉,但是那些小鮮肉沒有的堅毅,反倒是在田野的臉上體現出來。
“好,很高興你們可以這麽直接!”此時系統笑着看着倆人說着,“之前在接觸英靈的時候,是需要你達到國服最強的水平的,但是之前你應該知道不用達到也是可以完成英靈任務的吧?”
“是的,我知道。”田野看着萌萌說着,不過說完也跟一旁的佳音好好解釋着:“所謂英靈就是在王者農藥裏面的英雄,因爲接觸系統想要提高自己的修爲有很多方法。做這些英靈任務也是可以提高修爲的。”
“哦……原來如此啊,原來變強的方法還是有很多的呢。”佳音笑着說,可見他的内心還是很開心的,要是他可以再努力一點再努力一點的話,他或許是有機會跟緊在田野身後的……
“這一次因爲你們的關系,我特地爲你們選擇了一個,這是最适合你們的……”萌萌突然笑着,或許系統的這一次笑是意味深長的吧。
田野看着萌萌突然笑着,他的心裏還是一緊的。畢竟現在的萌萌性格已經和以前完全不一樣了,之前系統雖然沒有真身。但現在不知道是什麽情況系統竟然打算主動出面說任務,估計系統也在抓緊的讓他們超出預期範圍吧。
一想到這裏田野就看着一旁的佳音,他有點不安。害怕卷入的這件事情會讓佳音受到傷害,而要是真的傷害絕對是田野彌補不了的。
“不要分心!”此時蒙蒙突然嚴肅的對着田野說着,這也讓田野心裏一驚。
“這一次的任務是可以讓你們選擇的,一個是小喬的而另一個就是大喬的了。”蒙蒙看着倆人緩緩的說着。
小喬的就是和周瑜了,他們倆個本身在三國志裏面就是一對情侶了。在遊戲裏面也依舊是如此。而倆個人的定位也都是法師,雖然是CP來個情侶開黑的話就不能這麽玩了。
到底中路隻給一個人,要是倆個人恩愛到走在一起的話,也不是不可以赢隻不過這種陣容在隊友看來就是演員一樣。
小喬也是在團戰後期的一個輸出點,畢竟法師都是以輸出爆發來稱呼的,要是輸出不夠的法師也是會很冷門的吧。
但是這個法師也是有一些特别的,他的操作難度也不算是太難。雖然小巧的二技能‘甜蜜戀風’是需要一定預判的,但是一技能的超長範圍還有倆段爆炸輸出這是非常可觀的。而且前期的小喬的一技能‘綻放之舞’的CD就非常短了,雖然給同一個人敵人的技能第二次傷害會減免。
但是小喬本身技能就很短,這一點的傷害衰減根本就不足未提,并且神裝的任何法師都是不容小看的,而小喬也更是在團戰之中可以輕輕松松打出最大輸出點的英雄了。
‘希望和奇迹是存在的!’
而周瑜作爲小喬的CP身爲一個法師也是不可以輸給小喬了。
但是和小喬不一樣的是周瑜的瞬間爆發輸出雖然比不上小喬,但是他的持續輸出還是非常惡心的。而周瑜的技能也是範圍傷害,這更是擴大了在團戰之中的輸出點。
周瑜的一技能主要是配合二技能的,而主要的二技能名爲‘流火之矢’周瑜在指定的技能有一個範圍傷害,雖然範圍并不大但隻要配合一技能,‘東風浩蕩’就可以讓二技能的輸出環境擴大。
很簡單的說,就是一技能的扶持可以讓周瑜的二技能輸出環境擴大,要是在團戰之中發揮得淋淋盡緻這是非常可怕的。
作爲二技能是核心的周瑜,他的大招也是強化二技能的,隻要在二技能範圍裏面的敵方英雄都會被短暫眩暈,要知道被一技能擴大的二技能,基本是可以實現打團的時候團戰都是可以覆蓋的,暫缺不說傷害了。就算是眩暈對面的一秒鍾,這一秒鍾可以在激烈的團戰之中做多少事情啊?
有一個大神曾經說過,王者農藥作爲一個快節奏的MOBA遊戲,留給倆方英雄輸出的時間不超過三十秒,一般來說十五秒之内就可以決定這一波團戰可不可以打赢,之後的時間就是牽制或者乘勝追擊了。
但是周瑜和小喬都有一個共同的缺點就是催,作爲一個高輸出的法師要是身闆不脆這就不符合常理了。
雖然倆個英雄都有一定的控制技能,但是也都不是硬控。隻是短暫的一秒多鍾的控制,要是被對方的刺客或者坦克給黏住了。哪怕是你丢掉了召喚師技能閃現這都無濟于事了,畢竟腿短也是高輸出的法師的硬傷。
而另外一個CP就是大橋還有孫策了,這倆個英雄就比第一個有意思了。這裏個英雄是可以一起上的,并且陣容方面隻要選擇英雄對也是非常合理的。
孫策作爲一個前不久剛剛上線的英雄,他的坦度是十分可觀的。被動‘怒潮’有倆種不一樣的。一種是可以主動釋放,也就是下一次的普通攻擊額外附帶自身物理加成的傷害,并且隻要命中就可以恢複一定程度的血量。
而孫策的被動第二個關鍵就是提高坦度的核心了,若是受到物理傷害還是真實傷害的時候,都可以讓孫策獲得一層不屈效果,可以提高護甲20點并且可以持續6秒,當然了被動的這個不屈效果可以疊加到十層。
十層也就是可以讓護甲提高200層護甲了,要知道200層的護甲都算是半件反傷刺甲的效果了,而反傷刺甲也是性價比最高的。這是一個坦克都必須要出的,特别是對方的物理傷害英雄有很多的時候,出這裝備會有奇效。
暫且不說坦度足夠了,就算孫策的裝備出輸出也是可以扛得住的,畢竟現在是控制技能的時代,要是你自身沒有一丁點的控制還真拿不出手。
孫策的一技能是向前突進一段,在‘劈風斬浪’也就是孫策向前突進一小段的時候在短暫的遲疑效果之後便會出發第二段,而這個第二段也是可以擊飛敵人的控制了。
擊飛效果是一秒鍾,但是一技能的二段傷害也是最高的,是附加自身百分百的物理傷害的。雖然這個技能可供可退但是需要一定的預判的。
不僅僅是說一技能挑選的時機,還有看對方走位。要是你的一技能沒有預判好這就浪費了你一個強大的控制還有物理傷害技能。
二技能“驚濤駭浪”算是孫策比較乏力的技能了。之所以這麽說因爲,雖然二技能有三段釋放效果,每一段的釋放都可以刷新普通攻擊。所以二技能的每一段你都可以夾雜着一個普通攻擊,但是冷卻還是太高了。二技能的冷卻一開始是十秒鍾的時間,雖然傷害每一層提高但是對面也不會傻到讓你輸出完成吧。
大招算是孫策比較特殊的技能了,也是在整個王者農藥世界之中最特别的技能了。孫策發動大招‘長帆破浪’是有将近半個地圖的位移的,并且在釋放技能的時候移動速度增加。就真的像是乘着一艘船滑動着整個王者峽谷。
這也算是孫策支援團戰最好的技能了,要是你會泉水或者在别的路帶線的話,你就可以比較高效率的支援了。但是大招也有一個弊端,那就是隻要觸碰到建築物都會讓孫策不得不停止。
換一句話來說,孫策是不可以在野區支援的,畢竟大招也可以自由移動但要不是得心應手的話你是很容易讓大招無辜的交代在建築物身上的。
當然隻要觸碰到敵方英雄就可以獲得被動的五層不屈的效果,并且擊飛敵人。
對于孫策來說他的控制技能就算是比較多的,也是打團的時候快速支援的一個利器。既可以讓後排無力輸出,也可以扛得住作爲一個坦克保護我方的輸出。
可進可退也算是孫策的一個大優點了,對于現在版本比較惡心的射手……百裏守約。也算是一個強有力的克制了。
前面也說了,孫策的被動在受到物理或者真實傷害的時候都可以獲得防禦能力,對于那些想用一血套路的百裏守約是最合适不過的了。
并且被動還有一個就是回血了,對于那些妄想的百裏守約這也是無法單殺孫策的一個煩惱。還有幾段的控制也是讓對面的射手不得不用位移技能應對這個團戰攪屎棍了……
可進可退,這就是一個良好的孫策玩家在團戰之中運用的魅力吧。