牛老大告訴他,不用擔心賞金獵人會傷害他的家人。
雖然《維穩條約》已經名存實亡,但冒險公會并未解散,隻要公會還存在一天,賞金公會的人就不敢亂來,除非賞金獵人已經準備好,願意承受冒險者們的臨死反撲。
退一步講,就算冒險公會沒了,存有正義的獵人也不會因此消失。激怒一個獵人的後果,大家都心知肚明,不到萬不得已,沒人會那麽做。
沒了王小龍的威脅,葉洛暗暗松了口氣,卻又迎來新的問題。
兇手另有其人。
不同于王小龍,這個人的實力非常強,強到連冒險公會都隻能被動防守的程度。
朋友王超的血仇不能不報,卻也不能盲目沖動。
葉洛迫切的想要增強實力,于是趁着這幾天空閑,悶在家裏足不出戶,認真思考轉職之路。
獵人20級開啓職業系統,30級開啓天賦系統,40級新增異能系統。
根據牛老大的指導,職業是自己選的,天賦卻早已注定。
不少人因爲這種設定,導緻職業和天賦不匹配,實力難以發揮,最終隻能無奈更換職業,白白浪費了大量的資源投入。
他的天賦比一般人開的更早,所以不存在有這方面的顧慮,他需要考慮的隻有一件事,哪項職業能更契合自身天賦。
獵人職業千奇百怪五花八門,以基礎的戰法牧盾刺五大核心職業爲主體框架,分支延伸成各類職業,劍士、元素師、盾衛、魔劍、陣法師,馴獸師,機械師,幻術師等等,隻有想不到的,沒有不存在的。
天賦‘孤勇’,固有效果是使攻擊附加力量值百分比的真實傷害,天賦等級越高,附加比例就越高。
缺點也很明顯,就是隻對普通攻擊有效,傷害類技能則無法享受加成收益。
結合‘力量值百分比’的加成機制,最合适天賦的職業需要滿足兩個條件:
一、能提供較高的力量屬性;二、職業技能以普攻特效爲主。
獵人世界的基礎屬性,會根據所選職業,由系統做出适當的平衡和調整。
以五大核心職業的戰士舉例,有些分支職業,技能消耗由之前的能量值變爲消耗生命值。
1點體質等于10點血和5點能量,因爲該類分支被系統調整取消能量槽,所以1點體質可以增加20點血。
同理,法師類職業更依賴技能的施放,所以1點體質可以增加15點能量值,從而滿足高頻次的技能施放,以及更充足的能量條。
至于詳細的内容,會根據具體的職業有所調整。
言歸正傳。
職業的類型選擇,代表着獵人的戰鬥習慣,而真正決定戰鬥風格的因素,是職業技能的搭配。
獵人基礎都有四項技能,技能類型沒有限制,戰士可以帶四項恢複類技能,保證自身的戰鬥續航,當然也可以選擇強力輔助技能,進一步提升職業技能的強度。
職業技能也是四個,職業下有着數十種不同的技能,怎麽搭配全憑獵人喜好。
如果沒有拿着‘門票’看過那些戰鬥比賽,面對五花八門的職業,葉洛想必會感到頭疼,但現在不會,他的腦海裏已經對職業規劃有了大緻的框架。
“不要法師,身闆太脆,容易暴斃。”
“不要牧師,太拉仇恨,集火重點。”
“不要盾兵,挨打抗揍,我不喜歡。”
“不要刺客,偷雞摸狗,陰險的很。”
葉洛微笑着看着‘戰士職業’
(本章未完,請翻頁)
系統面闆,伸手輕輕點擊。
其實在他的心裏早就有了大緻的職業方向,老二邀請他觀看的戰鬥比賽,無疑是把方向變得更清晰,讓他少走了很多彎路。
戰士面闆點擊确認,界面随之一變,躍入眼簾的是各種戰士類職業的詳細劃分。
重裝戰士,狂戰士,魔劍,龍騎兵,毀滅之刃,破法,靈劍…種類繁多讓人眼花缭亂。
幾十種職業裏,光依靠普攻的就有六種。
附帶額外魔法傷害的魔劍士,附加各類負面效果的破法,攻擊疊加自身屬性的狂戰士,給目标施加特殊效果的毀滅之刃,攻擊附帶控制的重裝,以及自帶分裂特效的靈劍。
葉洛對照了一番,發現這些職業都跟他十分契合。
在天賦‘孤勇’的高額加成下,這幾個職業的技能威力能得到巨大提升。
如果他早一點開了職業,穿越屍海的任務,甚至都有機會單人通關。
看看這個,挺滿意,看看那個,也不錯,翻來覆去左挑右選,似乎全都适合。
可惜職業隻能有一個,不存在副職或兼.職,不然他也不會這麽糾結。
挑來挑去,最後咬牙一跺腳,就你了!
系統提示:是否确認毀滅之刃,選定後60級前無法更換
葉洛不敢猶豫,生怕拖久了待會兒更拿不定主意,直接點擊确認。
系統提示:職業确認,毀滅之刃,系統将根據職業分類,适當調整你的屬性加成
正在調整屬性加成,請稍等
屬性加成調整完畢,正在生成屬性面闆
屬性面闆已生成,點擊查看詳情
打開面闆,與之前的灰白面闆截然不同,煥然一新的暗銀色映入眼簾,令他眼前一亮。
編号d9957
等級:lv20
生命值:640
體質:24(+20)(+20)
力量:63(+18)
防禦:23(+18)(+20)
速度:63(+20)
職業:毀滅之刃
職業特性:每4點力量,額外增加1點體質,每4點速度,額外增加1點防禦
固有效果:攻擊對目标附加1%傷害加深,持續10秒,最多疊加10%
職業技能:尚未習得
快速掃完,葉洛滿意點頭。
調整後的屬性加成,雖然無法像其他戰士類職業的1體20血那麽誇張,但力加體、速加防的效果,配合上天賦孤勇,讓他搖身一變直接成了數值怪。
有了職業,接下來就看技能搭配了。
職業技能選擇上,葉洛優先側重攻擊特效,畢竟都選了毀滅之刃,不走攻擊特效的路線,還不如當個重裝戰士。
選好後,他的職業面闆就變成了這樣:
職業技能1:重傷(被動),攻擊減少目标20%受到的治療效果和生命恢複
職業技能2:緻命(被動),10%概率暴擊,造成兩倍傷害
職業技能3:毀滅(被動),攻擊附帶自身2%最大生命值的傷害
職業技能4:破甲(被動),所有攻擊無視目标20%防禦
四個技能四個被動,除了葉洛,恐怕沒幾個人敢這麽幹。要是被牛老大等人知道他的職業技能,要麽一群人當場吐血,要麽一群人把他錘吐血。
他主要想試試這麽搭配有沒有搞頭,沒搞頭再換呗。
弄完職業技能,常規技能也得調整,要以能最大限度提升戰力爲核心。
常
(本章未完,請翻頁)
規技能裏,治療術和洞察術他直接洗了,這兩個技能對戰鬥沒幫助,白白占格子。
升到20級後,他現在能把裝備帶技能全換成c,手上的幾萬積分,也總算有了揮霍的空間。
病毒之牙當然要留,這是他的第一件c級裝備,屬性不錯,附帶特效也跟職業毀滅之刃有着不錯的契合度。
另外,原先的裝備裏,除了用鑄鐵熔爐打造出的融合裝備永恒之戒,其他的全部更換。
永恒之戒是特殊裝備,效果超強,絕對有升級的價值。
他本以爲升級裝備的花費,估計跟買一件c級裝備差不多,結果等價目表出來,他人都傻了。
c級裝備商店标價800積分,而升級永恒之戒的費用竟然高達2000,這價格都快趕上一般的b級裝備了。
他真想問一句:你這鐵砧子是金子做的,還是鐵錘子是金子做的,升個級咋就這麽貴?
假如系統會說話,估計也會回他一句:你瞧瞧現在店裏哪有特殊裝備,這都任務開箱子爆的,你嫌貴,我還嫌貴呢。
他不是劉總,系統也不是販子。
忍着肉疼把永恒之戒升級,好在升級後的屬性還算比較滿意,沒浪費他的兩千大洋。
永恒之戒(c):全屬性+20,生命恢複5點/秒。
這個屬性附加,完全對得起兩件特殊裝備融合的身份,單一的詞條都不比常規的c級裝備差。
搞定配飾和武器,剩下的項鏈,衣服,拳套,鞋子随便搞搞能對付就行。
自古由儉入奢易,由奢入儉難,見過了效果更強的特殊裝備,現在系統賣的普通裝備,他是真的看不上眼。
裝備如此,技能也是如此。
影分身和重擊全升到c級,升級費用1000,也比正常的c級技能貴,果然買家沒有賣家精,系統太賊了。
升級以後,隻看技能效果的強度,也算對得起這份價碼。
重擊的概率變成6%,附帶傷害提升到10%;影分身範圍擴大到20米,消耗從之前的100點能量值,調整爲現在的50點生命值,勉強可以接受。
剩下還有兩個技能欄,經過一番深思熟慮,最終選定兩項新技能。
血之滋味(c):被動技能,攻擊附帶6%生命偷取
撕裂(c):被動技能,攻擊對目标附加流血效果,造成5點/秒持續傷害,持續5秒,最多疊加5層
這兩個新技能加起來的效果,才勉強跟病毒之牙持平,由此可見特殊裝備的強度,确實比同等級的普通裝備高不少。
裝備搞好,技能整全,積分瞬間縮水近萬,也就是他财大氣粗,換了一般人,還真不一定舍得。
至于換下來的那套d級裝備,葉洛也沒浪費,一股腦塞給蘇萱依,連帶着那把沙鷹也送了。
這姑娘對他有情有義,指定不能虧待。
又采購了點補給品、道具、魔法卷軸、陷阱機關,花了差不多大五千,手裏還剩下三萬出頭。
等忙活完,他擡頭一看,外面天都黑了,不知不覺就過去一天,時間真快。
肚子咕噜噜叫了兩聲,看時間,晚上八點二十二。
“懶得出去了,随便搞口吃的吧。”
他這樣想,于是準備直接定個外賣勉強對付,好巧不巧的,剛拿起手機,屏幕就亮了,一串陌生的号碼,備注上顯示着一個名字:
周顯(二哥)。
電話接通,裏頭傳來周顯那略顯陰沉的聲音:
“準備一下,明天碰頭。”
(本章完)
.