這款小遊戲合集一共網羅了三十八款類似連連看、找找看、消消看這種類型的益智遊戲。
經過市場調研,方董知道這種益智小遊戲的受衆面才是最廣的,葉垂就是一個例子,到現在,葉垂最初開發的連連看在軟件聯盟論壇上的下載量已經突破了兩億人次,其他的幾款看系列遊戲更是紛紛達到了上億次。
這個數字所創造的記錄簡直就是傳奇性質的,幾年内根本就不可能被打破。
當然,小遊戲的缺點也十分明顯,那就是一款小遊戲的收益很少,連連看下載一次的收費才不過一分錢而已。
不過小遊戲合集卻解決了這個問題,将一堆的小遊戲捆綁銷售借此将每一款小遊戲的價值進行最大化,方董覺得自己的策略是很有效的。
最重要的是,這款小遊戲合集中的遊戲,品質十分超絕,每一款都擁有精美的畫質,還有近乎完美的程序處理,可玩性也十分之高。
葉垂打開了遊戲這盞大門,類似的遊戲人才便蜂擁出現,想到一些好的遊戲創意也是無可厚非的。
方董覺得,自己這是從品質、創意、還有數量上可以全面碾壓葉垂的!
葉垂隻是想要依靠flash這款軟件開發小遊戲,那些小遊戲自然無法跟他的遊戲相提并論,所以他覺得自己勝券在握。
從他要插足遊戲産業的時候,他便已經準備好了一個完美的計劃,首先第一部就是靠這款小遊戲合集軟件來打敗葉垂,現在。他覺得他就要成功了。
“三十八款小遊戲合集,葉垂,我看你那什麽跟我鬥!”方董輕輕的喝了一口高腳酒杯中的葡萄酒,臉上的表情越發的自信和得意了起來。
……
“叉哥。我聽說大哥那邊正要退出一款三十八款小遊戲的合集。這麽多,你打算制作多少款小遊戲跟他對抗啊?”
第二天一早。工作室開始了一天日常的開發工作時,方希好奇的湊過來詢問葉垂。
他對這個問題很好奇。
葉垂呵呵的笑了笑:“三十八款很多嗎?那我就打算先制作三百八十款小遊戲。”
“三百八十款?”
方希的下巴都快要掉到地上了:“叉哥,我大哥的那款小遊戲合集軟件可是再過三天就要推出了,你要開發三百八十款小遊戲……這得花費多長時間啊。”
“一個星期吧。”葉垂想了想說道。“三天後方董的小遊戲合集推出,就讓他先得瑟幾天,然後我們再去打臉。”
其實有了flash跟幽若的組合,研發出足夠多的小遊戲根本用不了多長時間,可葉垂是很仁慈的,考慮到方董畢竟是方楠跟方希的大哥,他也得照顧一下對方的身體狀況。所以葉垂就特意給他留出了四天得瑟的時間。
等一個星期後葉垂再過去打臉。
當然了,一個星期弄出三百八十款小遊戲也是葉垂經過了考慮後的結果。
用十倍于方董的小遊戲數量去碾壓他,這麽一來才有樂趣不是麽?
方希依然被三百八十這個數字所震驚,他覺得這麽多小遊戲。就算是叉哥還有超越了常理的人工智能幽若聯合起來,也是不可能辦到的。
于是他忍不住問道:“叉哥,一個星期三百八十款小遊戲……這是不是太不可能了?”
“怎麽會啊,我都已經想好了,三百八十款絕對妥妥的。”
葉垂卻很是自信的說道。
跟着葉垂就活動了一下手指開始了愉快的小遊戲開發之旅。
方希在一旁看了一會葉垂做的事情後,他忍不住就叫了出來:“我靠,叉哥這樣也行?别說三百八十款小遊戲了,就算是三千八百款都可以啊!”
“咱們要低調,三千八百就算了,咱們的小遊戲數量比你大哥多十倍就夠了,要是多了一百倍他估計要氣的住院的。”葉垂笑呵呵的說道。
葉垂的小遊戲開發策略是這樣的——
首先葉垂讓幽若将連連看這款小遊戲用flash的程序應用進行重新編程,把這款利用倉颉編程語言編寫的遊戲,改造成flash遊戲。
這是第一步。
第二步葉垂讓幽若讓連連看中的那些圖像替換成其他的圖像,比如改變成爲正在連載的龍珠中的人物頭像。
背景音樂什麽的也随便修改一下。
當當當當……一款叫做龍珠連連看的小遊戲就誕生了。
依次類推,還可以有灌籃高手連連看、幽遊白書連連看、風雲連連看、蝙蝠俠連連看、街霸連連看、拳皇連連看……
葉垂就那麽坐在光腦前面,手都不帶動的,直接吩咐幽若按照他的要求批量去進行修改,他隻需要選擇一下頭像的照片和背景音樂,剩下完全由幽若代勞。
半個小時不到的時間裏,二十五款連連看遊戲就批量被開發了出來。
這還不是最讓方希感覺到敬佩的地方,最讓方希敬佩的地方是,連連看用過的圖片和背景音樂,修改都不用的再直接用到消消看之中。
然後轉眼間二十五款消消看小遊戲就又生産了出來。
這麽一會就搞定五十款小遊戲了。
方希絕倒。
這種玩法,三千八十款小遊戲的确不是事兒啊。
工作室其他人明白了葉垂打算怎麽做的時候,更是感覺别說三千八十款小遊戲了,就算是三萬八千款,三十八萬款又有什麽難度?
“隻是……”方楠有些遲疑,“這麽弄玩家可能不會買賬吧?”
“放心,除了這些我還有新的遊戲要拿出來。”葉垂表示很淡定。
把連連看等小遊戲用flash這樣批量改造一下,轉眼就是上百塊的遊戲出來。
這種搞法算是投機取巧,不過在另外一個世界中,那些小遊戲合集網站中不是都這麽搞的嗎?
什麽水果連連看、寵物連連看、麻将連連看、蝴蝶連連看等等,葉垂也隻是稍微效仿了一下。
當然了,葉垂也明白不能隻是這樣糊弄,所以他還得想出其他的小遊戲創意,這并不算什麽難事。
在上一世,葉垂雖然是高級玩家,但閑暇時候他也是習慣玩一些小遊戲放松放松的,對各種類型的小遊戲他知道的還是頗多的。
現階段的flash軟件功能上有許多限制,将街霸拳皇這種類型的街機遊戲轉化成爲flash遊戲,可能還辦不到,但一些簡化版本的對戰卻是可以做到的。
至于可玩性自然大打折扣,但不排除有些人會特别青睐這種遊戲。
除此之外,還有一些低幼玩家或者某些特殊需求玩家比較喜歡的變裝遊戲,還有一些簡單的塔防遊戲,或者再高端一點的,葉垂還想将那種密室逃脫類型的flash遊戲也弄出來……
總起來了說,如果葉垂想的話,各種花樣的小遊戲想出幾百來個是沒任何難度的。
看着葉垂開始很happy的讓幽若幫他批量開發小遊戲,他自己則是坐在椅子上夾着二郎腿手裏還拿着一袋零食的吃着,工作室的其他人突然覺得,方董用小遊戲合集什麽的來跟葉垂對抗,這簡直就是自找其辱啊有沒有?
……
這樣轉眼就過去了三天。
方董旗下的方太遊戲是工作室正式推出了小遊戲集合軟件。
這款軟件是通過殺軟的彈窗進行推廣的,這種推廣力度很大,雖然方董沒有很臭屁的舉辦一個軟件發布會,這款小遊戲的集合軟件還是一瞬間造成了不小的影響,三十八塊各色的小遊戲,每一款質量上佳,自然是能夠吸引不少人的注意力。
在這款軟件正式開始推出的幾個小時内,下載量就突破了百萬人次。
值得一說的是,這款軟件合集的免費推出的,但每一款之中卻都附帶着一些廣告,這個廣告是方董開發這款軟件的主要收入,而百萬人次的下載量,還是一瞬間帶動了不菲的廣告業務,短短的幾天内,方董就已經回本。
他自然是春風得意,再一次接受報紙采訪時,他更是很自豪的告訴記者,他們方太遊戲工作室日後必定将在遊戲業中站到一席之地。
記者問到了一個很敏感的問題:“你覺得你跟叉教授的遊戲有什麽區别呢?”
聽到這個問題後,方董一臉得意:“質量好不好大家來評論,但有一點我們是絕對比叉教授厲害的,那就是我們的遊戲比叉教授多!”
我們的遊戲比叉教授多,這句話成爲了這片報紙采訪的标題。
随後方董仿佛要一解當初被葉垂頻頻搶頭條的仇恨,利用一些媒體操作的方式,在極短的時間内讓“我們的遊戲比叉教授多”這句話成爲了一條熱門詞。
這也是方董想到的遊戲策略。
在葉垂成神的情況下,說遊戲比葉垂的遊戲好玩顯然是沒有辦法令人信服的,可如果說我們的遊戲比葉垂的多,那就有足夠的信服力了。
不得不說,方董的宣傳策略還是很有用的。
至少在一開始我們的遊戲比叉教授多取得了不菲的成功。
當然,不久之後當葉垂推出了叉教授遊戲網的小遊戲闆塊時,這句話就成爲了笑談……