“此人是昂村的武領主”。
苗人風走出正房,站在台階上說道。
骷髅們聽後沒有太大的反應,他們不知道一個武領主不是有修爲就能當上的,還需要經過考核的。當然,每個武國都有自己的特色,象侶國,就要求夫婦雙雙通過考核才行,但不管如何,一個沒有修爲的人,是無法成爲武領之主的。
那麽,這個懷有“異源”的老頭,有什麽特殊的地方,能夠讓葉氏武國的高層,願意繼續讓他擔任武領主呢?
有個梗是這樣說的,“人如果沒有理想,與鹹魚有什麽區别?”那麽,遊戲有沒有理想?這裏的遊戲,不是指玩家,也不是運營商/官方,而是這款叫“名揚天下”的遊戲,它本身的理想是什麽?
若是沒有足夠的經曆,苗人風或許認爲遊戲本身是沒有理想的,真正有理想的是玩家,是運營商;但苗人風知道,這款遊戲是有理想的,那就是“以武道方式,實現科技目标”,簡介“科武”。
牛頓不是因爲被蘋果砸了就有了地心引力,阿基米德也不是洗個澡就有了浮力定律,不管是蘋果還是洗澡,都隻是一個帶有故事趣味的“靈感”,兩位大牛若是沒有足夠的理論與實踐,靈感來了估計也是抓不到的。
同理,武道實現科技也是通過故事的方式,讓無數玩家去修煉,而在玩家冒險,曆煉,修煉等等遊戲過程中,偶爾出現的天馬行空,就是破解科技難題的靈感。有了靈感,就有鑰匙,就能突破科技瓶頸。
苗人風不是無緣無故想起“科武”這個隐藏極深的設定,或者可以稱爲“系統之終極理想/目标/夢想”,他是在想六扇門的終極目标時,延伸到了“科武”這個設定。
爲什麽要成爲骷髅?爲什麽是在逆海?爲什麽要殺異人?還有更多的爲什麽,最終,苗人風想到了“規則”,而規則也是選擇。選擇是雙向的還是單向的,這就比較複雜啦!站在玩家的角度,選擇其實一直是單向的。
“我破壞了一個劇情,就會有新的劇情出現,不管我做出哪一種選擇,其實都是處于被選擇當中,所以,規則之内,爲所欲爲,仍然是逃脫不了被動的選擇。就算我做王者任務時,我拒絕了幾次王者任務,最終,還是被逼的要去做。”
“……”,骷髅們若是有眼神,此時必是滿眼的茫然,但他們沒有,所以,齊聲喊道:“苗老大,你說什麽?”
苗人風回神,才知道自己把心中所想的話給說了出來,這讓他苦笑,經常“嘀咕”好讓系統聽得到,最終還是留下了後遺症,養成了“嘀咕”的習慣啊!
“我說,爲什麽是我們?爲什麽在逆海?”
“這兩個問題,跟他有關系嗎?”元落青鶴指着暈迷,無修爲的武領主,說道。
“嘿,你們覺得現在的劇情,有趣嗎?”苗人風沒有回答,反問道。
在場的骷髅或許對設定沒有苗人風了解的多,但也是處于金字塔頂端的玩家,他們沒有問苗人風“現在有劇情嗎?”隻要足夠資深,就會知道,進了遊戲就處于劇情中,無非是有任務的劇情,或是無任務的劇情。
這就象在現實中,公司的業務是任務,尋常的生活就是生活;但尋常的生活就沒有任務嗎?當然不是,走在路上,有老人跌倒,扶還是不扶?這就是生活給出來的選擇,也是任務。
同理,在遊戲中,遇到一個沒有修爲的異人,那是殺了他,還是汲取他的異源,或者審問他等等,都是選擇,都是劇情;沒有系統任務或是提示任務的情況下,這些看似尋常的舉動,其實都影響着玩家後續的發展,也可以稱之爲遊戲人生劇情。
“你想改變?”元落青鶴問道。
“其實,我們也可以直接穿村而過。”某骷髅說道。
“那太平淡了,還是來點刺激的”,另一個某骷髅喊道。
苗人風擺了擺手,“回到我之前的兩個爲什麽,爲什麽是我們?爲什麽在逆海?李冰清當初用了很多手段把我們诓騙到了逆海,中間我們又全部落難死,随後又到達鎬島,然後,我們集體做出反抗彼岸的選擇。”
“是你诓騙我反抗的。”
“贊同”。
“加一”。
骷髅們紛紛喊道。
海浪的聲音響起,骷髅們全部閉嘴。
“麻蛋,我喊我的,你們當時瞎跟什麽?”苗人風沒好氣的罵道。
“嘿,你當時喊的不是很霸氣側漏嗎?若是會料到一直困于逆海,我才不會喊。”
“贊同。”
“加一。”
“苗老大,你的意思是,之所以是我們,就是因爲我們在暗鎬島上的反抗?那爲什麽在逆海,我就有些明白”,回答不是元落青鶴,而是第二批,實際上是第三批加入的“鬼眼針”厭砂。
苗人風示意厭砂繼續說。
“逆海這邊是武國制度,若是因爲我們在暗鎬島上的反抗而被選中,把逆海當成一個國家的話,我們就是叛軍。”
“有道理,逆海這邊完全是異人的大本營啊”。
“逆海的地理條件,制度,人文背/景,都非常适合叛軍啊”。
“我也有些懂了,苗老大的兩個爲什麽,實際上是提出六扇門要去哪裏,哪裏才是終點的命題。”
“尼瑪,别命題,爲什麽的,聽得我頭暈;不過,我倒也明白了,這是要補償我們在玄陸損失的意思。”
六扇門若是能夠在逆海這邊闖開局面,六扇門就将掌握一個聚寶盆,逆海這邊的特産若是賣到玄陸,那将是十倍甚至更多的利潤啊!
“喂喂,别滿眼的錢,回到最初的問題,我們現在的路,是最好的嗎?”苗人風用滄浪刀敲着地闆,才讓周圍的聲音小了下來,然後大聲喊道。
就如苗人風一再拒絕王者任務,最終系統強行塞給他“王者之窮途末路”任務一樣,劇情是可以去破壞的,隻要掐掉劇情的源頭就行;比如苗人風在鴉佬寺釋放了息妫,從而造成“息宗複起”劇情的破壞,又比如“妖風迷影”劇情的連接等等。
劇情被一再破壞或拒絕,也許會引出更高難度,更糟糕的故事,但得到的獎勵卻也是更好的,苗人風的王者真身,不就是“窮途末路”任務時得到的嗎?所以,苗人風看到這個毫無修爲的異人老者時,就冒出要改變的念頭。
但改變也不是任性的去改變,首先是要确定自己的目标是什麽?骷髅們的目标就是晉階,恢複血肉之軀,苗人風也不例外;在這個目标進行時,他們還有一個目标,那就是逆海六扇門的壯大,兩個目标是不沖突的,反而是相輔相成的。
因此,苗人風提了兩個爲什麽,就是要讓骷髅們知道,六扇門的壯大,對他們而言是有好處的,而且是大大的好處;同時,也是在提醒骷髅們,不要再以“混”的思想在玩遊戲。這裏的“混”是指很多骷髅都沒有全身心的投入,而僅僅是想“混”到晉階,恢複血肉後,就跑回玄陸,繼續自己的生意。
這些骷髅可不是簡單的玩家,苗人風在内心裏是相信,若是自己沒有開挂的話,他現在是需要仰視這些骷髅的;金錢或許是很重要的,但對遊戲設定的探索,挖掘,就不是金錢能夠辦到的。
秋名山的兩個二世祖有錢,雖不是大富,扔個幾百萬進來也是沒有問題的,可他們也隻能窩在秋名山,連五榜前500強都擠不進去的,所以,能擠進五榜500強,并被李冰清诓騙到逆海,這些玩家都是極不簡單的。
近三千萬玩家中脫穎而出的人才,若是沒有發揮出來,那是大大的浪費,所以,苗人風需要調動這些家夥,再不挑動,苗人風怕自己也要撐不住了。
苗人風終究隻是有急智,小聰明的人,不開挂,給他十年時間,他也仍然混在底層,所以,苗人風很清楚自己的弱點,這也是苗人風爲什麽堅持“規則”的原因。隻要有“規則”的存在,苗人風就能掌控大局,若是有人破壞了規則,苗人風就會失去大局觀,也就陷入了困境。
“我們需要确定這個老頭是被附靈,還是承異。”
異人是指被彼岸意志強行降臨,通過融合而獲得異武的人族。
六扇訣的特效裏包括:僵化、辨異、噬異(吞噬異人所附的彼岸意志)、袪靈(驅除彼岸意志的降臨)、附氣(将罡煞星三氣加入武功中)、淬竅(真竅強化淬煉)、轉輪(内轉真,真轉靈,真/靈轉罡煞星的速度)、擴感(擴大感應範圍)、增屬(提升基礎屬性)、三防(罡煞星三氣防禦)、屏氣(對毒氣、屍氣等負面氣具有抵抗力),自愈(心法預警、療傷速度)、三氣丹(罡煞星真丹)、絕品。
絕品自帶:三段擴增、心法晉階、氣勢、意境、法相、道域。
附靈就需要采用祛靈的特效,承異就要采用噬異的特效。
杜别寒說這個老頭是失敗品,就是指他在融合過程中隻成功一半,也就是隻得到“異志”,沒有得到“異武”。
苗人風接觸過的很多異人,實際上都是隻得到了“異武”,這使得那些異人并沒有什麽目标,因爲他們沒有得到“異志”,也就是沒有指令的獲得,所以,這些隻有異武的異人,仍然做着自己的事情,直到某天,異人組織找到了他們。
由此就不難理解,這個老頭爲什麽沒有修爲,卻仍然能夠成爲一名武領主的原因,他應該是“葉氏武國”異人組織裏的頭腦;按宗教裏的劃分,丫就是神仆,接受神谕,再把神的指令傳給信徒們。
“這樣看來,當初我們創造六扇訣時,還是有太大的漏洞,我們沒有把長生、輪回、彼岸、混沌的四種辨認方式及驅除或汲取方式,融入到六扇訣裏”,某骷髅有些後悔的喊道。
回到最初的話題,要不要改變一下?
骷髅們也許是看到了遠大的錢景,也許是起了别樣的心思,一個個都活躍起來,不再象以前那樣,隻是元落青鶴、杜别寒、唐大強等人喝戲,28個骷髅全都投入,一旦投入,效果是明顯的,很多苗人風沒有想到的,這些骷髅都提了出來。
“麻蛋,終于可以過上甩手掌櫃的日子啦”,苗人風在心中感歎道。
當老大,苗人風是很在行的,當然,這也是經過長時間的培養才能夠擁有的;當過神衣院老大,當過六巢老大,再當六扇門老大,苗人風是完全沒有任何轉變困難的。
“諸位,諸位,我們的任務是?”
“天道的衛士,人族的屏障。”
“尼瑪,那是職責,不是任務。”
“對對,任務任務,卧槽,摧毀彼岸塔。”
“還有殺死異人。”
“任務名稱:六扇門之逆海風雲。難度:先天。規格:事件,曆煉、晉階。簡介:同在異鄉爲骷髅,精誠團結共提升。以六扇門的名義,消滅異人,成爲人族最堅固的屏障。要求:率領部下,摧毀彼岸塔,殺死異人。”
“所以,苗老大提出來的改變,不應該在此時,我們先辨别一下這個異人,若他屬于異志人,那就是首腦啊!殺再多的異人,也沒有摧毀一座彼岸塔來的獎勵多,我是這樣認爲的。”
六扇訣的特效中有個“辨異”,辨異不僅能夠感應到異人的存在,同時也能辨别異志與異武;因此,在商量完後,就有骷髅請示了一下苗人風,再在苗人風點頭後,上前進行辨異,但得出來的結論卻是讓人意外,這老頭是“彼岸”。(彼岸,即異志與異武完整融合)
審判庭六司分爲異人、異端、彼岸、長生、輪回、混沌。
異人是分裂的,異端是違背“天地爲唯一玄”的。
彼岸其實包括長生、輪回。
當長生從沉眠中蘇醒,就是彼岸。當輪回融合其餘分身,就是彼岸。當異志與異武融爲一體,就是彼岸。
苗人風的骨指在下颌處抓了抓,發出“卡卡”令人牙酸的聲音,“這麽說,釣到一頭大魚呢?”
“是魚是蝦還是鲨,現在還沒法确定”。
“初界論記載,彼岸是光,彼岸是暗,光與暗糾纏爲混沌,那這個老頭是光還是暗?還是混沌?”
“我行走在光與暗之間,混沌是我的戰場,勝利者,或是光,或是暗。”
“卧槽”,骷髅們迅速走位。
說話的正是骷髅們以爲暈迷的老頭,從老頭接下的話頭可以知道,丫估計醒來有段時間了,最重要的是,這老頭居然能聽到亡靈頻道。
“我是虛,主宰彼岸的帝尊”,老頭顫悠悠的站起來,卻是霸氣側漏的吼道。
“咚”,老頭一頭栽倒在地,重新陷入暈迷。
“麻蛋,虛尼妹的虛”,苗人風收回刀柄,踢了一腳自稱是“虛”的老頭,“扛起來,趕路。”
由于這個“虛”的出現,之前的讨論暫時擱置,等處理好“虛”後,再讨論一下是否要改變現有的劇情,以獲得更好的獎勵。
在下一個村落,也就是提示任務“前往葉赫拉達峰”固定路線九個村落中的第二個村落,六扇骷髅們再次感應到了“異人”的存在;但說是“異人”,不是如說是“異物”,因爲“辨異”最終指向的是一塊獸皮。
骷髅們琢磨不明白,帶上“異之獸皮”重新往下一個村落趕去,第三個村落同樣也有“辨異”觸動,這一次六扇訣特效“辨異”指向的是一把“柴刀”,第四個村落是一雙“草鞋”,第五村落是殘破看不出顔色的“三角旗”。
第五個村落是“牛角壺”,用牛壺打磨成的水壺。
第六個村落是“鹽巴”,巴掌大小,非常堅硬,若非九貝勒肯定,都以爲這是一塊石頭。
第七個村落是“瓷瓶”,目前爲止最完整,最漂亮的,就是這個瓷瓶。
第八個村落是“圓筒”,但它是火筒,拔掉塞子往裏吹氣的話,裏面會有火花冒出,俗稱火折子。
第九個村落是“木頭”,約有一米長,呈不規則形,九貝勒鑒定後,認爲這是一段年份超過萬年的不知名木頭。
九個村落的共同點就是,沒有武領主與武民的存在,隻有武奴們在勞作,這也使得骷髅們可以輕易的進入村落,找到“辨異”激活指定的位置,也就沒有出現什麽意外。
經過九個村落後,就是一座海拔不算高的山,翻過此山則是一條河,此河兩側皆是峭壁,骷髅們需要從峭壁攀岩而下,然後利用骷髅高超的泅水能力,直接遊到對面,再繼續攀岩而上,翻過對面的峭壁,再往山下走。
此時已經進入了橫貫東廣寒島的“廣寒山脈”,葉赫拉達峰則處于廣寒山脈的東端,需要翻不少的山,遊不少的河。不過,骷髅們在到達一處較爲平坦,且無人煙的地方後,就停了下來,準備好好研究這九樣物品,“虛”也算是物品之一。