麻了個蛋,現實中走紅毯穿婚紗,遊戲裏卻讓人在她墳頭上柱香,怎麽聽都覺得很驚悚啊!
驚悚歸驚悚,苗人風也沒覺得這個“禮”随的不合适,因此,他前往慈航島并非是聽到有人把李冰清之死的鍋甩在他身上,而是把慈航島之行當成李冰清結婚的“随禮”。
有時候不得不贊歎NPC所擁有的人性光輝,正是有這種光輝的存在,才會讓玩家們對它們産生真實的感情,并願意爲其赴湯蹈火。
李冰清在退出江湖時挖了一個坑,苗人風被埋了進去,他以爲隻有自己一個,但在荒島複活村看到了勿弗子後,苗人風知道,肖邦、狄禾火、真鍾等等高手肯定也是被埋了;李冰清的理由也簡單,你們不能參加我的婚禮,就去看望我師傅當“随禮”。
“現在就是不清楚有多少成名玩家被李冰清的随禮給坑了,麻了個蛋,這個禮包真是太大了啊!”苗人風将刀從煙脂虎體内拔出,邊嘀咕道。
李冰清交友也是相當廣闊的,如果她知道慈航島巨變的内情,诓騙她所認識的所有成名高手前往慈航島,那死在慈航島的成名高手沒有一千也有八百,這對于玩家整體實力來說,是一個嚴重的打擊啊!
“也不知李清冰是想以這種方式斷絕自己重返遊戲的,還是幫官方清理一下實力高強的玩家。我覺得應該是前者,單是各種劇情、事件就能坑死一大票高手,何需官托來搞!”苗人風暗想着。
打怪能分神想事情,可見雖然實力沒有了,但強大的操作技巧卻是長年累月沉綻下來,形成了各種條件反射以及戰鬥直覺。
“日月天山海”心法是苗人風自創的,修煉條件就是“苗人風”,除了苗人風,别人得到後也無法修煉;當然,通過一些任務手段,還是能将修煉條件更改掉,從而不再是苗人風的專屬心法。
武功方面,苗人風雖然也創建了好幾個,可這些都需要修煉等級相匹配的,因此,苗人風在出雲島主城“阿麻城”買了幾招地攤貨的武功;武功欄有六個,除了特定心法欄外,其餘五個可以随意裝備武功。
後天戰鬥完全憑“觀感”,也就是所謂的“耳聽六路,眼觀八方”,“心髒、喉嚨(頭顱)、丹田”即是三大命門,後天等級的戰鬥死亡率是極高的,就是三大命門的防禦較差;到了先天,氣藏(心髒)、喉竅都得到了增加,死亡率就大大減低。
苗人風很快就積攢足夠的經驗升到了巅峰三流,由于他的“氣勢”鑄就是在巅峰一流,這使得他需要恢複到巅峰一流時才能恢複“氣勢”;這裏有個問題,苗人風的氣勢原是“九邪勢”,後來丫不見了,所以,苗人風是沒有“氣勢”的。
苗人風到現在也沒有搞懂自己的氣勢怎麽會不見掉,他覺得這次死亡再去聚一聚氣勢,看看能不能取出來;氣勢是丹田三段擴展之後就可以“聚”的,前提是“心法”品階需要足夠高。
有句話說“昂貴的并不一定實用,适合的才是最好的”。
虛空體自然是很實用的,但它進化的代價是很高的,包括王者真身、脫胎易形(法武)等等一大批昂貴的材料;回到後天時期,就會發現王者真身、脫胎易形等等才是合用的。當然,這也是回到後天才有的想法,若是重回巅峰地仙,王者真身等又跟不上了。
尖喙峰這處兇地人迹稀少,這讓苗人風有些納悶,海盜們都不需要升級嗎?兇地雖然掉落的都不是什麽好物品,但偶爾也會有好東西掉落;當然,這不是重點,兇地的存在就是給“經驗”,不是給戰利品的,所以,兇地是發不了财卻能夠積攢修煉經驗的。
蛇艦上的海盜們實力都不算強悍,充斥着二三流等級的海盜,雖然老大是NPC,但蛇艦上的玩家海盜數量并不少,而且整座出雲島上也聚集着超過十萬的玩家;十萬這個數據隻是苗人風的猜測,他初登島就能估算出這麽多的玩家,出雲島的玩家數量肯定是隻多不少的。
“挪步+走位+錯身+橫斬(武功)”。
兇獸慘嚎一聲倒在血泊中,死亡方式正是苗人風慣用的“斬首”。
崩,剛買的三流階長刀斷裂。
“卧槽”,苗人風扔掉刀柄暗罵一聲,命門攻擊對兵器的損耗這麽高,這是他所沒有想到的,以前一出道就用上了好兵器嘛!現在才發現,命門攻擊雖然能秒殺敵人,卻對裝備的要求較高的。
更換了“拳腳”招式武功,苗人風被震的吐血,這是同樣的道理,命門傷害對兵器有一定的損耗,而改用拳腳後,對拳腳的反震就反饋到攻擊者的身上,形成了“震傷”;當然,這是由于苗人風越級打怪才有的後遺症,若是同級挑戰的話,對兵器仍在是有損耗的,這是設定,再高級的裝備都存在着損耗,可以修理的。
但若是用拳腳招式對戰同級怪物,則就沒有“震傷”的後患,當然,若是敵人用了“反傷”類的武功,也會有震傷的出現,這就看應戰時的情況啦!
抹掉嘴角的血迹,服了一粒丹藥,丹藥品階太低,吃慣好丹的苗人風愣了愣後,才反應過來,低品階的丹不能達到入口即化,需要咬碎,咀嚼,然後再吞下去的;整粒吞下去的話也可以,但藥效會減少30%—50%,真特麽的坑啊!
武獸怪的等級與人族武者是一樣劃分的,野獸、兇獸、荒獸、瑞獸是武獸的血統等級;毛色越單一的武獸,血統等級越高,在兇地是不可能遇到純血的武獸,能遇到三色毛發的兇獸就屬于運氣極佳的。
從尖喙峰的峰底一路往上打,苗人風越打越順手,并且還從戰鬥中體會到了一些東西,這些東西隻能算是積累,還不可能有“悟道”的機會;但悟道機會正是從這些平時戰鬥、遊曆中積累下來的,是厚積薄發的獎勵。
兇地的武獸智商都處于水平線下,但并不意味兇地的武獸戰鬥方式很呆闆,在到達尖喙峰北側中段時,苗人風遇到了兇地關卡;玩家們常說的兇地通關,就是打通所有的兇地關卡,每個兇地的關卡數量都是不同的,關卡的特征就是有“地名”。