按照常理來說,不到d級的李成澤面對c-級的敵人,生存幾率不會高于百分之一,更不用說戰勝的幾率和更加困難的斬殺幾率了;但是在顧羽看來,一個合格的輪回者是可以做到這件事的。
這是因爲意識鎖的存在,雖然和玩家一樣,輪回者擁有的同樣是系統制作出來的身體;但是作爲另類遊戲的參與者,輪回者和玩家卻有着許多差異。玩家擁有的身體是同一個模闆出來的,雖然外形有所更改,但是初始力量和内在屬性都是一樣,一個現實中的殘疾人依然能在擁有和健康成年人一樣的身體——即使是由于遺傳基因引起的殘疾也不會對玩家身體有負面影響。
而系統爲輪回者制造的身體,卻是嚴格按照輪回者在現實中擁有的身體來進行仿制的;殘疾人在輪回空間擁有的依然是殘缺的身體,近視眼依然是近視眼。如果說身體上的差别隻是細枝末節,那麽輪回者和玩家之間最大的不同,就在于靈魂投影的多少了。
由于最開始對于這個計劃的謹慎,因此顧羽定下的玩家靈魂投影隻是玩家靈魂的萬分之一都不到,這種分量的靈魂投影,即使完全散失在幻想世界中,也不會對現實中的玩家有什麽不良影響,至少不會比一次熬夜加班對玩家的危害來得大。
這麽設定的原因自然是爲了減少玩家對于死亡的畏懼,如果将靈魂投影的分量提高到千分之一。那麽在遊戲中的一次死亡,現實世界裏面的玩家就要頭疼欲裂幾個小時,這種情況下。玩家對于幻想世界探索的熱情,對于刷貢獻度的熱情都會有不良影響。
但是。凡是都是有利有弊的,玩家那萬分之一都不到的靈魂投影分量,自然讓他們在遊戲中的死亡不會波及到現實,但是卻帶來了一個真正的等級壁壘——黃金壁壘。事實上,大等級之間存在壁壘這件事在自修流玩家群體中已經成爲了一個常識,但是和之前的青銅壁壘和白銀壁壘不同,黃金壁壘屬于規則上的不可突破。
很早就有人發現了,就算不使用貢獻度在商城中兌換強化。僅僅是依靠簡單的肌肉訓練,也能夠讓一個黑鐵四階的純新人突破到黑鐵九階,這在自修流看來是玩家的身體中隐藏着巨大潛力的例證;但實際上,這不過是顧羽爲了節省系統貢獻度消耗給玩家留下的良性漏洞而已,
雖然很多攻略都指出,新手在黑鐵級強化身體素質完全是浪費貢獻度,因爲這遠不如兌換熱兵器對玩家戰鬥力加強來得多,但是依然有許多黑鐵級玩家會經受不住誘惑去浪費貢獻度強化身體素質;在一開始系統提供的計劃中,給玩家提供的身體是幾乎不存在突破可能的固化模式,雖然這符合顧羽對于榨幹玩家貢獻度的要求。但是每一次提高身體素質或者進行超凡力量的強化,系統都要對玩家的身體重建一次。
這意味着,要想讓系統維持住強化方面的收益。玩家強化所需的貢獻度會是現在的十倍以上;雖然提高玩家的遊戲難度對于顧羽來說沒有任何問題,但是爲了提高玩家遊戲難度就這麽浪費貢獻度,是顧羽不能接受的。
因此,原本固化模式的身體被抛棄了,取而代之的是接近原住民的活躍模式;系統爲玩家進行強化,就更接近于所謂的灌頂傳功,隻不過傳功是比超級個體還要強大的系統而已。系統可以制造出隻有黑鐵四階的身體作爲玩家初始,但是本質上來說,玩家的初始身體是黑鐵九階的存在。被限制在黑鐵四階隻是缺少力量補充而已。
換句話說,雖然黑鐵四階已經超過了現實世界中多數人的身體素質。再往上,已經接近了現實世界人類的極限了;但是中。玩家具備的就是黑鐵九階的身體,想要恢複,隻需要足夠多的食物就足夠了。
不管是通過商城購買高熱量的普通食物還是購買有着超凡力量的食物比如說百年人參,都能夠提高玩家的身體素質;而如果能在進食之後對自己的身體加以鍛煉,無疑又能促進身體對于食物的吸收,還能加強玩家對于加強之後的身體的掌握。
雖然黑鐵級對于任何一個不願意挨餓的玩家來說都是毫無阻礙的,但是如果僅僅依靠正常分量的普通食物,要想把自己的身體素質恢複到黑鐵九階,那麽對于玩家來說,這也是一個相當漫長的過程。
以中國區爲首的自修流玩家,從一開始就對吃下去就能提高身體素質的食物有着極高的興趣,在低武世界一,不少玩家專門往人迹罕見的絕境去探險,隻爲找到百年千年萬年的各種藥物,然後生吃,雖然這些玩家自诩爲真正的冒險者,但是論壇裏面,中國區玩家對這部分玩家的稱呼往往是“餓死鬼”,對這部分玩家的評往往價是“丢盡了吃貨國的臉”。
對于自修流玩家來說,黑鐵級無疑是一個美好的等級,升級不用任何貢獻度,隻要記住吃好喝好就足夠了;不管是仙武側世界中的靈丹妙藥,還是魔幻側世界中種種神奇的藥水,甚至是重口味的喪屍腦核,都能夠輕松提高自己的人物等級。
但是這個良性漏洞能夠給玩家帶來的收益也就僅僅是這樣而已了,黑鐵九階要想突破到青銅級,可不是簡單的吃吃喝喝就可以達到的,遊戲官方從來沒有承認青銅壁壘的存在,但是在前赴後繼的自修流玩家撞的頭破血流之後,青銅壁壘這個概念,雖然不如因爲需要解鎖憑證而被戲稱爲“高玩之壁”“土豪之牆”“解鎖之障”的白銀壁壘一樣深入人心,但是在自修流玩家這個群體中,這個壁壘卻是第一頭攔路虎。(未完待續)