第四十五章樂園規則


陳華無奈的搖了搖頭,将注意放在自己這邊。

亞洲區這邊,走出的是兩排穿着漢服的古代青銅像。是的,青銅像。這些詭異的銅像仿佛有生命一般,用一種一退三進的奇怪步伐,緩慢入場。這約莫十來座青銅像走到亞洲區場地的中間,将最正中的講台圍成個圈。随後,它們放下手上的草席,席地而坐。

同時……一尊孔子青銅像……

确切點說,一尊等比例縮小的孔子青銅像,從通道口走了出來。如授課一般,走到那堆青銅學生當中,站到了放置着麥克風的講台前。

不僅亞洲區是這麽怪異,放眼看出去,其他幾個大洲的場地區域也走出了不同的東西:石膏雕塑,岩石像,青銅像之類,活像一個盛大的人體藝術表演。

隻是,這些并不是人裝扮的。入場的雕塑和石像,就像被施了什麽魔法活了過來一般,自顧自的走到各自代表的區域。

“那尊石膏像是希臘哲學家蘇格拉底,歐洲……北美和南美洲的石像是……我想想,想想,美洲……美洲……帕查庫特克?古印加帝國的帕查庫特克?非洲的是……埃及的美尼斯?大洋洲的是誰?南極洲什麽也沒有……恩,那邊本來也沒有什麽名人和曆史。”史努比背後的一個中年眼鏡,望着其他區走出的雕塑,居然憑這種工藝品的面貌,毫不費力的認出了他們。這知識量,不是個世界史教授就是博士,陳華不由得轉頭看了一眼。

‘錯了,南極洲有隻企鵝,估計是第一隻在企鵝間開創了用腳孵蛋方法的。’年青人在心裏嘀咕了一句,轉回了頭。

而這時……

沒有任何對秩序的引導,也沒有什麽提醒警示。碩大的體育場,突然安靜了下來。不,不僅是安靜這麽簡單,這裏簡直到了彷如真空的地步。甚至是自己的呼吸,都沒辦法聽到。

看着張着嘴對自己說着什麽的史努比,陳華卻什麽也聽不到。他知道:這地方完全的消音了。

至于是用什麽辦法,消除了這麽大個體育館的所有聲音……現場沒有任何一個玩家還有心思研究這個問題,大家早習慣了這地方的怪異。

“學而時習之,不亦樂乎?”一聲跌宕起伏,‘仿佛有獨特演講技巧’的聲音,回蕩在亞洲區。孔子青銅像保持着原本的站立姿勢,以這讓人起雞皮疙瘩的聲音開了場。随後,它擡起自己的右臂晃了晃,亞洲區上的人都能看見,它的手腕上……

有一個和自己一樣的白色手環。

“今日,我要給在座各位講解的,正是這手環,與這樂園的事。”銅像一副名家大師的風範,慢慢的取下拿下手環,放在講台前:“昨日,大家已經體驗過了樂園。我便問你們,可知要在這樂園存活,何爲關鍵之物?”

話音剛落,兩個選項憑空出現在亞洲區的面前:錢财,分數。

手環上,彈出了一個選擇界面。其他部分玩家都做了選擇,而包括陳華在内的另一些人,似乎因爲以前的遊戲經曆,遲遲沒有選擇。

“不用擔心,這絕非遊戲。吾乃傳道授業解惑之人,不會爲難各位,請放心選擇。”

幾分鍾後,除了幾個到最後也沒選的,亞洲區有32個玩家選了‘分數’,還有兩個不知什麽心态和想法,選了‘錢财’。

對放棄和選錯的人,銅像隻是哈哈一笑。确實如它所說,沒有進行任何的懲罰或其他動作,它上半身向講台前靠了靠,自顧自的繼續說着:“孺子可教,孺子可教。在樂園存活,關鍵在于分數。而我再問,在這樂園,分數從哪裏來?……”

又是兩個選項:遊戲,工作。

第二次回答的人數稍微多了一些。

“不錯,大家都知道,在樂園,靠遊戲獲得分數才能存活。那麽,遊戲的難度,用什麽表示?”

青銅像用這種問題的方式,偶爾穿插講解,一步步的誘導玩家了解情報。開頭的問題和答案還簡單,後面則開始問到一些‘遊戲種類’‘遊戲難度和獲得分數關系’‘購買物品是否能交易與搶奪’等玩家沒有接觸的問題。隻是,沒有懲罰,即便回答錯誤,也沒有任何的關系。

陳華清楚,這種提問思考回答的方法,遠比對他們這些新人上來就噼裏啪啦的說一堆好得多。看起來,樂園并不希望任何人因爲不熟悉規則而死掉。

在跟着青銅像做遊戲一般的回答了十來個問題,聽它作了一些講解後,玩家們都明了了樂園的大概情況。概括一下就是:

【關于樂園】

1、樂園的基礎是分數,活下去的方式就是通過遊戲獲得分數。

2、玩家的分數由樂園統一管理。因此無法搶奪分數,手環丢失也不用擔心自己的分數随之丢失。

3、平時,樂園禁止暴力。遊戲中,視規則而定。

4、樂園無法交易,搶奪,享受他人用分數購買的任何物品,娛樂服務。遊戲中,視規則而定。

5、除必需品的購買外,玩家每天還必須支付分數獲得存活資格,此分數會随玩家在樂園逗留的時間而增加。(逗留的第一周每天必須支付100,逗留第二周每天200,三周每天300,每周增加100,以此類推。最高上限每天支付1000,以周爲單位,每周結算一次.)

【關于遊戲】

1、遊戲的種類分爲:‘力量’‘智慧’‘運氣’‘心理’‘團隊’‘選擇’,代表通關該遊戲最重要的提示,難度從低到高以1星到9星表示。

2、玩家在遊戲點門口,可以通過手環知道一條有關該遊戲點的信息:遊戲難度。而該遊戲種類是‘力量’還是‘運氣’,不會告訴玩家。遊戲難度會以‘簡單(1~2星)’‘中等(3~7星)’‘困難(8~9星)’三種分類含糊表示。玩家隻有進入後,才真正知道是幾星難度,種類是什麽。

3、玩家通過手環知道遊戲點難度後,(在遊戲點玩家人數未滿,或者遊戲還沒開始的情況下)可以選擇進入遊戲點或離開。一旦進入,沒有登記确定遊戲的情況下,還有離開遊戲的機會,但會被扣除玩家當前擁有分數20%。登記确定遊戲後,無法離開遊戲。

4、難度變異:玩家選擇簡單難度後,有20%幾率難度會變爲困難(難度變爲8~9星,結算分數按8~9星算)。選擇困難難度,會有50%幾率變爲簡單難度遊戲(難度變爲1~2星,結算分數按8~9星算)。中等難度不會變異。任何難度下,遊戲種類絕不會變化。

5、種類混合:遊戲的提示有可能會出現兩種,不會超過兩種。(如:難度5星,種類:力量,心理。表示該遊戲力量和心理要素的難度星數相加爲中等難度5星,各占多少,需要玩家自己在遊戲中判斷。)

6、普通情況下,遊戲分數獲得和星數有關,1星1000分。(某些遊戲會出現增加或扣除玩家分數,甚至是扣除原來所擁有分數的規則。)

7、已經通關的遊戲點無法再次進入(任何玩家都無法進入),每隔一月,樂園所有遊戲點将以新遊戲刷新一次。

【關于手環】

1、手環是樂園爲玩家提供方便的道具,手環并不重要,如果丢失(不管任何原因),樂園會爲玩家開放領取點領取。

2、樂園中,手環可以調查附近休息處,遊戲點,娛樂場所等設施。

3、樂園中,手環可以添加朋友,并進行遠距離聯絡。

4、樂園中,手環可以查詢任何常識性的資料,進行一些簡單計算。

5、當玩家進入遊戲後,手環在樂園中的功能能否使用,由遊戲規則決定。

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