小說王-台灣最大小說網 > 曆史穿越 > 越戰的血 > 第一百七十二章 偏移量

第一百七十二章 偏移量

從79式狙擊槍在實彈上的射擊表現來說,我之前的準備還是相當有先見之明的。。

svd狙擊槍雖然不是新的,甚至還是在戰場上用過有些還有這樣那樣的問題的,但至少也不會像這批仿制的步槍一樣打幾發子彈就會出現誤差。

于是我很快就定了下計劃……79式狙擊槍隻做爲訓練用,真正上戰場的時候或者說在上戰場之前再動用那批svd。

至于那批svd也有可能會有零件損壞吧……這個問題倒是好解決,隻要不是關鍵部位的零件壞了,那把79式給拆了修理下不就得了,再說在我手上的狙擊槍不管是7520xsd都有三百把之多,所以我完全有信心讓戰士們手中的狙擊槍與越軍保持在同一個高度上。

這一點是必須的……因爲我不希望自己手下的哪個兵會因爲裝備上的不足而倒在敵人的槍口之下,對于我來說……如果能用錢或是裝備來減少戰士們的損失,那我會毫不猶豫的進行交換,其他書友正在看:。

隻不過,這方法也隻有我手上的這支部隊才适用……我軍部隊人數太多了,中越邊境線也太長了……這就決定了我軍對狙擊槍的數量要求很大,如果真說要能達到一個滿意值的話,把全軍的56半都替換成狙擊槍也不嫌多。

所以,這麽大的數量要求,就不可能像我們一樣能用svd裝備得齊的,這自然就得靠79狙……于是我就隻能希望這79狙在批量生産之前能把這些問題給解決清楚了。

要說這79狙裝備到我軍還是有很大的好處的……這個好處不僅僅隻是可以用它射擊……79狙的精度雖然不高。但出于對svd的保護,我們在平時射擊時還是考慮用79狙。畢竟這玩意的長度、彈匣等方面都跟svd一樣,而且射程比起56半也有很大的提高,所以給戰士們練手感及射擊中程目标還是相當不錯的……甚至有些戰士還想到了每打六發子彈就讓槍管冷卻一段時間的方法來避免79狙冷熱的誤差。。

當然,這并不一個很實用的方法……在戰場上很有可能并沒有這個冷卻時間,或者說在冷卻的同時戰機也就随之而去了,但這也是沒有辦法的辦法,裝備就這樣也隻能湊和着練了。

其它的好處就是戰士們在訓練時終于可以背着狙擊槍了……别說這好處不重要,要知道79狙的長度、重量都跟56式沖鋒槍不一樣。這些細節對于普通戰士來說也許無關緊要,但是對于狙擊手來說……那就很有可能會帶來緻命的錯誤。

比如槍身的長短……79狙比56沖長得多,這就是使得狙擊手在把79狙背在背上爬行時要多出許多問題,要注意不能讓槍管絆住了樹枝,要注意槍支的僞裝,進入狙擊陣地時還要根據79狙的長度進行布設陣地……

這時我們才發現79狙瞄準鏡的問題是緻命的……這瞄準鏡因爲卡得不緊,所以就算是剛剛較完槍然後把瞄準鏡拆下來再裝上去……就又會出現很大的偏差。

對于一名狙擊手來說……在進入狙擊陣地前常常是要把瞄準鏡拆下來的。這會方便狙擊手背着槍爬行進入陣地,然後在進入合适的潛伏陣地時才把瞄準鏡給裝上……但79狙的這個缺點就使得戰士們在較完槍後不敢把瞄準鏡拆下來,隻能裝在槍上背着走。

但這很快又出現了新的問題……槍背在身上的時候難免會因爲爬行的動作嗑嗑碰碰的,一小心碰到瞄準鏡又會出現誤差。

于是這瞄準鏡就變成了裝也不是,不裝也不是……簡單的說就是這槍怎麽也較不準,這時間一長都讓戰士們對這槍甚至對自己的槍法都沒信心了。。

這使得我不得不在戰士們練習射擊時再換上svd。否則的話隻怕等上戰場時真拿到到svd的時候還會下意識的按照79狙的習慣去打了。

接着終于到了練習射擊的時候了……

首先要做的就是測距……這一點跟炮兵戰術有點相似,但其實卻是有區别的……這炮兵的測距可以用标竿、方向盤之類的瞄來瞄去的,還有計算盤計算,但狙擊手就完全沒有這個時間了……主要原因是炮兵打的目标往往是一大片,而且用炮火覆蓋的地區也不會走。但狙擊手就不一樣了……狙擊手打的是會活動的目标,而且這些目标常常并不隻有一個。有時打完近程的目标很快又要轉向遠程的目标……于是這對目标距離的計算常常就沒有那麽長的時間,更多的時候靠的就是狙擊手與觀察員的經驗和互相配合的默契。

比如觀察員在看到目标時迅速計算出目标的距離,并把距離和目标給狙擊手指出,狙擊手便可以根據這些數據瞄準并射擊,與此同時觀察員就可以計算另一個目标的距離……這樣的配合無疑就會在很大的程度上提高了狙擊手的效率,簡也就是說兩個人的配合就會大于兩名狙擊手戰鬥力的簡單相加。

在這一點上,我們暫時還是缺乏現代狙擊手那種可以直接讀出目标距離數據的望遠鏡,測距儀的确是有……不過一來這玩意對于我們國家來說還是屬于較先進的裝備,就連炮兵和59中坦克都沒有裝備,69式坦克裏才有,。

另一個更重要的原因是……這時代的測距儀還是老大的一個玩意,狙擊手帶在身上實在不方便,在戰場上拿着這麽大的一個玩意在那瞄來瞄去也無異于是找死,于是我根本就沒有要用這玩意的打算。

不過好在戰士們有兩手……進入狙擊連的這些戰士個個都是神槍手,也就是在以前就有要當豐富的射擊經驗,于是這判距的問題對于他們來說自然就不難了。

最實用的就是用步槍瞄具來判距……當人體占滿準星時,差不多就是70米,占二分之一時就是140米,占三分之一就是350米……以此類推很快就可以算出500米開外各目标的距離。

還有戰士們稱作“聲光法”的……顧名思義這“聲光法”指的就是根據聲音速度和光速的不同用測距,比如看到敵人迫擊炮手在打炮……看到炮口發出火光時就開始數,一,二,三,四,五……數到五時聽到了炮聲,于是就乘以110,得到了距離爲550米。

我得承認,自诩爲一名狙擊手的我從來就沒有想過還可以用這些方法來測距……我以前打槍好像都是憑着直覺,現在聽戰士們這麽一說……還真覺得自己能打中目标有許多運氣的成分在裏頭。

不過不管是直覺也好,運氣也好……這時知道了這些方法并把這些方法在靶場上試一試,發現還真管用,于是對我自己來說也是一種提高。

這就充分證明了一句話:“群衆的智慧是無限的。”

接下來就會有另一個問題……目标往往不是固定不動的。

當然,如果我們的對手是越軍狙擊手的話,那更多的是需要觀察、分析,然後判斷出對方的位置并射擊,這時候射擊的目标很有可能就是固定不動的……但這樣的情況必竟是少,多數時候就算是越軍狙擊手也會不斷的更換陣地。

于是首先就要知道一些簡單的數據……步兵行進速度大慨每秒1.5米,躍進速度大慨每秒3米,奔跑大慨每秒4.5米,車輛慢速每秒4米,中速每秒8米,快速每秒12米……

然後就可以根據這速度計算偏移量……這計算偏移量說起來簡單,但真要計算的時候就不是那麽容易了。

首先是彈頭飛行時間,這個時間是靠目标的距離及子彈的飛行速度計算出來的。

接着就是偏移量=目标運動速度*彈頭飛行時間*目标運動方向與水平角的正弦值。

前面兩個還好說,目标運動速度和彈頭飛行時間嘛……這些差不多都是死的,這其中彈頭飛行時間可以說是活的,但實際上子彈的速度咱們事先知道,然後不同的距離我們也可以事先計算出飛行時間,比如三百米飛行是時間是多少,三百五十米飛行時間是多少……這些都可以事先背下來。

困難的就是後面角度的正弦值……

于是就不用說了,又是像之前練習炮兵戰術一樣的一大堆的數學訓練,做乘法,背正弦值等等,而且這裏還要求要快……原因是我們打的是人,而且這個人還是戰鬥經驗豐富的越鬼子,他們是不會在一段時間内作極有規律的運動的。

所以,如果要想在遠距離上打中目标,就必須得在最快的時間内就像下意識那樣就要把這偏移量給計算出來。

不過我卻覺得這完全是有必要的,甚至我覺得還有必要讓他們學習炮兵坐标的觀測,因爲我很清楚:狙擊手有時并不隻是打打槍,很多時候他們都可以爲炮兵提供坐标引導炮火對目标進行轟炸。(未完待續。。。)

追書top10

熊學派的阿斯塔特 |

道詭異仙 |

靈境行者 |

苟在妖武亂世修仙 |

深海餘燼 |

亂世書 |

明克街13号 |

詭秘之主 |

誰讓他修仙的! |

宇宙職業選手

網友top10

苟在妖武亂世修仙 |

苟在高武疊被動 |

全民機車化:無敵從百萬增幅開始 |

我得給這世界上堂課 |

說好制作爛遊戲,泰坦隕落什麽鬼 |

亂世書 |

英靈召喚:隻有我知道的曆史 |

大明國師 |

參加戀綜,這個小鮮肉過分接地氣 |

這爛慫截教待不下去了

搜索top10

宇宙職業選手 |

苟在妖武亂世修仙 |

靈境行者 |

棄妃竟是王炸:偏執王爺傻眼倒追 |

光明壁壘 |

亂世書 |

明克街13号 |

這遊戲也太真實了 |

道詭異仙 |

大明國師

收藏top10

死靈法師隻想種樹 |

乘龍仙婿 |

參加戀綜,這個小鮮肉過分接地氣 |

當不成儒聖我就掀起變革 |

牧者密續 |

我得給這世界上堂課 |

從皇馬踢後腰開始 |

這個文明很強,就是科技樹有點歪 |

熊學派的阿斯塔特 |

重生的我沒有格局

完本top10

深空彼岸 |

終宋 |

我用閑書成聖人 |

術師手冊 |

天啓預報 |

重生大時代之1993 |

不科學禦獸 |

陳醫生,别慫! |

修仙就是這樣子的 |

美漫世界黎明軌迹