其實當【靜電場】出現的時候,其他的技能似乎都不需要過多的關注,以将英雄模闆補全作爲第一選擇的墨誠,便不會再選擇其他的技能。
除非那個技能叫做【絕冥再生】。
随着選擇完畢,雷霆自體内生出,體内每一顆細胞,每一個基因片段之中都充斥着雷霆的力量,由内而外的強大力量甚至讓墨誠變成了一個足以造成光污染的光源。
同時雷霆的力量發生了轉變,不再是那爆裂剛猛的外在表現形式,它潤物無聲的融入了空氣之中,形成了一個以自己爲中心的球狀領域。
墨誠能夠感覺到,自己在這個領域之中發動的任何攻擊,都将附帶神王的雷霆之力。
雖然不是那種狂暴而毀滅一切的雷電作爲表現形式,但實際卻增強了隐蔽性和緻命性。
在這個瞬間,墨誠一個恍惚,随着眼前一黑,再度恢複視覺的時候,已經不在原地了。
他此時正在戰場之中,手握着金色的雷霆,正在與一群擎天巨人在戰鬥。
那是泰坦?
不,眼前的巨人身高最矮的都在上千米,之前碰到的混血泰坦猶如螞蚱大小,更别說這群巨人之中還有十二個最爲高大,壓根不知曉多高的巨神。
墨誠肩膀被人猛地一拉,躲過了砍過來的巨斧,隻見是一名戴着形式怪異頭盔的男人,一臉穩重嘴巴正在張合不知道在說些什麽。
但對方說話的聲音早已被那巨神的怒吼所遮擋,“ZEUS!”
這一身怒吼像是觸發了墨誠的應激反應,他下意識的握住雷霆,然後用盡全力将其擲出。
刹那間,天地盡是雷霆萬鈞。
……
回過神之後墨誠按了按自己的鼻梁,半阖眼睑腦中觀想那殺孽沉重不得超脫的大殺僧形象,一股暴烈無鑄的殺氣在體内升起,形成一道殺氣洪流将剛剛觀看到的記憶從頭到尾沖刷一遍。
不怪他那麽謹慎,主要是【宙斯】的技能之前有着前科,把【雷擊】升到LV 4的時候,他差點把自己當做那天命神王。
失誤有一回就足夠了,他可不想無端來上第二次。
尤其是現在還在攻打斯亞蘭納皇城的時候,他怕自己再出現記憶混亂把自己當成宙斯……
那到時候斯亞蘭納國王的家庭就有些危險了,畢竟從神話傳說來看,宙斯這家夥偏愛去各個國王的後宮幫人交公糧,或者拐走公主在野外PLAY。
墨誠手指輕輕一彈,一道雷電從手指竄出,在空氣中炸裂開來。
從出現在炸裂的期間沒有半點迹象,而當炸裂的時候卻有萬鈞雷霆爆發之威,頗有【難知其陰】、【動若雷霆】的意味。
“【雷擊】和【靜電場】的配合,再加點元素反應進去,都能夠玩【陽雷】、【陰雷】了。”
雖然說着的東西畫風有些仙俠,但系統裏面還真的有這麽一号人物在裏面。
系統的英雄模闆裏面有【齊天大聖】的存在,墨誠估摸着要是把模闆集齊的話,那麽靈台方寸山,斜月三星洞菩提祖師親傳的【大品天仙訣】這類知識大概率也在裏面。
……
最後一個定位技能點的标簽是:【大地】、【烈焰】、【貴族】。
【貴族】和【大地】标簽被墨誠抛棄了,有着【貴族】身份的英雄在所有英雄當中并不算特别強大,【大地】标簽被劃去則是爲了給【烈焰】讓路。
墨誠目前手頭對火焰進行加成的技能有不少,不管是【祈求者】的【火元素】,【哈斯卡】的【狂戰士之血】,亦或者來源于創世火焰支柱【斯萊瑞克】的【龍族血統】,可以說【烈焰】和【大地】放在一起的話,前者能夠獲得好幾層的加成。
這是【大地】标簽随機出來的技能所不具備的。
當技能點投入到技能池之後,這一次卻并非是平平無奇的跳出三個技能。
技能池開始燃燒起來,火焰占據了整個技能池的面闆。
随之火焰開始收縮凝聚成一個形體,背後雙翅承受了六十六次烙印之刑罰,隻剩下燒焦的殘支。手持火焰之劍,掠奪靈魂,他是堕落者,是敵人所畏懼的晨星,卻因傲慢之罪而堕落——隻因爲他拒絕下跪。
他的胸前鎖着鐵鏈和鐵鎖,那是束縛着他的七個封印,一旦封印解開,世界将歸于末日。
末日使者所在之處,即是地獄。
“滾燙熱血猩紅怒,”
“取自屍骨未寒處。”
“深仇大恨烹肺腑,”
“鑄得汝輩黃泉路!”
“智慧生命已鎖定,柯瓦雷大陸的墨誠,你的心中翻湧着滾滾怒火,你屬于七重煉獄。”
【閻刃:堕天的天使,墜落的晨星,那掌握着天國絕對權力的劍刃随着原罪的出現,染上了永不熄滅的魔火。】
(閻刃:末日揮舞他的熾烈之劍,将敵人點燃。造成0.6秒眩暈,并施加一個燃燒效果,持續4.0秒,每秒造成傷害,數值爲基礎傷害+目标最大生命值的一定百分比。)
【焦土:七重煉獄的魔火散布着毀滅,憤怒和毀滅不會寬恕任何人。】
(焦土:用火焰覆蓋周圍的土地,對敵人造成傷害,同時其移動速度得到提升。)
【死亡:堕落,憤怒,扭曲的魔火将帶給你的敵人最大的痛苦,永無終結,永無結束。】
(死亡:引爆敵方英雄的靈魂,造成傷害及短暫眩暈,當敵方英雄等級爲特定數字的倍數或者25時将造成相當于其最大生命值百分比的額外傷害。)
“好家夥,兩個等級炮類型的技能。”
出現了非當前版本的技能已經不能夠讓墨誠感到意外了,倒是在經過思考之後,墨誠卻在【閻刃】和【死亡】兩者之中徘徊不定。
【焦土】被他放棄了,這個技能有點類似主動開啓的光環,在開啓之後對大範圍敵人造成持續傷害,并且給自己提供治療以及移動速度,是一種提供很多方面強化,但強化的程度都不強的技能。
這個技能不值得浪費一個技能點去選擇。
而【死亡】和【閻刃】從作用上來說,它們的某些特性是相同的,但又不全部一樣。
【死亡】隻能作用英雄單位,但施法距離遠。
而【閻刃】能夠作用任何非友方單位,但釋放距離和非常近,幾乎要臉貼臉。
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(本章完)