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第3章 3.問:如何激怒一名MOBA玩家?答:技

第3章 3.問:如何激怒一名MOBA玩家?答:技能升級靠抽卡

沖上來試圖撕咬墨誠下肢的,被一手按到了地裏,清脆的骨折聲帶來最爲緻命的後果。

那頭和身體呈九十度直角的鋼暴狼瘋狂的擺動四肢,強勁的生命力讓它一時半會還無法死去,在徹底死亡之前,它将體會到何爲【地獄】。

身子一側躲過背後的偷襲,同時手肘如同大槍一般橫擊,正中鋼暴狼脆弱的腹部。柔軟的腹部,以及裏面的内髒在這一擊之下,盡數破裂。

厮殺的血腥味,徹底點燃了墨誠的本能。

恐怖直立猿與野獸戰鬥十萬年,與同類厮殺一萬年,那殘暴兇惡的本能早已銘刻在DNA最深處。

那是再怎麽安穩祥和的生活都無法磨滅的【本能】。

将一隻鋼暴狼掄起作爲武器揮動,肉體和肉體碰撞,骨頭破碎的感覺便不能幹擾到墨誠,反正那骨頭也不是他的。

血腥的殺戮,令狼群之中有數隻鋼暴狼在外圍悄悄的後退,意圖脫離這個戰場。

恐懼,猶如緊握住心髒的手,第一次襲上了這群叢林一霸的心頭。

但數根被巨力投擲貫穿肉體的樹枝告訴這些鋼暴狼,那個雙腳直立的生物,并沒有放過任何一頭鋼暴狼的意思。

是體内那恐怖直立猿的DNA在作祟?

還是【龍族血統】某種隐性的幹擾?

這些都不重要,隻需要像在遊戲時候那樣就好。

展現你的狂野,釋放你的怒火。

然後

殺戮!

當最後一頭鋼暴狼被墨誠硬生生将頭顱扭轉三百六十度之後,他才看向一直蹲坐着沒有動彈過的鋼暴狼王。

“想讓你的手下耗我體力,制造傷勢?”

身上的教士服已經徹底被血液沾染,并且被利爪撕裂的破破爛爛,但衣物之下覆蓋全身的能量化的龍鱗,卻沒有半點破損。

“它們的爪牙不夠利啊!”

衣物下覆蓋的軀體,肌肉勻稱且結實,這是三年備戰高考沒有體育課的墨誠本不應該有的軀體,但【龍族血統】讓他擁有,擁有着足以将原世界任何健美選手,舉重冠軍轟下的力量。

鋼暴狼王緩緩站了起來,四肢的利爪竟然蒙上了一層朦胧的能量,就好像墨誠身上的能量鱗片一般。

“原來在消化我的血液,他媽的,什麽時候斯萊瑞克的血液都成了大補藥了,随便一頭狼都能消化吸收。”

鋼暴狼有吞食鐵礦的習性墨誠是知道的,但他可以肯定【異域】的設計師絕沒有設定這玩意能夠消化吸收斯萊瑞克的血液。

總不能說鋼暴狼其實吸收的是鐵(Fe)元素,血液裏也有鐵元素所以也能吸收吧。

以整個族群的性命拖延時間,鋼暴狼王消化了墨誠的血液不說,目測還獲得了某種更高級的【破甲】特性。

墨誠便能夠感覺出來,鋼暴狼王利爪上的能量,足以破開身上的能量鱗片同時在身體上留下深刻見骨的傷口。

就在鋼暴狼王站起來的同時,它便發起進攻了。

快,無法反應的快,瞬息之間鋼暴狼王便已經張開大口,銳利的獠牙咬上墨誠的肩膀,四肢更是向着他身軀要害劃去。

墨誠身上的能量鱗片被中和,甚至被劃破,似乎是爲了回報那一句【爪牙不夠利】,鋼暴狼王特别用力揮動腦袋,試圖将墨誠的半邊身子撕扯下來。

“口胡!!!”

一擊便重創了對手,但鋼暴狼王卻不知爲何感覺到了危險。

一種面對受傷的猛獸,那必須要躲避的危險。

但當它感覺到的時候就已經太遲了。

兩隻手猶如鐵鑄一般緊緊的抱住它,“你在拖延時間消化血液,但我同樣也需要時間去尋找适合這身軀的戰鬥方式啊!”

全身血液奔流,狂暴的意志将其升華,化作薄紅的血氣,然後

盡數爆發。

肌肉盡數化作鋼鐵,狼王猶如遭受四面鋼鐵牆壁的擠壓,巨力将狼王體内的空氣擠出,将内髒擠壓破碎。

格拉!

清脆的骨折聲,墨誠生生将鋼暴狼王給壓成一團肉泥。

【叮,擊殺稀有精英怪物。】

【你已升級。】

【獲得成就:精益求精。】

【獲得1技能點。】

【任務系統開放。】

收拾好戰利品後,墨誠找到一個無人的山洞,眼看天色将要暗下來,他就隻好在山洞之中度過來到異世界的第一天。

用收集來的樹枝枯葉鑽木取火,對于普通人來說是鑽木取火是一件較爲困難的技術,但身體力量和耐力都超出常人不少的墨誠卻足以輕松完成。

随着時間的推移,身上已經變成爛布條的教士服居然十分奇妙的自行修複,并且還将上面沾染的血污清除。

也不知道這是因爲穿越而造成材質改變,還是身上外挂的原因,但很顯然這件事對墨誠來說有利無害。能夠有一身遮身的衣物,遇到人的時候總歸不會被當成野人或者變态。

這時候,墨誠才有時間去研究自己身上的系統功能。

姓名:墨誠

等級:2(0/300)

HP:100%

技能點:2

技能:龍族血統 LV1

龍族血統 LV1:斯萊瑞克的血液流遍全身,你将獲得等同【少年龍】的體質。

多了一個【等級】之外,墨誠還察覺到自己的身體素質似乎有着微弱的提升,從自己身上的系統來看,應當是升級之後人物自行提升的力、敏、智。

就是不知道自己是用着什麽樣的人物模闆,屬性成長怎麽計算。

不過知道了似乎也沒有什麽意義,【人物】面闆上打滿了紅叉告訴墨誠,他身上的系統跟【異域】的等級換算完全是兩碼事。

MOBA類的人物模闆放到MMORPG類的世界,根本沒人可以說明其中數值換算。

粗略的浏覽一番自帶的說明,任務系統顧名思義,發任務給你,做了有獎勵,不做也沒事。不過現在任務面闆上一片空白,很顯然這個功能在目前隻能是裝飾。

技能點,用以抽取技能的點數。

沒錯,墨誠想要通過系統獲得更多的DOTA2技能,那麽就必須使用技能點,從上百個英雄池數百個技能之中随機抽取三個,三選一。

有存稿,求追讀。

主角的技能并不會跟着遊戲的版本,有可能會出現舊版本技能。

(本章完)

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