“地動山搖!”
這個稀有而冷門的三階戰役法術被安洛絲用出。
别看隻是三階戰役法術.
但無論消耗還是冷卻時間都要超過流星雨這個四階戰役法術。
因爲這個法術‘對城’效果堪比五階戰役法術。
最爲重要的一點是,這個法術并不受‘規則’削弱。
正常來說。
要塞面臨攻擊時都有着削弱效果。
例如你100點傷害,攻擊要塞時傷害隻有幾點而己。
是的,削弱效果就是如此誇張。
這也是爲什麽要塞的城牆會如此堅不可摧的最大原因。
不過這種規則庇護,也有某些東西可以無視,甚至還會有額外傷害。
例如獨眼巨人!
對方的遠程攻擊,就有着這種特殊效果。
也正因爲這個效果,才讓據點獸人們在沒有投石機前提下能夠威脅要塞。
不然的話,就算獸人攻擊力再強,面對他們攻擊時往要塞一縮,直接就能讓其沒了脾氣。
地動山搖這個三階戰役法術,稀有地方就在于此。
法術傷害能無視要塞規則庇護。
而且法術效果并不是對‘人’,而是對‘建築’。
在法術作用下,大地仿佛是有着什麽遠古巨物在地底穿行般波動起來。
轟隆隆!
厚重的大地就像變成了暴風雨時的大海,瘋狂的晃動不休。
至于防守方施法者?
雖說各類解除法術用出,但面對這個戰役法術,完全沒有效果。
如果是聯手施展解除類戰争法術,說不定會有效果。
但以對方配合…還是各自爲戰更方便一點。
哪怕摩根身邊施法者數量不比法師團弱,甚至會更強。
但法師團可不是單純隻看實力,更要看默契、配合、熟練…等等。
剛才确實有人解析到了法術。
卻沒辦法阻止。
幾公裏遠的法術對抗,法師團能嘗試一下,個人的話還是算了。
法系英雄在屬性、生命值…等方面吃虧,卻能在‘戰役法術’這上面徹底彌補回來。
面對戰役法術,個人施法者極難抗衡,除非是以法師團形式對抗。
以一己之力對抗法師團,這就是法系英雄的強大。
現在的安洛絲,就将這點展現得淋漓盡緻。
如果是冒險她都不會如此誇張。
但在戰場上的話,那表現出來的效果與個人施法者完全不是一個層次。
咔、咔!
城牆上浮現了蛛網般的裂紋,并且還在不斷蔓延。
換成是以前,哪怕施展地動山搖,也最少要十幾次才能弄出效果來。
好歹也是主城級要塞,不可能一個戰役法術就直接跪了。
但安洛絲施展的戰役法術不同。
經過土靈球與土系法術專精加成,威力方面有了質的飛躍,與其他人施展的地動山搖是兩回事。
于是,才僅僅是一次施法,就讓巨獸城堅固無比的城牆有了崩解之勢。
不僅如此!
地動山搖對于城牆上方的人員來說,也未免太過于不友好了一點。
“啊!”
“救救我!”
“快離開這片區域!”
……
激烈無比的晃動下,哪怕城牆能頂住,但站在城牆上方的人卻頂不住了。
此時别說戰鬥了,連站穩都是一種奢侈。
不時有人被‘甩’下城牆,在自己名字後面加上一個‘醬’字。
雄偉堅固的城牆仿佛稻草般晃動。
哪怕是城牆周圍的亡靈,也成片的被大地吞沒。
不過就算如此,亡靈也沒有停止前湧的意思,就像是故意送死一樣。
其實,并不是故意送死,隻是沒人在乎而己。
在亡靈大軍指揮層看來,損失的炮灰亡靈根本不值一提,甚至讓他們花費精力指揮其避開的價值都沒有。
這就是亡靈!
如果你沒有價值的話,根本不會有人在乎。
換成是亡靈族,說不定還會讓指揮層上心一些。
亡靈與亡靈族的區别前面已經說過。
亡靈别說是損失這個數量,就算損失再翻千倍也不會有人在乎。
就像人類看到螞蟻死得再多,也不會有什麽感覺一樣。
亡靈族看亡靈差不多也是這種感覺。
頂多會覺得螞蟻死完了不方便,除此之外再無其他。
地動山搖足足持續三分鍾才停下。
當法術結束後的效果極爲令人震憾。
大地仿佛像是被無邊偉力扭曲過後再鋪平的毛巾,完全是扭曲的不成樣子。
而城牆雖說依舊峙立于大地之上,可上面卻已經爬滿了無數蛛網般的巨大裂痕。
好可怕!
看到這一幕的人,内心都會這樣想。
誰都知道主城級要塞的城牆防禦有多誇張,哪怕神靈親至也能擋住一段時間。
但現在卻在短短幾分鍾内,就變成了這仿佛一推即倒的樣子。
以往的攻城,不付出巨大傷亡完全沒辦法成功。
可地動山搖卻打破了這點。
隻要再來幾次,甚至有可能一次就能摧毀這段城牆。
而受到影響的城牆也遠比之前幾次寬。
誰讓法術範圍有提升。
地動山搖:消耗500魔法值,對450*450平米區域内建築造成1500000+(知識*150000)傷害。
這是擁有專家級土系法術專精後的變化。
以前是150米,現在是450米,寬度直接提升了三倍。
傷害就不用看了!
因爲數據隻是數據,根本沒辦法體現出真正傷害。
就算是上千萬以上的傷害,對于主城要塞來說也就那樣。
真正的傷害是大地晃動對于建築的撕裂。
一記地動山搖,就給摩根和麾下強者們帶來了‘億’點小小的魔法震憾。
不是他們沒見過世面。
而是地動山搖這個戰役法術太過冷門和雞肋。
甚至不是專家級土系法術專精讓施法距離大幅提升,這個法術都會受到巨大限制。
因爲一公裏的施法距離令人無語。
這個距離下,能夠到的攻擊實再是太多了。
可三公裏施法距離的話,那安全性大漲,也讓其正面使用成了可選項。
不然就算要用,也要先想辦法創造出使用環境才行。
以前使用地動山搖,都有着大量前置條件。
但現在就不需要那麽麻煩了,直接正面施展就行。
簡單粗暴!
讓人感覺暢快無比。
接下來,也是給予摩根最後的機會。
因爲隻要法術冷卻時間一過,下次的地動山搖就會摧毀已經滿布裂痕的幾百米城牆。
所以對方沒得選,隻能放棄防守優勢,主動選擇進攻。
拼死一博的擊殺安洛絲。
這樣才能繼續守下去,不然面對地動山搖這種專業拆城牆的戰役法術,根本沒有防守住的機會。
顯然,摩根自己也清楚這點,所以做出了選擇。
(本章完)