第35章屬性

面闆内的每個基礎數值後面都有個增幅,這增幅不是其他,而是戰神之心天賦加成,既然戰士系能力全面增幅,那麽基礎面闆又如何會沒有,鬥氣有,自然的攻擊防禦也會有。

但就如戰神之心天賦描述一般隐晦,不該給看的數值那真的就不會顯現,這數值根本就沒有顯示,

其實這也暗示表明了天賦加成的方式,是在所有屬性都結算完成之後,才會再次計算天賦加成。

也無法說出利弊,世間規則如此,瑪法人自然是隻有遵循。

在看過李威的屬性之後。

布隆開口了:“隊長的攻擊屬性明顯高的離譜,其實單單堆砌暴傷雖然傷害也不差,可我感覺還是堆砌攻擊加成可能會有更高收益。”

“嗯!這可以同步進行的,攻擊高到這地步,感覺攻擊加成的收益比暴傷加成的收益高不少。”

蔚摸着下巴說出了她的見解。

“到時候更換祖瑪或赤月之時再看看吧,畢竟是看爆出來的裝備,又不是我們能決定的,我們隻是能決定大方向。”

爆爆一番白眼,這幫子人還想這想那,裝備都還沒爆出來呢。

“而且最主要的是暴擊傷害詞條特别容易出,攻擊加成方面出實在太少了,若不是這次出了個龍戒,能用的根本就沒有。”

亦妃也是相當理智的計算。

本來也是,這方面瑪法誰都懂,在滿暴擊的情況下,攻擊力低,加成光輝少的時候,攻擊加成收益自然比是暴傷低,

可現在李威的基礎攻擊力就達到了200以上,光輝層數達31層。

試問,一個金色級詞條的攻擊力加成39%,與暴傷加成的39%,哪個收益更高?

以100點攻擊,200%暴傷爲例,

攻擊加成39%就是39點攻擊力,暴傷加成39%就是暴傷239%。

0防禦情況下,139點攻擊乘以2,造成278點傷害,

100點攻擊乘以2.39倍,造成239點傷害。

一目了然的數據,誰都會算。

而且你道爲何暴傷詞條出的如此簡單,甚至在傳奇小隊中不乏出現8個相同加成,且還不止一個兩個?

在高級面闆上,這個屬性是最不稀罕的一個種類,沒有暴擊屬性的存在,暴傷便成爲了浮雲,可正常瑪法人哪裏來的滿暴擊?

當然也不是完全無用,據傳言,烈火劍法修煉到某種境界,或者說專修暴擊方向到一定地步的烈火可以做到在使用烈火劍法之時無需面闆要求做到次次暴擊。

可話說回來了,又不是所有人都能将烈火專門修煉到三級巅峰且是暴擊概率方向的,也不是所有人都跟李威似的的雙果實面版,将詞條光輝疊加的如此厚實。

哪怕是當年恺撒大帝的裝備詞條也如現在的李威近似,可也至多是他的一半。

故而李威的暴傷流派拼湊那是相當順利,哪怕沒有這第二趟旅程,一樣是短短一年多就湊齊了大部分需要的極品部件,現在更換了幾個部件隻是錦上添花而已,

瑪法人哪個自己打裝備的能有這效率,不得花費幾十年時間,邊是練級邊是爆裝備的。

可若李威要走什麽攻擊加成的道路,那真幹脆連一個套裝都沒法湊齊,

攻擊加成畢竟是基礎屬性的提升,爆出的難度相對于高級面版屬性來說概率小了不止一點點。

沒錯,基礎面闆數值的加成是比吸血這個屬性更加稀有的存在,且在基礎屬性中攻擊也是最難出的一個加成。

他們隊伍打了一年多時間出的裝備根本就沒有一件能戴的,就這還是在數千年都沒有被人觸摸過地闆的石墓七内的異變怪。

可想而知這稀有加成的爆出概率是多麽的微小。

瑪法現下有沒有這種加成

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的部件存留都不知道,哪怕有,可能對于他人來說,這個屬性還真不如吸血這類高階屬性來的更好用。

自然說回來了,攻擊力不可能用如此簡單的方法計算,基礎面闆是加成在鬥氣之上的,一點攻擊力就是加強一層鬥氣的輸出功率,

這方面來看的話,暴傷就完全沒有可比性,攻擊加成隻會更強。

當李威打開了高級面闆,那破解版的氣息瞬間充斥周身。

暴擊概率:30+179%。

暴傷加成:200+1832%。

物理吸血:10+72%。

他除了暴傷方面刻意堆砌之外,其他的根本就是順手而爲,有或無,完全沒有在意,

可在零星的一點點詞條下,暴擊概率與吸血經過那恐怖的光輝加成之下,也變得相當離譜,畢竟哪怕随便一個最低級1%的詞條經過加成也能達到32%。

更别提經過恐怖加成主力提升的暴傷了,20多倍暴擊傷害,在他基礎屬性以及超界限的肉體、鬥氣提供的原動力之下,

異變白豬都已經在李威這裏變得脆皮了起來,基本三四下也就解決了,以他的攻速來說,那真是一秒鍾都不需要,已經可以做到秒殺了。

而本就相對小白更脆弱的邪惡蠍蛇,此時在李威的一刀烈火之下直接就是人間蒸發。

說到攻速的問題,說重要是挺重要,可沒有基礎屬性的支撐,其實也沒有什麽用。

瑪法随便找個人,哪怕是訓練營的孩子,每秒幾十拳都不是問題,可是附加鬥氣之後,每秒能出一拳就已經相當不錯了。

戰士若是需要攻擊,鬥氣需要集中精神運轉,攻擊須得附着在武器上,自身防禦同樣也不能放松,必要雙管齊下。

其實由此也可見,防禦戰士隻需要專注防禦攔截便可,要求便自然降低,低要求數量當然會增加,故而瑪法戰士以防禦型居多。

再一個,若要釋放技能則更得找到相應的運轉方法,攻速可能會變得更慢。

隻能依靠練習,實戰,逐漸将消耗的精力減少,讓釋放技能的速度更快,成爲一種本能,自然攻速就能加快。

作爲一個高級屬性,雙面闆自然不能疊加,李威的主武器又沒有攻速加成,初始就獲得3點加持的他,現在依舊還是三點。

可這個數值低嗎?對于瑪法人來說已經是相當于天文數字般的數值了。

正常瑪法人根本就沒有想過擁有這個屬性,極品裝備想附加這個屬性太難了,雖然理論上任何首飾,武器都能出現攻速這個屬性。

但出現的概率可是比多金色詞條的概率低上無數倍。

這個屬性就全靠老天爺賞飯吃,可遇不可求,同時也沒人會追求這個虛浮的屬性,它隻能作爲戰鬥力的添加劑,而不能作爲硬件來驅使。

對于李威來說這個攻速還是挺重要的,可首飾想出這個屬性太難了,根本就沒有。

最容易出的武器也因爲手上的極品裁決問題而無法替換,李威也習慣了現在這種速度。

攻速太快還真不一定就是個好事,很容易造成鬥氣運轉出現問題,連保護自身的鬥氣都給帶出去了,直接導緻戰鬥出現緻命失誤打擊。

這可都是有曆史教訓的,瑪法人爲了戰鬥力提升那可真是無所不用其極,超高攻速也不是沒有人試驗過,

可惜最後的下場那真是慘不忍睹,沒有死在怪物手中,結果是死在鬥氣反噬,自身無法控制暴走的鬥氣而自爆了。

慘痛的曆史都告訴了瑪法人,沒事不要跟這攻速過不去,它難出不是因爲其戰鬥力強,而是爲了保護瑪法人類才出現的最少。

閑話休提。

另外一個屬性“暴擊”,瑪法很多中低級冒險者以爲暴擊概率超過一百就認爲它毫無用處。

其實,很多怪物都

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有各種抗性,有免疫一定程度的傷害,有免疫一定的暴擊,暴擊傷害等。

更還有攻擊必定造成某種打擊效果,真實傷害等,

離譜的甚至幹脆免疫物理傷害,或者魔法真氣等一種傷害效果,

據史料記載,觸龍神生來就能随機獲得一種免疫傷害的功能,

當然這不是說就無敵,攻擊力超過一定程度後,完全免疫也會變成一定程度上的免疫,萬事無絕對,就如天賦也講優先級一般。

這是在訓練營就有被教導的基本知識。

故此,李威超過200的暴擊概率,哪怕對于免疫暴擊的boss來說,也說不定能造成刀刀暴擊的效果。

何況哪怕真的全免疫了,李威絕對自信自己保底擁有30%的暴擊概率。

這是天賦帶來的底子,黑級天賦超越了世界階級界限,存于這個世界的怪物又如何能擁有超越他天賦優先級的免暴,

同樣的暴傷吸血也是如此。

李威此時的基礎屬性面闆自然是兩個面闆疊加之後的屬性,不然也不可能達到215點基礎攻擊力屬性,

而高級面闆是隻計算了戰神面闆穿戴的套裝詞條屬性。

在基礎面闆中,攻擊力的作用顯而易見,雖然基礎主攻屬性很好疊加,每個裝備部件基本都可以出,戰士系武器加的攻擊力更是離譜,裁決30點起步。

可有别于裝備基礎屬性,詞條屬性方面卻是認爲攻擊力屬性最稀有,是以最難出,連戰神天賦都如此認爲,看加成多少就能得出這個理論。

防禦魔禦屬性就讓很多瑪法人覺得疊加太過困難,基礎屬性難以堆砌,

這個看李威的屬性就知道了,上兩百的基礎攻擊屬性,結果基礎防禦單單就15-66,魔法防禦那就更低了,隻有8-22,

就這還是兩個面闆疊加出來的,瑪法人的數值得減半,還得跟李威一樣的裝備才行,

況且對于這兩個防禦屬性來說,武器可沒有加成防禦一說,兩個大頭削減,剩下該如何拼湊?

這點屬性值得爲它拼湊詞條套裝嗎?

是以瑪法的防禦裝備明顯價值最低,可開荒冒險這種防禦能力又不可或缺。

實在讓人糾結不已。

瑪法人做過這個基本測試,不使用其他手段,同樣的攻擊,擊打同樣的防禦,結果是不破防,

再以這基礎爲核心,逐漸試出了防禦與攻擊的算法是1:1,相互被抵消。

自然這裏也關系到一個幸運問題,上下限波動。

所有裝備的極品加成隻會加成在上限中,下限隻能看裝備的基礎數值。

是以上下限的差異極爲巨大,一個不小心碰到自己防禦低谷而别人攻擊巅峰,想也知道痛苦。

故而哪怕防禦上限再高,幸運未疊加到9點以上,運氣差起來,該吃的傷害還是得吃。

不過刨除這些波動,防禦能力那是每個人都必須得具備的,不說其他了,防禦屬性對于疼痛的削減也是其最大好處。

不然怪物打人,每下都是真實傷害,有多少攻擊就得承受多少痛楚,誰人能頂得住?不得痛的卷縮在地任人宰割。

就是頂住了,自身鬥氣也經不住這般消耗。

然則李威的雙面闆疊加加上超極品裝備後也才那點防禦,其他人又如何才能堆砌的更高?

對瑪法人來說隻能靠天賦。

在防禦與攻擊1比1對沖的試驗公布之後,瑪法人也算是恍然大悟了,

若防禦比攻擊還高,那還怎麽砍的動怪物,要知道怪物可都是皮糙肉厚的,砍人砍怪全靠刮砂?

這也算是天地萬物的一種平衡規則。

是以主屬性哪怕最難出,相比之下,攻擊還是比防禦魔禦更好疊加。

(本章完)

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