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第160章 史料補全(月票加更)

第160章 史料補全(月票加更)

一行行的史料原文,出現在屏幕上。

“……賊以三酋分三路沖入,各部兵數千人皆披靡。元敬據高石射賊,三發矢中三酋,兵皆合,賊乃退,諸部兵鹹服其勇略。”

“……賊勢方張,列省征兵輻辏,郡城無敢發一矢敵之者。元敬以孤軍直逼賊營,奮不顧身,血刃成功,賊悉倒戈跪而授首。再勝于桃渚,三勝于新河,全捷于南灣。開東南之雄風,罷征戍之遠役。”

“……賊兵進犯、來勢兇猛,官兵莫能禦,襄敏夜召親兵襲破之,達旦,諸營方知。……常自臨陣,戎服立矢石間督戰,置生死于度外。”

“……賊兵進犯南河城,賊兵勢大,守将劉汲欲望風而逃,城中百姓争相逃匿,監軍參政王宗昌怒,縛汲于城上,拔劍而呼曰:強敵在前,有進死,無退生。擊鼓嘯歌,誓捐七尺,軍心爲之大振。汲懼,力戰破敵。”

“……宗昌殉國之日,帑無長物,旅榇蕭然。帝聞之,乃賜祭葬。士女老幼勤金石而垂丹青,立碑以爲紀念。”

“……給事中以北疆多警,請召元敬專訓邊卒。帝可之。蠻酋複窺諸口入寇,元敬逐得之以歸。于是蠻酋部長親族三百人,叩關請死罪,服素衣叩頭乞赦。元敬受其降,蠻酋獻還所掠邊人,攢刀設誓。”

“……終元敬在鎮,北蠻不敢犯。”

這些史料原文中有一小部分是之前玩家們就已經查到的,但也有很多内容是電影結束後又重新增補的。

比如,關于王宗昌的記載,原本完全沒有防守南河城的這段描述,所以玩家在扮演王宗昌的時候才有些無所适從。

又比如,關于王宗昌的墓葬,原本隻有“帑無長物,旅榇蕭然”這段描述,與民間“草席裹屍而葬”的傳聞相符。

到了電影中,才加入了王宗昌鎮守南河城的細節,以及後來皇帝“賜祭葬”的相關描述。

跟“事定猶須待阖棺”那個副本一樣,電影出來之後,這些原本被忽略的曆史才重新浮出水面,展現在所有觀衆的面前,又被增補在史書上。

看完了整部電影,李鴻運不由得感慨萬千。

“雖然已經親身體驗過很多次了,但以電影方式來看,還是有很多感慨啊。

“隻是看到最後,總是難免有一些遺憾。似乎名将總是難遇明君,鄧将軍一世英名,最終也難免郁郁而終。至于林總督,更是冤死獄中,令人唏噓啊。”

楚歌點頭:“是啊,曆史上總會有許多遺憾,讓人意難平。

“但對于我們來說,能夠記住曆史,記住這些人選擇,盡可能地給他們一個公正的評價,在這些英雄人物精神激勵之下不斷前行,或許就是最好的結果了吧。

“就像歸序者的使命一樣,我們不去改變曆史,但卻要比任何人都要清楚地記住這一切。

“記住這些英雄人物之所以成爲英雄,不僅僅是因爲他們意志堅定、才華過人,更是因爲他們在關鍵的節點上做出正确的選擇。”

李鴻運站起身來:“走,去電影院二刷吧!

“等今晚回來,就繼續挑戰新副本了。不知道騎兵的試煉幻境,會是什麽樣的呢?有點迫不及待了啊。

“想想我一邊騎着戰馬一邊用火槍攻擊敵人,就覺得刺激!騎馬打槍!”

楚歌說道:“我倒是更想知道盛太祖的單人副本是什麽樣子的,一定是蕩氣回腸、波瀾壯闊。

“不知道裏邊會不會有他開局一個碗,或者禦駕親征的場面。”

兩人一邊說着,一邊離開寝室,前往附近的電影院。

……

網絡上,“封侯非我意”這部電影的熱度也越來越高,很多網友都加入了讨論!

這部電影初期的熱度,比“事定猶須待阖棺”還要更高。

因爲“事定猶須待阖棺”是一個小縣城中發生的故事,而且整體偏向于文藝片或者紀錄片的風格。

而“封侯非我意”講述的是曆史上的著名事件,而且整體風格更像是動作片或者戰争片,既有互飙演技、展現權謀的文戲,又有飛檐走壁、以命相搏的戰争場面。

而且,還有現實中事件的熱度!

之前王宗昌的墓葬被發現,那些文物已經被妥善地保管在博物館中。

而這,也讓無數網友徹底相信了《暗沙》中展現的,确實就是曾經真實發生的曆史。

玩家的表現與真實曆史的場景兩相對照,讓很多觀衆獲得了一種特殊的觀影體驗。

從未覺得曆史竟然如此鮮活!

在觀衆們對鄧元敬、林襄敏、王宗昌等英雄人物感到唏噓的同時,也對這款遊戲未來更新的内容更加期待。

大家已經迫不及待地想要看到更多英雄人物的電影了!

曆史上的那些懸案,說不定真的能徹底大白于天下。

當然,也有更多玩家想要擠破頭地想要拿到《暗沙》的内測名額,成爲曆史的見證者和參與者。

……

此時,孟原看着一條叫做#孟原演技#的熱搜,表情凝重。

完犢子!

怎麽又上熱搜了!

孟原不由得感慨:“哎,本來隻是想當個司機,給玩家們打打醬油的,結果還是在不經意間脫穎而出。

“果然像我這樣優秀的人,想低調都做不到啊!

“本來隻是想随便演一下皇帝,堵一下短闆的,卻沒想到,一不小心就變成了影史經典。”

參商的大眼睛微微眯起,顯然孟原的這番話對她來說槽點實在太多,甚至有點無從吐起。

你拿了三個歸序者天賦當然可以脫穎而出啊,這不是廢話嗎啊!

但是參商轉念一想,之前的歸序者還真的沒做到過孟原這種程度。

原因很簡單,歸序者的技能欄位有限,拿戰鬥天賦都來不及,哪能拿那麽多輔助天賦?

但孟原完全不考慮戰鬥的事,反而能用這些輔助天賦起到意想不到的效果。

這……或許也算是傻人有傻福吧?

總之,從目前的情況來看,孟原作爲歸序者,在某些方面确實超過了前任那些天才的歸序者們。

一方面是與妖魔的戰鬥方式,有了這些頂尖玩家的加入,歸序者終于不再是孤軍奮戰,而是比妖魔更容易掌握戰場的主動權,逼迫妖魔先一步現出原形,再以歸序者的力量将它消滅。

而另一方面則是對現實的影響力。

通過拍攝電影的方式,讓現實中的所有觀衆能更清楚地了解相關的曆史,這也是很有好處的。

因爲現實中的人們對曆史的記憶越穩固,歸序者就越能得到支持,而妖魔想要入侵現實就越不容易。

這是一條上限極高的途徑。

甚至參商覺得,按照這樣的劇情不斷發展下去,說不定真的有朝一日,歸序者可以反攻上古的曆史切片,将那裏盤踞的大妖們也都一網打盡?

這畫面太美,有點不敢想。

但不管怎麽說,自從引入了玩家這個變量之後,守護曆史的重任終于不再那麽艱難、那麽苦大仇深了。

“對了,騎兵的試煉幻境,你想好怎麽做了嗎?”參商突然想到了這個問題。

其實,原本的歸序者專屬身份中,并沒有“騎兵”這個身份,它更像是一種特殊的技能,是可以直接獲取的。

也就是說,原本武卒、文士等身份的試煉幻境是歸序者空間自帶的,而騎兵,并沒有一個專門的試煉幻境。

孟原可以直接将這個能力給玩家們,但他沒這麽做。

因爲這個能力,消耗很大。

成爲騎兵之後,玩家可以騎馬作戰,而馬匹對歸序者力量的消耗很大,甚至比玩家本身還大。

消耗這麽大的能力,當然不能随便給,需要考核。

所以,孟原需要自己制作一個試煉幻境來考驗玩家們,通過考驗的,才能成爲騎兵。

這個試煉幻境的選材,就成了問題。

孟原可以利用歸序者的力量暢遊于時空裂隙中取材,因爲不需要攻克相應的曆史切片,所以這種取材相當自由,甚至可以從一些年代久遠的切片中取材。

孟原微微一笑:“當然想好了。

“玩家們看到之後,一定會覺得很驚喜的。

“那可是一個相當有難度的挑戰。”

(本章完)

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