趙海平繼續往前走,來到市集。
跟小商販象征性地讨價還價了一番之後,他發現這個小商販的NPC似乎并沒有“可以砍價”一類的設定,隻能以固定價格賣出。
不過轉念一想,這樣也好,至少明碼标價、童叟無欺。
真要是不斷講價才能不被坑,那大部分玩家多半是沒有這種耐心的。
他也看到了竟然還真有玩家提着兩尾魚來賣,可見這遊戲中确實有現實中的釣魚佬,否則不可能适應得這麽快。
也就是說,玩家們封地中的産出都是可以拿到歸序者城塞中售賣的,售賣之後根據價值可以獲得不同的錢币。
跟集市中的NPC簡單交流一番之後趙海平确定,這個歸序者城塞中用的貨币是制式的銅錢、銀錢和金錢,造型都跟銅币相仿,但尺寸不同,銀錢大約有一錢銀子大小,價值約等于100枚銅錢。
同樣的,金錢的價值大約是100枚銀錢。
趙海平具備一些基礎的曆史知識,知道在大盛朝,其實金銀錢這種東西相當少見,大部分僅作爲宮中賞賜或者殉葬時才偶然使用,平時主要使用的貨币是銅錢、銀錠和寶鈔。
而且曆史上很多時候貨币體系是很不穩定的,這些作爲貨币的貴金屬成色也有不同,再加上天災人禍時物價飛漲,所以價值時常上下浮動。
而歸序者城塞中的這種做法,顯然也是爲了更好地确定整個貨币價值體系,盡可能地減輕玩家的理解成本。
趙海平把野雞野兔和這捆柴全都賣了,共計收獲一枚銀錢和幾十枚銅錢,揣進兜裏還有些沉甸甸的。
當然,這些封地中産出的物資也不是純粹隻能賣錢,也有其他的用處,比如可以帶着原材料讓廚師加工,比直接購買要便宜一些。歸序者們雖然不會饑餓,但進食這些熟食可以給自己加一些增益狀态。
同樣的,封地中種植的藥草也可以制作成療傷藥,治療戰鬥中的一些創傷。
至于錢有什麽用,那用處就多了。
比如給自己購買和升級铠甲、武器等等,都是一筆不小的開銷。
此時,歸序者城塞中的玩家們已經多了起來,他們有的來到城牆上東張西望,有的離開城池去探查周圍的情況,還有的忙着将封地中産出的東西賣給小商販。
甚至還有玩家到城外空地相約PK。
總之,歸序者城塞這個大型多人聯網副本開啓之後,玩家們仿佛都打開了新世界的大門,在這個新奇的世界中自由探索。
不過更多的玩家們,還是聚集到了縣城的中心位置。
趙海平也來到這裏,發現這裏原本的府衙等建築已經大變樣,變成了城主大廳,也空曠、寬敞了許多。而且一旦進入之後,就像是進入了一個單獨的副本,看不到其他玩家。
而在大廳的正中,北辰正端詳着面前的一個沙盤,低頭沉思。
趙海平來到沙盤前,北辰擡起頭來,似乎是自動觸發對話。
“是你啊,之前多謝了。
“重新自我介紹一下,我叫北辰,也是糾正一切的歸序者。是你們的英勇戰鬥,讓我不再遲疑,決定肩負起自己的命運。
“所以從今天開始,希望我們能繼續并肩作戰,掃清更多曆史切片中的妖魔,讓它們永遠也不能再觊觎現實世界!
“現在,我們成功地奪回了第一個曆史切片,我計劃将這裏改造成抵禦妖魔進攻的前沿堡壘。
“你目前看到的歸序者城塞,隻是我的初步規劃。
“城塞中的小商販、民夫等等,都是通過歸序者力量召喚出來的曆史人物幻影。你可以将他們理解爲工具人,是協助歸序者完成城塞日常運營與建設必不可少的一環。
“我們作爲歸序者,可以通過消滅妖魔、從曆史切片中汲取力量,再将這種力量轉化爲城塞中的各種物資,再去消滅更多妖魔。”
趙海平沉默片刻,問出了自己最爲關心的那個問題:“所以,我們是不是要親自去搬磚建城?”
北辰考慮了一下,然後說道:“需要,但不完全需要。”
趙海平:“啊?”
北辰解釋道:“歸序者城塞是一個特殊的空間,所以并不像一般的曆史切片一樣,需要嚴格遵循現實中的規律。
“在歸序者的力量構築之下,歸序者城塞有一套獨特的運作機制。
“歸序者城塞的日常運營、維護,主要通過歸序者力量召喚出的原住民幻影來維持。包括建造新的建築、修繕城池、運送物資等等,都是由原住民的幻影來完成的。
“畢竟我們歸序者的主要任務還是攻略曆史切片,歸序者城塞必須保證在隻有少數歸序者、甚至沒有歸序者進行日常維護的同時,還能正常運轉。
“當然,也不排除少數歸序者在攻略副本之餘,對城建也很感興趣。所以在歸序者城塞中,歸序者們也可以擔任城池建設和發展的任務,隻不過并非枯燥和簡單的搬磚,而是有更複雜和有價值的任務。
“比如,狩獵流竄到附近的小股妖魔、參與城池的設計和建設指揮等等。
“此外,曆史切片本身也會産出一些資源,這些資源将具現化爲礦石或其他資源,也可以收集并換取報酬。
“當然了,如果某些歸序者有特殊的愛好,或者是工期緊迫的情況下,大家也可以自發地、短暫地扮演勞力,也就是俗稱的搬磚,讓工程目标更快地達成。”
北辰一邊解釋,一邊在面前的沙盤圖上爲趙海平指點、講解。
趙海平長出一口氣,還好還好,可以不搬磚!
這一點倒是比較人性化。
如果真要是一整座城的一磚一瓦都要玩家們搬,那豈不是把遊戲的寶貴時間全都花在這上面了?也沒什麽樂趣啊。
現實中工作夠辛苦了,遊戲裏還要進行這種枯燥乏味而且沒什麽意義的重複勞動,那是有點太過分了。
按北辰的說法,玩家們的工作主要有兩大類:一類是消滅小股流竄的妖魔,或者探索礦藏,産出資源;另一類就是對城建進行規劃、建設、設計,進行這種有創造性的工作。
當然,非要想搬磚掙錢,倒是也沒人攔着。
或者說在一些緊要關頭,比如妖魔馬上入侵了,城牆還沒修好,那玩家們确實可以一擁而上搬磚、讓城牆快速完工,但那肯定也不是常态。
趙海平又問道:“那麽,我們要具體如何進行城池的設計和建設?有這麽多人,總不能每個人的方案都采納吧?
“還是說,這事得找懂建築學的玩家來完成?”
北辰說道:“我已經在大廳外發布了公告,征集城塞的修築方案。所有歸序者都有資格提出方案,得票最多的方案當選。”
趙海平又問了幾個問題,也都得到了妥善的解答。
而後他離開大廳,來到外面,發現廣場上已經聚集了上百名玩家,正在摩肩接踵地圍觀歸序者城塞的建設公告。
“這公告上寫的内容也太多了!有沒有課代表給總結一下!”
“我們現在具體應該幹什麽?”
“我剛才去城外溜了一圈,看到了磚窯和采石場之類的地方,還有農夫之類的各種NPC,所以現在應該幹什麽?直接搬磚嗎?”
廣場上有些亂哄哄的。
現在聚集在這裏的,顯然都是對城建比較感興趣的玩家。
至于那些不感興趣的玩家們,此時多半已經出城去尋找妖魔、或者去礦洞之類的地方探索了。
隻是現場亂哄哄的,還有不少玩家都在激烈争吵,顯然并未達成一緻意見。
就在這時,一名刺客玩家站到高處,大聲說道:“大家安靜一下,我在現實中是學建築的,大家先聽我說!”
廣場上的玩家們暫時安靜下來,全都看了過去。
這名玩家繼續說道:“首先自我介紹一下,我叫李唯易,現實中在設計院上班,談不上什麽大佬,但考慮到現在還沒專業人士出來發表意見,我就先簡單說說,權當抛磚引玉了。
“這公告上面說了,我們可以自行決定将歸序者城塞打造成什麽樣子,但建造過程需要消耗資源,不能亂改,肯定要敲定一個大家都基本滿意的方案才行。
“我看有很多玩家在争論到底要建造西式的城堡還是東方式的關隘,我覺得這個問題雖然重要,但并不是目前最緊要的事情。
“因爲古代不論是建造城堡還是建造要塞,第一目的還是實用性,它取決于附近的原材料、周邊的地形等等各種因素,要講究因地制宜。
“而大家都忽視了一點,就是我們其實是可以通過歸序者的力量,在一定程度上改變周圍地形的!
“雖然這種地形的改造有很大的随機性,隻能在好幾種選項中進行選擇,生成的結果也不可控,但地勢上的天險才是最好的城防啊!
“如果我們能生成一個好地形,在這個基礎上再搞城防,那就是事半功倍,遠比我們現在在平地上硬建城要好多了!”
李唯易這一番發言,讓廣場内的衆人紛紛點頭。
之前大家剛看到公告内容的時候,可是進行了一番争吵。
有人喜歡東方建築,有人喜歡西式建築,還有人想搞中西結合,還搬出了不少曆史上有名的城池原型……
但專業人士一來就指出了大家的盲點。
再怎麽牛逼的城,那也是依托周圍地形建的,現在這裏就隻有一片大平地,再怎麽建也無非是那麽回事。
所以,作爲歸序者就得懂得使用歸序者的超自然力量,先想辦法生成一個有利的地形,再考慮怎麽去建城!
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