随便搜了一下,果然,很多遊戲論壇都已經被《暗沙》給刷屏了!
内測玩家的人數雖然不多,但這個時間段醒着還來發帖的,基本上都是内測玩家。
因爲其他玩家早上6點基本上都還在睡覺。
這群人在體驗過遊戲之後顯然有着極強的讨論欲望,立刻就把版面給刷屏了。
很多論壇上跟《暗沙》相關的專區,前一天還是吃瓜群衆嗑瓜子閑聊的狀态,現在立刻就變成了對遊戲内容的高強度讨論。
“這遊戲真的絕了!我完全沒想到官網宣傳的竟然是真的,确實是100%真實度啊!我進去的時候完全震驚了!”
“是啊,太真實了,我都差點以爲自己穿越了。原來網文小說裏主角穿越是這種感覺啊!”
“這遊戲裏的NPC也是隻玩真實,我還以爲那些站在兩邊的侍衛是擺設,結果上去踹了一腳,立刻就被拿下了……”
“樓上你也太虎了,這些NPC長得都跟真人一樣你是怎麽下得去腳的。”
“我覺得這些NPC妥妥的通過圖靈測試都沒問題,這遊戲自由度太高了!哪怕是一個細微表情都有可能引起NPC不同的反應,怪不得内測玩家招募公告上說了,對玩家的演技有要求呢!”
“是啊,我就吃了不會演的虧,一上大殿就被識破了……”
有很大一部分帖子都是在爲遊戲的真實度感到震驚的。
還有些玩家在猜測這遊戲到底憑什麽做得這麽真實,跟其他虛拟現實遊戲簡直就像是兩個時代的産物。
可明明用的都是同樣的虛拟現實設備。
有一些對虛拟現實技術有研究的人也進行了一些猜測,說是目前的神經連接技術其實理論上限很高,隻不過軟件層面不敢太激進,怕對人的大腦産生輕微損傷,所以其他遊戲公司的虛拟現實遊戲都做得比較克制。
而這款遊戲很可能是通過一些強大的技術手段将目前的虛拟現實技術上限又提升了一大截。
就像之前同樣的主機,有些遊戲隻能利用六七成的機能,有些遊戲卻可以通過神優化,不僅完美利用所有機能,還達到120%的遊戲效果。
但不管怎麽說,這些也都隻是猜測而已。
這畢竟是一家能在全球頂尖的新聞和社交網站上打廣告的神秘巨頭公司,100%真實的虛拟現實技術和足以通過圖靈測試的NPC,也無非是讓它多了兩個未知的謎團。
玩家們很好奇,但也沒有太糾結,因爲他們覺得這種事情遲早會有一個解釋。
相對而言,他們目前還是更在意遊戲中的内容。
如何通關副本的話題才是主流。
“所以,有人通關了嗎?我都不記得這一晚上我經曆了什麽,就光記着不停地死了!”
“一共是四個副本,我先體驗了一下刺客副本,被燕靈帝殺麻了,我就更不敢進武卒和遊俠副本了,就去體驗了一下文士副本。結果進去之後發現我就被關在地牢,啥也不能幹,又累又餓身上還有傷,過了段時間有人來審問,我不知道該怎麽回答,然後就被拖出去斬了……”
“我覺得最噩夢的應該是武卒副本,戰争場面實在太真實了!我被殺了兩回之後就不想再玩了,隻能感慨,慶幸我們生活在和平年代!”
“所以沒有任何人通關?四個副本一個通關的都沒有?”
“沒有吧,反正我四個副本都看了,毫無頭緒。”
“刺客副本目标還比較明确,但不知道要怎麽才可能刺殺完成,感覺需要很好的演技;文士副本目前還不清楚具體的通關條件是什麽,好像是想辦法在地牢裏活下去;武卒副本應該是守住城池;遊俠副本好像就是殺死一個惡霸,但是那個惡霸太強了,警惕性很高而且手下一堆小弟。反正四個副本我死了一個遍,哪個都沒能打通。”
“這遊戲的難度也太離譜了,是給人玩的嗎?”
“有沒有什麽給官方的反饋渠道啊?難度稍微調低一點吧?”
“是啊,這遊戲是我見過難度最高的遊戲了,沒有之一,甚至都有點反人類了,白瞎了這麽好的技術力了!”
趙海平簡單地翻了翻這些讨論,發現大多數玩家對這款遊戲的第一印象都跟自己差不多。
這遊戲的技術确實很牛逼,簡直就是跟穿越了一樣,但缺點也很明顯,就是太難了!
整個晚上竟然沒有任何玩家能通關任何一個新手副本,這難度怕是前無古人,後也不太可能有來者。
畢竟絕大多數遊戲公司做遊戲,還是要考慮取悅一下玩家的。哪怕是受苦遊戲,至少也該設置好難度曲線,在初期先搞幾個菜一點的boss,把玩家騙進去再開殺。
可這遊戲呢?不僅難度高、沒指引,遊戲本身也沒有任何意見反饋的入口,遊戲不用花一分錢,内測資格是抽的,甚至還限制遊戲時間,隻能晚上玩。
可能……這就是有錢任性?
……
趙海平起床洗漱,和往常一樣去上班。
如果不是這遊戲限定晚上10點才開放,他可能就直接請個年假在家開荒了。
隻是坐在工位上還是習慣性地掏出手機,開始劃水摸魚,繼續翻論壇。
沒辦法,瘾上來了。
昨晚他都有點被虐得受不了了,其實就算遊戲時間沒到,他差不多也想退出遊戲休息了。畢竟連續不斷地拼殺、死亡,還是有一些精神壓力的。
但歇了一下之後,趙海平又覺得自己行了。
說不定再進遊戲之後就能大殺四方了呢?
可惜遊戲在維護。
趙海平又翻了翻論壇,發現關于《暗沙》的讨論又變多了。顯然,在第一批内測玩家讨論完了之後,有更多醒來的網友加入了讨論。
有人懷疑這些内測玩家是不是在吹牛逼,畢竟這種100%真實的虛拟現實遊戲聽起來太像天頂星科技了,懷疑這是不是一場大型騙局,也有土豪表示想要高價收購内測資格,進去親身體驗一下。
隻是遊戲内容的解謎方面,仍舊沒有太大的突破。
剛開始趙海平還覺得有些納悶,這麽多玩家,竟然都沒研究出個所以然?
後來才意識到,可能這是因爲内測玩家的人數比自己想象中的還要更少。
如果真的有幾十萬、上百萬的玩家進入,說不定第一天就會有人摸索出來,但如果人數很少呢?那通關的概率肯定也會大大下降。
就在趙海平以爲隻能靠自己摸索的時候,一個帖子引起了他的注意。
“昨天在這遊戲裏受苦一晚上,但也有了一些想法,今天早上爬起來查了一些資料,對這遊戲的通關方式有了一些猜想,與大家分享!希望大家能群策群力,早日通關!
“首先,我隻能算是個曆史愛好者,隻不過平時玩解謎遊戲比較多,肯定也有很多大佬比我的曆史知識更豐富。我的猜想可能有一些疏漏,權當抛磚引玉了。
“目前我基本可以确定,這的四個試煉都是曆史上真實存在的事件。
“刺客試煉的‘刺王殺駕’就不用說了,是聶讓刺殺燕靈帝的戲碼,這個但凡有點基本曆史知識的人,應該都能猜到。
“文士試煉的‘爲民請命’應該是大魏朝的事情,當時大魏的一名普通言官楊彥上了一封奏疏,結果當時的皇帝大怒,将他投入大牢嚴刑拷打想要找出所謂的‘後台’,由此引發了一場極大的政治風波。這個副本的目标,應該是像曆史中一樣,有理有據有節地駁倒所有前來審問的官員,并在嚴刑拷打中想辦法堅持活下去,一直活到皇帝駕崩、新君繼位。
“武卒試煉的‘一将功成’應該是大楚中後期的事情。當時大楚内亂,北狄進犯,名将耿忠鎮守西北邊陲四十餘年,直到所有士兵全都白發蒼蒼,隻有七十四人堅持等到援軍,最終存活。
“至于遊俠試煉,應該是梁朝的事,但一來是我當時探索這個副本很少,二來也沒發現有什麽标志性的人名、地名和具體的時間,所以暫時還無法準确定位是什麽事件。
“其實定位到這幾個副本的曆史原型之後,大緻就能猜到它們的通關條件了。
“而且,結合這四種不同的身份以及副本試煉,我對這遊戲的深層機制和主題也有了一些猜想,隻不過目前畢竟還沒人通關嘛,對這遊戲的全貌還沒法準确把握,所以這些猜想就先不說了,大家也可以自行摸索一下,提出其他的想法。”
(本章完)