趙海平不敢想那個破袋子裏到底是什麽,更沒有勇氣接過來打開看一看。
隻能是在其他士兵把破袋子遞過來的時候默默推開。
還是繼續渴着餓着吧!
這種等待的感覺确實特别煎熬,不過好在趙海平發現這個試煉副本的時間流速似乎經過了特殊的調整,在他等待的這段時間,感覺上也就那麽幾分鍾而已,但卻經曆了一次完整的日升日落,從白天到夜晚,再到白天。
而他的疲憊和饑餓感也更加強烈了。
現在趙海平有點明白爲什麽最開始有個“忍饑挨餓”的天賦了,顯然就是爲了這個階段用的啊!
但他沒拿這個天賦,所以身體素質下降的幅度會比較大。
又等了一陣,趙海平舔了舔幹裂的嘴唇,看向城外的北狄蠻兵。
他很想問,你們特麽到底什麽時候才來進攻啊!
當個人吧!
結果不看還好,這一看差點給他氣死。
那些北狄蠻兵竟然在外面架起了很多口大鍋,在煮肉!
一邊煮肉還一邊唱歌,載歌載舞的!
城牆上的大楚士兵們全都瞪着城外的北狄蠻兵,雖然他們一個個都餓的臉色發青,但仍舊死命地握着刀柄,沒有人露出軟弱的神色。
終于,城外的北狄蠻兵又開始進攻了!
跟上一次相比,這次的難度又是陡增。
一方面是因爲城牆上的守備器械已經年久失修,基本上不可能再像之前那樣,在敵人攻城初期就用猛火油和火箭給對方造成巨大傷亡;另一方面則是因爲這些守城的士兵們在斷糧斷水的情況下體力已經嚴重消耗。
但事到如今也沒有其他的選擇了,趙海平隻能咬着牙迎戰。
他還是用之前的打法,盡可能避開鋒芒,且戰且退。
沒辦法,他在一階段的時候體力那麽充沛都很容易暴斃,更何況是現在。如果頭鐵沖上去硬剛的話,估計很快就要寄了。
剛開始還挺順利的,這些守城的大楚士兵們雖然看起來都有點陷入強弩之末的境地,但卻仍舊在這種絕境之下爆發出極其可怕的戰鬥力。
而且,似乎随着年齡的增長,包括趙海平自己在内的所有士兵,戰鬥技巧都有所提升。
趙海平能明顯感覺出來,自己的身體雖然沒什麽力氣,卻可以憑借技巧來彌補。
“果然,天無絕人之路啊!
“我就說這遊戲不能給我一個必死的結局,總該有點轉機的。”
結果他剛高興了沒多久,發現自己想錯了。
更多的北狄蠻兵湧上城頭,将城頭的将軍給團團圍住!
一名大楚士兵急得大喊:“快去保護耿将軍!”
然而趙海平一看,這特麽怎麽過去啊?将軍周圍至少有幾十個蠻兵,而城頭上能抽身的大楚士兵也不過才那麽十來個人。
個個都以一敵十麽?
趙海平咬牙嘗試了幾次,但他現在的狀态同時打兩個蠻兵就是極限了,根本靠近不得,除非他想自尋死路。
最終,随着将軍發出一聲不甘的怒吼倒在蠻兵的屠刀之下,城頭上的局面瞬間崩潰!
剩餘的蠻兵一擁而上,将趙海平和其他殘存的士兵全都亂刀砍死。
寄!
……
再度回到幻境最初的狀态。
不過讓趙海平感到有些驚喜的是,這個試煉幻境似乎是可以選擇階段的。
他終于不用再打一次一階段,而是可以直接從二階段開始。
那還有什麽好說的?直接選忍饑挨餓走起!
畢竟二階段一開始就會給一個很蛋疼的負面狀态,在十分饑餓并且疲勞的狀态下戰鬥力根本發揮不出來多少,如果選了忍饑挨餓的話,這個負面狀态就可以很好地抵消掉。
趙海平再度開始第二階段的試煉。
然而,想象中的轉機并沒有出現,又是數不清多少次的死亡。
再一次回到幻境最初的狀态,趙海平陷入沉思。
“好像……還是不對勁啊。
“即使我選了忍饑挨餓這個天賦,似乎還是不足以順利通關呢?
“二階段一開始的饑餓感确實減弱了很多,身體的狀态也好了一些,但這樣一來就沒有戰鬥天賦的加持了。
“如果隻是想自己苟命的話倒是不難做到,可問題是随着戰鬥的進行,那些蠻兵會一擁而上對将軍進行圍毆。
“一旦将軍死了,立刻就是兵敗如山倒,其他的士兵基本上也都是各自爲戰、很快就潰不成軍。
“面對這麽多北狄蠻兵,我一個人也根本做不了什麽啊,除非我開挂把他們給無雙了?
“不對勁,總覺得這遊戲還有什麽機制是我沒搞懂的,這樣玩,再死多少次也都沒用。”
趙海平再次遇到了跟“刺王殺駕”那個副本同樣的問題。
卡住了!
死了很多次之後,他發現自己的硬實力根本不足以支撐通關。即使拿了不錯的天賦技能,也頂多是彌補某一方面的短闆,但還有更多短闆依舊會導緻副本失敗。
從目前來看,刺客的試煉是成功刺殺燕靈帝,而武卒的試煉則是成功地守住這座孤城,而這兩個目标,距離趙海平都十分遙遠。
按理說,這是遊戲。
既然是遊戲,總不能做一個壓根不可能通關的副本出來消遣玩家吧?
那就肯定有通關的辦法,隻是自己現在還沒找對路子。
就像很多高難度的遊戲一樣,初見很難是因爲不了解遊戲機制,而一旦了解遊戲機制、找到最佳的解決方案之後,遊戲立刻就會變得簡單起來了。
《暗沙》這款遊戲應該也是如此,找準遊戲機制以後,不說很輕易地通關吧,勉強通關應該還是有希望的。
就在趙海平苦思冥想的時候,他突然有了一種特殊的感覺,周圍的世界似乎逐漸變得模糊,霧氣籠罩了他。
片刻之後,趙海平在現實中醒了過來。
……
“不知不覺間,竟然已經早上了?
“但是我一點都不累也不困啊,這是什麽黑科技!”
趙海平再一次被這遊戲給震驚到了。
他看了看時間,現在正好是早上6點鍾。
從晚上10點到早上6點,他在遊戲裏奮戰的時間,是現實中的八個小時。
但神奇的是,他竟然一點都不困,反而像是睡了八小時一樣地清醒!
這個世界的虛拟現實遊戲頭盔也是自帶睡眠模式的,但其他遊戲的睡眠模式,相當于大腦仍舊在活躍,所以玩時間長了的話還是會覺得有些疲勞。
但這款遊戲卻完全沒有這種問題!
趙海平不由得震驚,難道這遊戲還能把虛拟頭盔的意識連接硬件也給提升了?還是說,原本的虛拟現實技術本來就支持這樣的機制,隻是其他遊戲未能充分發揮設備的機能?
至于趙海平在虛拟世界中到底度過了多長時間,他還真說不清了。
因爲在這款遊戲中他在不停地死,時間有時候仿佛停滞了,有時候又會很快地流動、在幾分鍾之内就經曆一整個晝夜。
他發現自己在玩這款遊戲時,專注度極高,甚至完全做到了心無旁骛的境地。
按照常理來說,玩家玩遊戲也是會累、會疲倦的,再怎麽好玩的遊戲一口氣打上幾個小時也總要歇一口氣,更何況是這種花式死亡的受苦遊戲。
但趙海平卻完全不覺得累,甚至覺得自己還能再戰。
就好像每次副本重啓,他精神的疲勞也被消除了一樣。
甚至現在回想起來,他嚴重懷疑,自己在遊戲中經曆的遊戲時間,比八個小時還要長很多。
隻是再度戴上遊戲頭盔嘗試進入遊戲的時候,卻無法進入遊戲,隻有一個類似于時空亂流的場景和一行提示:“每天6:00-22:00爲遊戲維護時間,請您适度遊戲,現實生活也同樣精彩!”
趙海平直呼好家夥。
這麽受苦的遊戲還有防沉迷系統是吧?
行吧,這種安排倒是也有好處,至少不會卷了。
有些遊戲剛出來的時候,時間自由的人直接爆肝兩三天打通,而那些沒什麽時間的人就得強忍着被劇透、被落下進度的痛苦,慢悠悠地一兩個月才打通。
《暗沙》這樣安排,讓大多數人都能處在同一起跑線上,畢竟晚上睡覺的這八小時,大家基本上都是平等的。除了某些需要上大夜班的特殊職業。
當然,趙海平并不知道,每天維護這麽長時間的真實原因并不是什麽防沉迷,而是因爲在試煉幻境中戰鬥也是一種消耗很大的行爲,孟原即使利用歸序者的能力也隻能保證3:1的時間流速以及每天8小時、實際相當于24小時的試煉時間,再長了,玩家就會産生過度消耗,反而不利于提升。
總之,第一天的遊戲就這樣結束了。
趙海平仍舊有些意猶未盡。
他對這遊戲可以說是一種又愛又恨的狀态,一方面覺得它難度太高、太受苦,但另一方面,它種種劃時代的虛拟現實技術突破和100%真實的遊戲體驗,又讓人欲罷不能。
趙海平起床洗漱,而後拿出手機,開始搜索跟《暗沙》相關的讨論。
趙海平隻來得及體驗“刺客”和“武卒”這兩個副本,而且對通關方法毫無頭緒。
他琢磨着,内測玩家既然都是精挑細選出來的,裏邊肯定不乏一些解謎遊戲的高手。
說不定其他玩家找到了通關副本的方法呢?
就算沒有,看看其他人受苦之後的吐槽,也能讓自己心裏舒服一點。
總不能隻有我在副本裏被NPC嘎嘎亂殺吧?
(本章完)