第三十五章我懂了求推薦求收藏

望着離開的劉維,甄星整個人有些懵。

這情況有些不對啊!

狗維不應該是看見自己在加班找靈感,一聲叱喝,态度強硬的将自己趕回家嘛?

怎麽反而還沖自己做出‘比心’的手勢?

難道是自己理解錯了?

狗維他根本不是‘反努力組織’的首領?

但甄星又想到之前劉維做的兩款遊戲,猛的搖了搖頭。

不可能,這絕對不可能!

可現實的情況又明顯跟他的想象發生了偏差。

甄星徹底懵了,他搞不懂劉維倒是是不是真的讓自己加班了?

有沒有可能是表面上鼓勵自己加班,第二天自己一覺醒來就會收到一封辭退的郵件?

要不然還是先回家吧,小不忍則亂大謀!

“等等。”

臨走之際,甄星突然想到劉維離開時說的那句話。

“《拳霸97》是經典遊戲,這到底是什麽意思?”

“難不成是在暗示些什麽?”

甄星糾結片刻,決定暫時不回家,先玩一下《拳霸97》,搞明白劉維臨走時說的那句話到底是什麽意思。

《拳霸97》是霓虹著名遊戲公司shk在97年發表的格鬥遊戲,在玩家群體中廣爲流傳,甄星自然也如雷貫耳,但他卻沒玩過。

經過一番尋找之後,甄星終于找到了《拳霸97》的正版卡帶。

說起來奇怪,甄星有些疑惑的看着擺放卡帶的櫃台。

遊戲卡帶擺放的位置跟其他地方都不同。

那些經典老遊戲的卡帶反而是放在最顯眼的位置,而最近新出的爆火大作則是被放在不顯眼的地方。

“就好像是故意買來占地方的,根本不想讓員工玩這些新遊戲。”

甄星自言自語,但緊接着,他又搖了搖頭。

不可能!

終極公司假如是一個緻力于躺平擺爛的公司,那肯定會把最新作放在最顯眼的地方,讓員工沉迷遊戲無法自拔。

可這種擺法,就給人一種又想花錢,又不想讓員工輕易玩到的感覺。

最終,甄星隻能得出一個不是很靠譜的結論——緻敬經典!

插入卡帶。

熟悉的shk标志在屏幕上閃現,伴随着激烈刺激的音樂,甄星拿起手柄開始遊玩起來。

“畫面表現放在當年的确不錯,可現在就隻能說是一般。”

“打擊感也不如現在的《拳霸15》更加流暢,而且判定範圍也大得出奇。”

“劇情說好不好,說壞不壞,但大蛇的确經典。”

“……”

甄星一玩就是玩到了半夜。

最終他還是沒有打到最終boss,大蛇。

但他似乎有些明白了狗維爲什麽說這款遊戲是經典的原因。

“狗維,哦不劉維的意思我差不多懂了!”

“所謂的‘抄’并不是抄襲現在大火的《拳霸15》,而是借鑒過去的《拳霸97》。”

“以現在公司的配置和資金,《拳霸15》根本不可能做出來,但做《拳霸97》倒是小菜一碟。”

“這樣一來,劉維的第一個想法就可以成功解釋了!”

“抄經典。”

“如果我沒猜錯的話,應該這句話應該還有第二個含義,并不是一個‘抄’字就可以完全概括的。”

“而且劇情方面劉維雖然沒有多說,但應該也是概括在第一個要點中……”

甄星思如泉湧,靈感源源不斷的迸發出來。

就連對劉維的稱呼都從狗維變成了劉維。

他連忙跑回辦公室,打開電腦開始将自己的靈感記錄下來。

……

……

次日,李崇衫剛剛走進辦公區,就被甄星拽住,拉到一旁。

“我有想法了!”

李崇衫看着甄星猩紅的雙眼,忍不住驚呼道:“你加班了?”

甄星點了點頭,随口說道:“嗯,劉總讓我加班的!”

這話一出,李崇衫有些嫉妒的看着甄星。

憑什麽隻讓他加班,不讓我們加班,說白了就是看不上我們呗。

這是赤裸裸的職場pua!

但甄星沒有注意到這一點,拉着李崇衫就到了自己的工位上,打開文件夾。

上面密密麻麻全是字迹和圖畫。

“我昨天想了一下,終于明白了劉總所說的兩點要點如何實行?”

“你說,甄哥”李崇衫将加班這種事放在一邊,當務之急是工作。

甄星停頓了一下,在腦海中整理了一下思緒,說道:

“先不談第二點,畢竟遊戲的質量決定遊戲價格,隻要質量上去了,128玩家自然會買單。”

李崇衫點了點頭,這沒錯,國内玩家對買斷制遊戲的寬容度完全看遊戲質量,質量高吹爆,質量低錘爆!

“我昨天玩了一下《拳霸97》,我終于明白了劉總說的‘抄’是什麽意思!”

“是借勢!國内遊戲廠商最喜歡用這種方式,聯動,買ip,反正就是收割ip玩家的熱情,劉總肯定有這一方面的考量!”

“其次是遊戲質量,我們是做不出《拳霸15》這種遊戲,無論是引擎,資金還是時間都不支持,但假如是做《拳霸97》這種畫質和判定的遊戲倒是沒有問題。”

“等等!”李崇衫打斷了甄星的話,“畫質沒問題,但判定能做出來嗎?”

甄星點了點頭,說道:“這沒問題,蒸汽平台上有不少格鬥模闆外售,判定方式雖然比不上《拳霸15》,但也遠遠超出了《拳霸97》。”

李崇衫認可了,雖然國内廠商不做格鬥遊戲。

但霓虹作爲格鬥遊戲的輝煌聖地,每年都會出産一批格鬥遊戲,肯定會有一些入不敷出,售賣模闆的。

用現在的模闆做《拳霸97》,簡直是降維打擊。

“不對啊,判定方式解決了,可打擊感和畫面怎麽處理?”李崇衫又問道。

判定方式可以通過購買模闆解決。

但打擊感跟人物建模怎麽辦?

對格鬥遊戲來說,判定-打擊反饋-建模反饋才是一條完整的反應鏈條。

一旦出現差錯,很可能就會出現明明人物已經掉血,人物建模卻沒有反饋,讓遊戲雙反無法根據反饋正确進行下一步動作。

而這一點,又不能套用原有模闆的人物模型。

甄星自信一笑,指着屏幕說道:“我早就想到這一點了!”

“所以,這就是劉總的第一點的另一個意思‘潮’。”

“所有的人物模闆全部采用照片方式摳圖制作!”

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